Podcast-uri de istorie

Peacock II SlpW - Istorie

Peacock II SlpW - Istorie

Păun II

(SlpW: t. 559; 1. 118'9 "; b. 31'6"; dr. 15'6 "; a. 8 20-pdrs.,
2 9-pdrs.)

Al doilea Peacock a fost depus la New York Navy Yard de către guvern în 1828 și a fost finalizat și gata de serviciu la 1 noiembrie 1828.

Plecând din New York, Peacock a navigat către Indiile de Vest în călătoria sa de pe primul loc. În perioada 26 septembrie 1829 - 25 aprilie 1831, sloopul a funcționat cu escadrila comodorului Elliott

protejarea navelor americane și încurajarea comerțului cu Caraibe.

Întorcându-se la Boston, 25 aprilie 1831, Peacock a plecat din nou la 8 martie 1832 spre stația din Brazilia, de unde a plecat câteva luni mai târziu cu Boer, într-o misiune diplomatică în Extremul Orient. La bordul Peacock a fost Onor. Edmund Roberts, care a negociat un tratat cu Siam, primul acord formal dintre Statele Unite și o putere orientală. Navele au plecat apoi către Arabia, unde Roberts a negociat un tratat cu sultanul de Muscat. Întorcându-se în Statele Unite, Peacock a fost depus la New York la 31 mai 1834.

Sloopul a plecat din New York la 25 aprilie 1835, împreună cu Enterprise, în a doua călătorie în Extremul Orient. Escadra a livrat tratatele ratificate Siam și Muscat, apoi a vizitat diferite porturi de-a lungul coastei Asiei, în eforturile de a proteja comerțul american în aceste ape. Întorcându-se în Statele Unite, Peacock a fost aproape naufragiat pe un recif de corali din gura Golfului Persic, dar s-a eliberat după 61 de ore periculoase și a navigat în Norfolk 2 noiembrie 1S37 pentru revizie.

Peacock a participat apoi la Expediția Wilkes 'Exploring Expedition, care a plecat din Hampton Roads la 18 august 1838 pentru a explora oceanele din sudul Atlanticului și din sudul Pacificului. Navigând spre sud până când gheața nefastă a forțat-o să se retragă, Peacock a reînnoit expediția la Valparaiso, Chile. Pragul a vizitat diferite insule din Pacific și apoi a mers la râul Columbia, unde a lovit un banc la 18 iulie 1841; în timpul nopții, mareele grele au zdrobit balama.


Tronul Peacock din India

Wikimedia Commons / Domeniul public

  • Dr., Istorie, Universitatea din Boston
  • J.D., Facultatea de Drept a Universității din Washington
  • B.A., Istorie, Western Washington University

Tronul Peacock era o minune de văzut - o platformă aurită, cu baldachin în mătase și încrustată în bijuterii prețioase. Construit în secolul al XVII-lea pentru împăratul Mughal Shah Jahan, care a comandat și Taj Mahal, tronul a servit ca un alt memento al extravaganței acestui conducător al Indiei de la mijlocul secolului.

Deși piesa a durat doar o perioadă scurtă, moștenirea sa continuă să fie una dintre cele mai ornamentate și mai căutate piese de proprietate regală din istoria regiunii. O relicvă a Epocii de Aur Mughal, piesa a fost inițial pierdută și reluată înainte de a fi distrusă pentru totdeauna de dinastiile și imperiile rivale.


Dauntless Forever: Dive Bomber care a schimbat cursul celui de-al doilea război mondial

Douglas SBD-5 Dauntless al Lone Star Flight Museum zboară lângă Galveston, Texas, în 2015. Construit în 1942 ca A-24B, bombardierul de scufundări al muzeului a fost readus în zbor în 1997 după o restaurare de 12.000 de ore.

Bombardierul de scufundare „lent, dar mortal” Douglas SBD a folosit tehnologia și tactica anilor 1930 pentru a schimba valul în războiul din Pacific

Numiți cei mai eficienți bombardieri americani din cel de-al doilea război mondial și cu siguranță veți veni cu B-17, B-24 și B-29, poate cu bimotorul B-25, dar câți se vor gândi să includă micuțul Douglas SBD Dauntless pe listă? Bombardierul scufundat Dauntless a zburat aproape în întregime peste Pacific și acolo a făcut mai mult pentru a câștiga războiul decât orice alt tip de bombardier, inclusiv chiar și cele două misiuni ale bombei atomice ale Superfortului. Cu toate acestea, din cele 35 de tipuri americane care au condus lupte majore în cel de-al doilea război mondial, niciunul nu a fost la fel de demodat și de tehnologie scăzută ca SBD.

Arătați cuiva care nu este fan al aviației fotografii ale unui antrenor AT-6 Dauntless și al unui nord-american AT-6, care au zburat pentru prima dată în 1935 și nu vor putea face diferența. Cele două avioane sunt aproape identice ca mărime, formă și detalii. Cu o anvergură a aripilor cu o jumătate de centimetru mai îngustă decât AT-6, SBD-5 avea exact de două ori mai multă putere ca antrenor și o performanță moderat mai bună - cu o viteză de croazieră de 40 mph mai mare, un plafon mai înalt de 1.300 de picioare, o rată de urcare mai bună cu 500 de picioare pe minut —Dar mormăitul suplimentar i-a dat posibilitatea de a transporta în mod obișnuit o încărcătură de 1.200 de kilograme, inclusiv o jumătate de toner care ucide nave sub linia centrală a fuselajului.

Cu aceste bombe, SBD-urile au scufundat cinci dintre cele opt portavioane japoneze și un al șaselea portavion ușor. Dauntless a jucat un rol major în reducerea cadrului japonez de piloți de marină de talie mondială la o grămadă de novici cu timp redus rămași pentru a-și arunca avioanele și corpurile pe navele americane ca kamikaze.


Northrop XBT-1 (sus) al lui Ed Heinemann din 1936 s-a descurcat prost, dar Douglas XBT-2 (mai sus) a rezolvat multe dintre problemele sale și a condus direct la SBD. (Marina SUA)

SBD a început ca un Northrop, nu ca un Douglas. Proiectantul său, Ed Heinemann, a lucrat pentru Jack Northrop, care dezvoltase planurile elegante, precedente, Alpha, Beta și Gamma de la sfârșitul anilor 1920 și începutul anilor '30. Northrop producea deja pentru Air Corps bombardierul de scufundări A-17A bazat pe Gamma, pre-SBD. Bazându-se pe această fundație substanțială, Heinemann a venit inițial cu bombardierul scufundător Northrop XBT-1 din 1936. Până când Donald Douglas a preluat compania Northrop, Heinemann își remediase defecțiunile și dezvoltase mult îmbunătățitul XBT-2, precursorul direct al Dauntless.

XBT-2 are sloturi pentru aripi pentru cutii poștale - nu sloturi de margine, ci fluxuri fixe, bine la pupa marginii de întâmpinare, în mijlocul corzii, chiar în fața eleronelor. Aceste sloturi au menținut fluxul de aer atașat și au vindecat caracteristicile urâte ale standului XBT-1. De asemenea, au contribuit la crearea calităților remarcabile de manipulare a controlului lateral care ar face SBD atât de eficient în modificarea precisă a obiectivului său în timpul unei scufundări aproape verticale, precum și comportamentul său docil în timpul aterizărilor transportatorului. Una dintre cele mai importante realizări ale Heinemann în ceea ce privește perfecționarea designului Dauntless a fost controalele sale frumos echilibrate. Atunci când este tăiat corespunzător, scufundarea solidă și constantă a unui SBD, care răspunde la ajustări minore în toate direcțiile, a făcut-o o platformă de arme remarcabil de stabilă și precisă.

Heinemann a fost unul dintre cei mai eficienți designeri de avioane de război din anii 1940 până în anii 1960. În plus față de SBD, a fost responsabil pentru bombardierele de atac Douglas A-20 și A-26, AD-1 Skyraider, A3D Skywarrior („Balena”, până în prezent cea mai grea aeronavă produsă vreodată pentru utilizarea de rutină a transportatorului) și A-4 Skyhawk. De asemenea, a supravegheat crearea F-16 Viper când a devenit în cele din urmă vicepreședinte de inginerie la General Dynamics la începutul anilor 1960.

Heinemann a fost suficient de ocupat cu SBD încât nu a avut nimic de-a face cu neîndemânaticul bombardier torpilo ​​Douglas TBD Devastator, poreclit cu dispreț „Torpecker”. Principala sa contribuție la război a fost de a distrage atenția japonezilor în timpul bătăliei de la Midway cu atacurile sale infructuoase la nivel scăzut, în timp ce SBD-urile s-au aruncat pe transportatorii de sus. În timpul unei misiuni Midway, 41 de devastatori au atacat flota japoneză. Treizeci și cinci au fost doborâți și niciunul nu a înregistrat un succes de torpilă. (Desigur, vina a trebuit să fie împărțită cu teribilele lor torpile Mark 13, care rareori s-au adeverit sau au explodat la impact.) Între timp, SBD-urile au deteriorat fatal toți cei patru transportatori japonezi care au participat la bătălia din 4-5 iunie 1942.

O problemă cu bombardierele de scufundare cu tracțiune fixă ​​timpurie a fost aceea că bombele cu linie centrală aveau tendința să se rotească în aer și să sară de pe trenul de aterizare imediat după eliberare. (S-ar putea părea că aruncarea unei bombe prin discul de propulsie ar fi o problemă mai mare, dar ar fi necesitat o scufundare mai abruptă decât ceea ce se realizase atunci.) Soluția a fost uneltele de deplasare a bombei, numite de obicei o cârjă de bombă sau un jug - un un dispozitiv simplu care a oscilat bomba eliberată printr-un arc de 90 de grade care a îndepărtat-o ​​bine de fuselaj înainte de a fi aruncată complet. Heinemann a montat echipamentul fix Northrop XBT-1 cu un jug de bombă și l-a reținut pentru Dauntless, care de fapt ar putea scufunda suficient de abrupt pentru a-și pune bomba prin prop.


Echipanii încarcă o bombă de 500 de kilograme pe un SBD la bordul portavionului USS Enterprise pe 7 august 1942, prima zi de greve împotriva Guadalcanal și Tulagi. (Comandamentul istoriei navale și al patrimoniului)

În ciuda aspectului său antediluvian și a abordării cu tehnologie scăzută, SBD a încetinit serviciul de escadrilă. Primele două versiuni, SBD-1 și -2, nu erau nici măcar demne de război, deoarece nu aveau nici blindate, nici rezervoare de combustibil autosigilante. SBD-3 gata de luptă, „Speedy Three”, a intrat în serviciu aproximativ în același timp cu avansatul Lockheed P-38 Lightning.

SBD și-a început războiul în Pacific chiar la timp - în dimineața zilei de 7 decembrie 1941 - dar a fost un debut neașteptat. Șapte Dauntlesses au fost doborâți sau prăbușiți și mai multe au fost distruse la sol, totalizând aproximativ două duzini de persoane pierdute. Trei zile mai târziu, însă, un SBD de la transportator Afacere a scufundat submarinul I-70 la nord de Hawaii, marcând prima flotă japoneză sub război.

O altă acțiune timpurie în care un SBD a jucat un rol a fost Jimmy Raool, aprilie 1942, Tokyo Raid. În rolul său de S-scouting, un Dauntless a descoperit corabia japoneză care a forțat lansarea timpurie a bombardierelor lui Doolittle. Deși știa că barca mică îl văzuse, pilotul SBD nu a reușit să rupă tăcerea radio și a trebuit să zboare înapoi la grupul de lucru al lui Doolittle și să lase un mesaj ponderat pe AfacerePuntea de zbor.


SBD-3 de pe Enterprise însoțesc transportatorul Hornet și B-25-urile sale în timpul atacului Doolittle din aprilie 1942. (Biblioteca Congresului)

SBD-4 a câștigat un sistem electric de 24 de volți, o aripă cu corzi mai largi, cu vârfuri mai rotunjite și un propulsor hidromatic Hamilton Standard. Însă SBD-5 a devenit modelul Dauntless, cu 1.200 de cai putere mai degrabă decât cu cei 1.000 anteriori. O actualizare la fel de importantă a fost o reflectorizare a bombei în locul telescopului anterior cu trei puteri. Vederea cu tub cu ocular era predispusă la ceață ca un porumbel Dauntless de la 15.000 de picioare prin aer Pacific din ce în ce mai cald și umed, la fel ca și parbrizul, care în SBD-5 avea un încălzitor dezaburitor. SBD-6 a câștigat încă 150 CP, dar a fost deja înlocuit de iubitul Curtiss SB2C Helldiver. (Un căpitan de transport, căpitanul Joseph „Jocko” Clark de la USS Yorktown, a refuzat să permită Helldivers la bordul navei sale. El a cerut SBD-uri.)

Cea mai recunoscută caracteristică a SBD a fost clapele perforate, pline cu 318 găuri cu conicitate precisă și flanșe, ușor ovalizate, de trei inci. Modificarea a fost sugerată de Comitetul Național Consultativ pentru Aeronautică atunci când prototipul XBT-1 timpuriu a dezvăluit o lovitură gravă a cozii în timpul scufundărilor. Stabilizatorul exterior orizontal ar fi bătut printr-un arc de două picioare, iar Heinemann însuși, călărind ca un observator pe bancheta din spate, a recunoscut că „mi-a speriat dracul”. Scuturările au fost cauzate de vârtejuri turbulente care se prăbușeau de pe clapete, iar găurile au permis ca o cantitate de aer calculată cu grijă să se alimenteze drept înapoi, în timp ce clapetele au păstrat capacitatea de a ține avionul la o viteză de scufundare sigură.


Un Dauntless aterizează la bordul transportatorului de escorte Santee. (Marina SUA / Arhive interimare / Getty Images)

Existau două seturi de clapete Dauntless: clapete divizate convenționale care se întindeau sub marginea de aripă a aripii și sub fuzelaj și clapete de scufundare, care se desfășurau în sus deasupra marginii de cale a fiecărei aripi. Toate erau perforate. Pentru decolare și aterizare, clapetele inferioare au fost setate. Au fost folosite și pentru scufundări, dar cu tragerea suplimentară a clapelor superioare. Clapele de scufundare erau suficient de puternice încât avionul nu putea menține zborul la nivel, chiar și cu putere maximă, în timp ce erau desfășurate. Prin urmare, a fost esențial ca piloții să înceapă să retragă clapele hidraulice cu acțiune lentă chiar înainte de scoaterea din scufundare.

O caracteristică care îi lipsea Dauntless era aripile pliante, considerate indispensabile pentru parcarea la transportatori. Dar Ed Heinemann a dorit aripile cele mai puternice posibile pentru retragerile tipice 5G + ale unui SBD. Fără balamale pentru el. O soluție nouă la problema parcării erau jgheaburile suficient de largi pentru roțile din spate SBD, care se extindeau lateral de pe puntea transportatorului, astfel încât un rând de Dauntlesse să poată fi parcat cu echipamentul lor principal chiar la marginea punții.

SBD a fost surprinzător de eficient în lupta aer-aer. În timpul Bătăliei din Marea Coralului din mai 1942, Dauntlesses a doborât mai multe avioane japoneze - 35 - decât luptătorii însoțitori Grumman F4F Wildcat. De-a lungul campaniei din Pacific, SBD-urile au revendicat un total de 138 de avioane inamice, în timp ce ei înșiși au căzut de mai puțin de 80 de ori (păstrarea înregistrărilor a fost inexactă) în fața luptătorilor japonezi.

Un pilot SBD, locotenentul Stanley „suedez” Vejtasa, a atacat șapte zeri și a doborât trei dintre aceștia într-o singură misiune în timpul bătăliei de la Marea Coralului, în ziua precedentă în care a participat la scufundarea transportatorului ușor japonez. Shōhō. Cook Cleland, renumit mai târziu ca un pilot al trofeului Thompson, a primit, de asemenea, câteva victorii SBD.


Stânga: „Biroul” pilotului SBD-6 din colecția Muzeului Național al Aerului și Spațiului din Washington, D.C. Dreapta: Postul din spate avea o mitralieră dublă de calibru .30. (Fotografii: Muzeul Național al Aerului și Spațiului / Eric Long și Mark Avino)

Un pilot Dauntless a controlat o pereche de tunuri de calibru 50 montate pe capot, care trageau prin arcul prop, iar SBD a fost suficient de manevrabil pentru a le face o amenințare ocazională. Dar cele mai eficiente arme au fost gemenele flexibile .30 din spate. (SBD-urile timpurii au avut doar un singur pistol de coadă, dar s-a constatat rapid că este impotent.) Cel mai cunoscut tunator Dauntless a fost senatorul Wisconsin, Joseph McCarthy, care fusese ofițer de informații marine. McCarthy a fost suficient de înțelept pentru a înțelege că un record de luptă, oricât de fals ar fi, într-o bună zi va juca bine cu alegătorii, așa că a încadrat ocazional călătoria locală într-un Dauntless și ulterior a denunțat „Tailgunner Joe” într-un slogan de campanie eficient. Nu s-a menționat niciodată faptul că odată își găurise stabilizatorul vertical al avionului cu o explozie necalificată.

Gunnerul era, de asemenea, operator de radio al SBD, iar scaunul său se rotea, astfel încât să poată face dublu serviciu. De asemenea, avea un set de comenzi de zbor rudimentare - indicator de viteză și altimetru, clapeta de accelerație și un stick de comandă care puteau fi decupate de pe peretele din stânga al cabinei și aruncate într-o priză de pe podea. Nu avea cum să pună trenul de aterizare sau să prindă coada în jos, dar putea măcar să ducă un pilot rănit înapoi la navă și să se oprească lângă el.

Armata a obținut propria sa versiune a SBD, A-24 Banshee, deși a fost în mare parte ne iubită. Plini de bombardierele lor grele și de planurile lor strategice de bombardament, liderii Forțelor Aeriene ale Armatei nu au avut niciun folos pentru bombardamentele cu scufundări. Ei credeau că scufundarea intenționată a unui bombardier direct către apărările antiaeriene la distanță de pericol era pur și simplu o modalitate de a pune echipajele aeriene în pericol. Nu au putut face ca A-24 să funcționeze ca un bombardier de nivel sau planor, așa că l-au folosit ca antrenor și aeronave utilitare.

Acest lucru, în ciuda faptului că AAF a fost bine conștient de succesul Junkers Ju-87 Stuka împotriva țintelor terestre, în special a armurilor, în timpul Blitzkrieg-ului din 1939-40 al armatei germane și a campaniei sovietice neîntemeiate. Dacă a existat un avion care a provocat serios SBD pentru titlul de cel mai bun bombardier de scufundări din lume, acesta a fost Stuka. Dar armata SUA avea puține tancuri la începutul celui de-al doilea război mondial și puțină experiență în contracararea lor. În timpul celor două decenii de dinainte de război în care Marina a practicat și perfecționat bombardarea cu scufundări, armata a ignorat cu atenție tactica.

De fapt, liderul AAF, Henry „Hap” Arnold, a încercat să anuleze comanda inițială pentru 16 A-24, susținând că Armata a testat deja conceptul de bombardament scufundat și l-a găsit lipsit, în mare parte din cauza vulnerabilității unui bombardier scufundător față de luptătorii inamici. Arnold a fost anulat de generalul George C. Marshall.


Marina SUA SBD-3 patrulează în largul atolului Midway, unde la 4 iunie 1942, Dauntlesses a schimbat cursul războiului naval din Pacific în patru minute dramatice. (Frank Scherschel / Colecția de imagini LIFE prin Getty Images)

Cu toate acestea, AAF și-a învățat piloții A-24 să bombardeze într-o "scufundare" de 30 de grade, care a fost de fapt o alunecare abruptă. Maximul pe care l-ar permite armata a fost de 45 de grade, care era încă bombardament planat. Unii piloți ai armatei au avut arama pentru a-l numi pe Banshee „un bombardier scufundat”.

Cât de utile ar fi putut fi bombardierele de scufundare ale armatei? Un exemplu: La sfârșitul Bătăliei din Sicilia din 1943, trupele germane și italiene au fugit peste strâmtoarea îngustă a Messinei către continentul italian la bordul unei galerii de tragere cu nave și bărci. Bombardierele de luptă ale armatei au zburat în total 1.883 de ieșiri și au reușit să scufunde doar 13 dintre ele.

După război, Banshees-urile care au supraviețuit au devenit parte a Forțelor Aeriene, care le-a redesenat F-24. Au rămas în serviciu până în 1950, mult după ce ultimele SBD au fost pensionate.

Armata britanică a flotei aeriene a luat în considerare utilizarea SBD-urilor și a testat mai multe dintre ele. Poreclele lor pentru ei erau „Clunk” și „Barge”, mai degrabă decât „Slow But Deadly”. Unul dintre piloții de testare, căpitanul Eric „Winkle” Brown, cel mai experimentat pilot de transport din toate timpurile, a fost copleșit de micuțul Douglas.

"Dauntless era insuficient, dureros de lent, cu o rază mică de acțiune, extrem de vulnerabil la luptători și incomod și obositor să zboare pentru orice perioadă de timp, fiind în mod inerent zgomotos și curent", a scris ulterior Brown. „A fost un avion hotărât înainte de război, cu un design perimat și cu siguranță așteptat pentru înlocuire.” Condamnat cu slabe laude, el a numit performanța SBD-5 „calmă”.

Dauntless l-a lăsat pe Brown nedumerit. Deficiențele sale de performanță au fost atât de evidente încât l-a considerat „un avion foarte mediocru”. Cu toate acestea, el știa recordul său de luptă din Pacific și nu putea decât să concluzioneze că SBD „se număra printre acele mână de avioane care au obținut un succes remarcabil împotriva oricărui risc”. (Trebuia doar să se uite la propriul bombardier torpedo biplan Fairey Swordfish al Marinei Regale, infamul Stringbag, pentru un alt exemplu de astfel de anomalii.)

Dacă Dauntless avea un ingredient secret, acesta era „cel mai important, era un exact bombardier de scufundări. ” Lui Brown i s-a părut ușor să facă corecții precise în linie descendentă într-o scufundare cu aleronele „plăcut ușoare”. El a recunoscut, de asemenea, că Dauntless a fost un iad pentru corpolent. „Extrem de puternic, dar și destul de greu”, ceea ce i-a dat „o rată de pierderi în Pacific ... mai mică decât cea experimentată de orice alt avion la bordul navei navale a SUA”. De fapt, Dauntless a avut cea mai mică rată de pierderi dintre toate avioanele de luptă americane din război.

SBD a început să fie înlocuit în noiembrie 1943 de Helldiver brutal, cuplat scurt - care, de fapt, ar fi trebuit să intre în serviciu suficient de devreme în război, încât Dauntless nu ar fi fost niciodată nevoie. „Evenimentele care îmi rămân în memorie includ fiecare zbor pe care l-am făcut vreodată în SB2C Helldiver”, și-a amintit fostul pilot de test Patuxent River, administratorul posterior Paul Holmberg.„Am avut trei de folosit la testare. Dintre cei trei, două au avut aripile desprinse. ”

Calitățile de manevrare ale Helldiver-ului erau atât de proaste - multe dintre ele putând fi atribuite fuselajului neobișnuit de scurt - încât piloții s-au dus repede să-l numească Bestia. Avionul fusese destinat să depășească SBD-ul în ceea ce privește viteza, autonomia și capacitatea de transportare a greutății, totuși, când a intrat în funcțiune, a oferit îmbunătățiri minime față de predecesorul său.

Momentul de glorie al SB2C a venit în aprilie 1945, când Helldivers și Grumman Avengers au scufundat supershipul Yamato, una dintre cele două cele mai grele și mai mari cuirasate construite vreodată. A fost ultima mare ispravă de bombardament scufundat din orice război.

Între timp, SBD-urile evacuate din flotă au continuat să zboare în 1944 în mâinile Corpului Marinei, în sprijinul campaniei de insulă. Au devenit ceea ce fusese odinioară Stukas: artilerie zburătoare, oferind sprijin aerian atât trupelor marine, cât și armatei, în special în Filipine. Bombardarea cu scufundări aproape verticală a fost adesea singura modalitate de a aduce muniții grele pentru a suporta trupele din zonele puternic aglomerate. Douglas a dezvoltat capsule de mitralieră de calibru .50 pentru montarea sub aripi pe SBD-uri, pentru scufundări.


Pilotul George Glacken și tunarul Leo Boulanger zboară într-un SBD-5 lângă Noua Guinee în aprilie 1944. (J.R. Eyerman / The LIFE Picture Collection prin Getty Images)

Ultimele SBD-uri care au văzut acțiune au fost cele ale marinei franceze, care au zburat în 1947 în sprijinul războiului din Indochina. SBD-3 a fost inițial destinat exportului în Franța, în 1940, dar comanda franceză pentru 174 de aeronave a fost preluată de marina americană după căderea țării. Francezii au primit în cele din urmă avionul când au fost livrate în Algeria și Maroc în 1943 mai mult de 40 de Banshees A-24, plus încă 112 SBD-5 și A-24 în 1944. Unii dintre ei au operat peste Franța după Ziua Z.

Francezii și-au scos Dauntlessele din luptă la sfârșitul anului 1949, dar au continuat să zboare ca antrenori până în 1953. În SUA, câteva SBD civile au funcționat ca foto-mapere, pulverizatori de țânțari și skywriters - unul dintre ultimele pictate în roșu, alb Pepsi-Cola. și albastru. Un SBD a ajuns chiar la studiourile MGM din Hollywood pentru a fi folosit ca generator de vânt în timpul filmărilor.

Unul dintre cele mai concentrate cimitire SBD din lume este podeaua lacului Michigan, unde 38 Dauntlesses s-au pierdut în accidente de antrenament. Doar câteva au fost recuperate, în mare parte pentru că Marina insistă că încă le deține. Mulți dintre cei care încă se află în partea de jos sunt deosebit de rare, deoarece au o istorie substanțială de luptă. După ce au plecat la război, au fost înlocuiți de Helldiver și apoi trimiși înapoi în SUA pentru instruire.

Ceea ce a fost intenționat cândva să fie un punct de oprire pentru a aștepta sosirea unui adevărat bombardier de scufundări a ajuns să zboare până la sfârșitul celui de-al doilea război mondial și să devină cel mai eficient bombardier de scufundări pe bază de transportator din toate timpurile, dintre toate națiunile maritime. „Contribuția SBD la câștigarea războiului din Pacific a fost neexcelată de orice altă aeronavă americană sau aliată”, a scris Istoria aviației colaborator Barrett Tillman, cel mai important expert și istoric din lume, Dauntless.

După cum subliniază Tillman, Marina a obținut mai mult decât merită banii. Ultimele SBD-6 au costat 29.000 de dolari în 1944 dolari (aproximativ 425.000 de dolari astăzi), mai puține echipamente furnizate de guvern, cum ar fi motorul, instrumentele, aparatele de radio și armele. Spune-i o afacere lentă, dar mortală.

Pentru lecturi suplimentare, editorul contribuabil Stephan Wilkinson recomandă: Bombardierul Daiveless Dive din al doilea război mondial, de Barrett Tillman SBD Dauntless: Dive-Bomberul Douglas al Marinei SUA și Marine Corps în al doilea război mondial, de David Doyle și Douglas SBD Dauntless, de Peter C. Smith.

Această caracteristică a apărut inițial în numărul din mai 2021 din Istoria aviației. Abonați-vă astăzi!


Emisiuni și filme originale Peacock clasificate de Tomatometer

După o lansare timpurie pentru abonații Xfinity, serviciul de streaming NBCUniversal & # 8217s Peacock a fost lansat în SUA în iulie 2020, cu peste 20.000 de ore de conținut premium de la rețele și studiouri, inclusiv NBC, Bravo, SUA Network, SYFY, Oxygen, E !, CNBC, MSNBC, NBCSN, Golf Channel, Universal Kids, A & ampE, ABC, CBS, The CW, FOX, HISTORY, Nickelodeon, Showtime, Universal Pictures, DreamWorks, Focus Features, Illumination, ViacomCBS, Paramount, Lionsgate, Warner Bros și Blumhouse. (A se vedea o listă de titluri.)

Serviciul oferă acces gratuit, la publicitate, la majoritatea conținutului, dar abonamentul său premium include serii și filme Peacock Originals, vedete mari și distracție animată. Lansarea a prezentat: Alden Ehrenreich (Solo: A Star Wars Story), Jessica Brown Findlay (Downton Abbey), și Harry Lloyd (Urzeala tronurilor) în seria SF Brave New World, o adaptare a romanului distopic al lui Aldous Huxley Holliday Grainger și Callum Turner în primul sezon certificat de thriller de spionaj Captura A Psih reuniune cu James Roday Rodriguez și Dulé Hill în Psihicul 2: Lassie Come Home și seriale animate George cel curios, Unde Waldo?, și Cleopatra în spațiu.

De atunci, Peacock a adăugat o serie de programe achiziționate și internaționale, precum și mai multe serii originale cultivate acasă, cum ar fi comedia 100% certificată proaspătă Tina Fey Girls5eva, camera unică Salvat de clopotel revival / reboot și primul sezon de sitcom bine revizuit Rutherford Falls.

Ce emisiuni și filme și-au câștigat locul printre cele mai bune oferte Peacock de până acum? În timp ce serviciul este încă în faza incipientă, există o mulțime de emisiuni și filme originale disponibile - tocmai nu au încă scoruri. Noi i-am clasat pe cei care do au scoruri mai jos.

Adaugat recent: Comedie Fete5Eva și importuri Intergalactic și We Are Lady Parts

Abonat la Peacock? Marcați această pagină pentru a vă înregistra cu scoruri pentru fiecare serie și film pe măsură ce au fost adăugate și pentru a fi la curent cu cele mai bune serii și filme Peacock disponibile.


Grefierul de instanțe din județul Okaloosa și controlorul amplificatorului

JD Peacock II, grefierul curților și controlorului pentru județul Okaloosa, Florida, este un funcționar constituțional ales în mod corespunzător, conform mandatului articolului V secțiunea 16 din Constituția statului Florida. Electoratul din județul Okaloosa îl alege pe grefier pentru un mandat de patru ani. Grefierul Peacock a fost ales în Biroul Grefierului în 2014.

În conformitate cu prevederile Constituțiilor din Florida, care guvernează oamenii de peste 150 de ani, rolul grefierului instanțelor a fost stabilit în trei domenii principale

  • Grefierul circuitului și instanțelor județene
  • Grefier la Consiliul comisarilor județeni, inclusiv servind ca contabil, auditor și custode al fondurilor județene.
  • Registrul județean

În aceste domenii, grefierul de curte, în calitate de mandatar public ales, instituie la nivel județean un sistem de „controale și solduri” care s-a dovedit a servi bine publicului.


Sportivi afro-americani la Jocurile Olimpice din 1936

În cele din urmă, 18 afro-americani (16 bărbați și 2 femei) au concurat la Jocurile Olimpice din 1936 de la Berlin. Acesta a fost de trei ori numărul celor care concuraseră la Jocurile din Los Angeles din 1932. Creșterea numărului de sportivi negri care au concurat a reflectat migrația oamenilor negri către orașele din nord începând cu anii 1910. A fost, de asemenea, rezultatul interesului crescând al colegiilor din nord pentru recrutarea sportivilor negri.

Sportivii afro-americani din echipa olimpică americană din 1936 au adus acasă 14 medalii: 8 de aur 4 de argint și 2 de bronz.

Medaliști afro-americani
David Albritton Salt în înălțime, argintiu
Cornelius Johnson Salt în înălțime, aur
James LuValle Alergare de 400 de metri, bronz
Ralph Metcalfe Releu 4x100 de metri, auriu
Linie de 100 de metri, argintie
Jesse Owens 100 de metri bord, auriu
200 de metri bord, aur
Salt larg (lung), auriu
Releu 4x100 de metri, auriu
Frederick Pollard, Jr. Obstacole de 110 metri, bronz
Matthew Robinson 200 de metri bord, argintiu
Archibald Williams Alergare de 400 de metri, aur
Jack Wilson Box greutate bantam, argintiu
John Woodruff Alergare de 800 de metri, aur


„Girls5eva” este suficient de captivant

Doamnele din Girls5eva: Gloria (Paula Pell), Dawn (Sara Bareilles), Wickie (Renée Elise Goldsberry) și Summer (Busy Philipps).

În 2000, MTV a renunțat la filmul pentru televiziune 2Gether, o parodie despre o trupă de băieți fictivă cu același nume și rivalul său, Whoa. 2Gether a fost format din cinci membri, fiecare distribuție pentru a se potrivi unui tip foarte specific, inclusiv „băiatul rău” și „inima”. Formația de băieți, care nu este un băiat real, a devenit în cele din urmă suficient de reală - sau mai bine zis, destul de populară - pentru a da naștere unui spin-off de serie TV de scurtă durată și a unui al doilea album, 2 Adună-te din nou. Au făcut chiar și o deschidere pentru Britney Spears.

Pare îndoielnic doamnele din Girls5eva, grupul fictiv de fete de la sfârșitul anilor '90 din noua serie Peacock Girls5eva, vor merge în turneu cu Olivia Rodrigo în curând, dar totuși împărtășesc destul de mult ADN cu 2Gether. Creat de Meredith Scardino (Nerompabil Kimmy Schmidt) și cu Sara Bareilles, Renèe Elise Goldsberry, Busy Philipps și Paula Pell, comedia îi urmărește pe membrii grupului în timp ce încearcă să întoarcă o revenire și să reaprindă magia perioadei lor de glorie 20 de ani mai târziu. Este plin de flashback-uri care se distrează pe aceeași scenă pop bubblegum fabricată în mod transparent ca și predecesorul MTV, iar versurile melodiilor Bonkers Girls5eva sunt spirite înrudite ale lui 2Gether - comparați „Gonna be famous five-ever / 'Cause for-ever's too short”, spune, „Știu calculul meu / Se spune că tu + mă = noi”.

Primul dintre cele opt episoade începe când un tânăr rapper pe nume Lil 'Stinker (Jeremiah Craft) probează o melodie veche Girls5eva și invită grupul defunct să cânte cu el pe Spectacolul din această seară cu Jimmy Fallon. Reuniunea vine într-un moment în care cei patru membri rămași - aflăm că cel de-al cincilea membru Ashley (Ashley Park), care apare în flashback-uri, a murit într-un accident ciudat care implică o piscină infinită - se află în diferite stări de criză de mijloc. Dawn (Bareilles) se simte neîmplinită lucrând în restaurantul fratelui ei. Gloria (Paula Pell) este o dentistă care se divorțează de vară. fațada unei dive glamour, în ciuda faptului că a fost rupt în secret și nu mai lucrează.

La început, Girls5eva se bazează prea mult pe furaje bine purtate spre deosebire de 2mai mult - Și mai târziu, Josie și pisicile și Popstar: Nu te opri niciodată –Această satiră este îndepărtată de 20 de ani din genul muzical pe care îl parodieză și, uneori, este mai mult un defect decât un atu. Dacă biți prostești despre 11 septembrie, Total Request Live, și producătorii de muzică suedeză excentrici au fost singurele lucruri Girls5eva servită, întreprinderea ar părea inutilă, ca un album de al doilea an care sosește cu două decenii prea târziu.

Cu toate acestea, pe măsură ce sezonul continuă și scriitorii se prind cu adevărat de tensiunea comică dintre trecut și prezent, Girls5eva înflorește în ceva dincolo de un instrument flagrant pentru nostalgie care vizează în mod clar milenialii și Gen-Xers crescuți pe o dietă de umor Tina Fey și Fey adiacent. (Ea și soțul ei / colaboratorul frecvent Jeff Richmond servesc ca doi dintre producătorii executivi și al lor ADN-ul este și el peste tot, de la densitatea extrem de mare a glumelor la muzica interstițială ciudată până la observațiile centrate în New York.)

The Cădea pe aspectul inspiră grupul să dea o nouă încercare muzicii, dar își dau seama repede că fostul lor manager Larry (Jonathan Hadary) era un sleazeball controlator, exploatant, tăiat din pânza Lou Pearlman și nu dețin drepturile asupra oricărei melodii vechi. De asemenea, sunt obligați să reflecteze asupra conținutului acelor melodii - care, subliniază spectacolul, au fost scrise de bărbați - și despre modul în care acestea ar fi putut ajuta la promovarea idealurilor misogine. Un cântec din care auzim un scurt fragment este un imn sexy despre a fi închis.

Și astfel au pornit singuri pentru a scrie și a înregistra o nouă piesă, cu scopul de a o interpreta la iHeartRadio Jingle Ball (pentru că de ce nu?), Să devină virală și să pună Girls5eva înapoi pe hartă.

Pe măsură ce femeile se angajează în căutarea lor, este ușor să urcați în plimbare. Există un gag alergător ciudat de precis, dar precis, într-un episod despre băieții care cresc ca fiind doar copii în New York City și devine mai ridicol cu ​​fiecare instanță repetată. O mare parte din coloana sonoră are un pumn de comedie și este convingător, mai ales cântecul tematic, pe care nu îl veți putea opri din cântat dacă aveți mai multe episoade la rând.

Între viermii urechii și o serie de vedete și camee perfecte pentru ton, inclusiv Vanessa Williams și Bowen Yang, spectacolele centrale ale actrițelor Girls5eva sunt lipiciul. Fiecare personaj este calibrat la nivelurile potrivite de nebun și sincer și se joacă unul pe celălalt fluid, întruchipând „tipurile” lor individuale - Dawn ca lider de facto plin de viață, Summer ca Posh Spice fără idee al grupului, al cărui singur lucru este să „termină cântecele cu o expresie feministă sufocantă”, Gloria ca un manevrat de lucru care este deschis acum gay, dar care era ferm în dulap în timpul vârfului Girls5eva - în timp ce găsea note și ritmuri care depășeau cu mult shtick-ul.

Acest lucru este valabil mai ales pentru Wickie, furtul de scenă al spectacolului care posedă toată vanitatea 30 Rockeste Jenna Maroney, dar cu ceva mai multă inimă și căldură. Goldsberry oferă aur de fiecare dată când renunță la frazele sale, mai degrabă decât vorbește, ceea ce este adesea sau opinează despre întâlnirile ei celebre și aventurile sale mari, care este adesea sau se întâlnește cu un tip mult mai tânăr, care este scurt, dar este o încântare de a asista.

La sfarsit, Girls5eva se va simți familiar în moduri atât de copleșitoare, cât și de reconfortante, dar binele depășește clișeul de aici. Este suficient de ușor, destul de ascuțit și suficient de atrăgător pentru a vă înrădăcina pentru o revenire.


Paris, 1939

Reys locuiau și lucrau la Paris, când Hitler a invadat Polonia în 1939. S-au mutat la casa unui prieten din sudul Franței și au continuat să scrie și să deseneze, chiar în timp ce umbra celui de-al Treilea Reich se întuneca în toată Europa. În calitate de cetățeni și evrei germani, aceștia erau dublu în pericol: originea lor germană îi făcea să-i suspecteze în sudul Franței, dar credința lor evreiască însemna moarte aproape sigură dacă erau predate în mâinile germanilor.

Nesupărați, cuplul căsătorit a continuat să deseneze și să scrie. Erau deosebit de încântați de „Fifi”, așa cum a fost numit inițial, o maimuță curioasă, care era mereu la îndemână. Creațiile lor capricioase, viu colorate, optimiste, au contrastat puternic cu întunericul războiului care se închidea în jurul lor.

Un localnic suspect le-a raportat: Cine era acest cuplu ciudat de germani, îngrămădit într-un castel care lucra febril la ceva misterios? Când poliția locală a sosit să-i interogheze, Margret și H.A. Rey i-a arătat desenele lor Curious George. Mulțumiți că creatorii unor astfel de desene animate dulci erau nevinovați, autoritățile i-au lăsat în pace.


Dar este o extindere îndelungată în SUA

O mulțime de experți spun „așteptați”. Această recuperare poate fi lentă, dar, de asemenea, a durat mult - mult mai mult decât de obicei -, iar creșterea locurilor de muncă a fost bună.

„Suntem în cea de-a patra cea mai lungă expansiune din istoria SUA”, notează Achuthan.

De la cel de-al doilea război mondial, economia americană a crescut de obicei de aproximativ cinci ani și apoi a avut o contracție. Această extindere are deja peste șapte ani.

Mai mult, ritmul mediu de creștere a locurilor de muncă în această redresare a depășit deja ceea ce sa întâmplat în perioada de extindere 2001-2007 sub președintele George W. Bush (redresarea lui Bush a fost cea mai lentă în ceea ce privește creșterea locurilor de muncă, spune Achuthan).

Peste 14 milioane de locuri de muncă au fost adăugate de la momentul scăzut al crizei financiare. Creșterea locurilor de muncă este la fel de importantă - dacă nu chiar mai importantă - decât creșterea generală, susțin mulți economiști.

„Ne confruntăm cu cea mai lungă serie de câștiguri consecutive lunare de locuri de muncă din istoria economică”, spune Mark Zandi, economist șef la Moody's Analytics.


13-Periferice

Capacitatea de a adăuga un dispozitiv hardware extern la un computer a fost prezentă din primele zile ale primului Altair până în prezent. De fapt, succesul unui computer a dus inevitabil la faptul că hackerii au proiectat ceva care să-l facă să facă lucruri pe care nu le putea face înainte. Cu cât computerul este mai popular, cu atât mai multă varietate se găsește în suplimentele hardware. Apple II, proiectat de un hacker pentru a fi cât mai extins posibil, a fost cândva un lider ca platformă pentru lansarea unor gadget-uri hardware noi și unice. Până în 1991, Apple II, din păcate, nu mai deținea poziția frontală pe care fusese înlocuită de computerul Macintosh și IBM și clonele sale. Cu toate acestea, timp de câțiva ani, Apple II a primit în continuare avantajele de la & # 8220 trickle-down & # 8221 a unora dintre cele mai bune dispozitive noi de pe alte computere (dispozitive de disc SCSI și scanere manuale, de exemplu). Acest lucru s-a datorat parțial standardelor emergente treptate care au făcut mai ușoară proiectarea unui singur dispozitiv hardware care să funcționeze pe mai multe computere și, în cazul Macintosh, din cauza deciziei Apple & # 8217 de a face perifericele oarecum compatibile între cele două linii de computer.

Acest capitol din Istoria Apple II va prezenta o prezentare generală a dispozitivelor hardware care au fost fie semnificative în evoluția II, fie dispozitive unice, unice. Aceasta nu este cu siguranță o listă cuprinzătoare, ci este limitată la acele periferice despre care autorul a avut experiență personală sau despre care informații ar putea fi localizate.

CE ESTE UN PERIFERIC?

O definiție de bază a unui periferic ar fi, & # 8220Ceva atașat la un computer care face posibil să se facă mai mult decât se putea face anterior. pleacă din fabrică. S-ar putea argumenta că ceva încorporat nu este un periferic, dar pe măsură ce lucrurile s-au schimbat de-a lungul timpului, există unele dispozitive numite în continuare "periferice # 8220" și # 8221 din forța obișnuinței, deși acum sunt încorporate (hard disk-urile vin la minte). Probabil, în timp, multe dispozitive care odinioară erau considerate accesorii opționale vor deveni atât de esențiale încât vor fi mereu încorporate.

Amintiți-vă că primele computere au venit aproape nimic incorporat. Aveau un microprocesor, puțină memorie, unele mijloace de introducere a datelor și afișarea rezultatelor, capacitatea de a accesa unele sau toate semnalele de la microprocesor și asta a fost tot. Pentru aceste computere, primele lucruri pe care utilizatorii le-au adăugat au fost tastaturile și monitoarele TV pentru a le face mai ușor de utilizat. Recunoașterea faptului că primele periferice hardware erau tastaturi și monitoare evidențiază un fapt: Aproape Tot care este vândut ca periferic pentru un computer este fie un dispozitiv de intrare, un dispozitiv de ieșire sau o interfață pentru a face posibilă conectarea dispozitivelor de intrare și ieșire. Excepție fac cardurile pentru adăugarea de memorie, cardurile de coprocesor care îi permit să ruleze software de pe alt computer și acceleratoarele pentru a face computerul să funcționeze mai rapid.

PERIFERICE TEMPORALE

Odată cu lansarea primului Apple II, acesta a oferit un avantaj față de mulți dintre concurenții săi din acel moment.Au fost încorporate două & # 8220 periferice importante & # 8221: o tastatură și circuitele pentru a permite conectarea ușoară a unui monitor TV. Avea, desigur, sloturile pentru introducerea cardurilor de expansiune (niciunul nu era disponibil), un port de joc (pentru atașarea paletelor de jocuri incluse), un pin care putea fi utilizat pentru a conecta un modulator RF (deci ar putea fi folosit un televizor standard a unui monitor de computer) și o interfață casetă. Deoarece nu existau carduri disponibile pentru conectarea la sloturi, v-ați imagina că Apple II nu ar putea utiliza niciun alt hardware. Cu toate acestea, acei utilizatori timpurii care aveau o nevoie găseau de obicei o cale de a evita aceste limite.

Pentru a obține o copie tipărită a unei liste de programe, de exemplu, nu era o chestiune banală. În primul rând, erau foarte puține imprimante disponibile. Cei care au putut, au obținut vechi teletipuri folosite recuperate de pe computerele mainframe. Aceste clunkere zgomotoase și masive nu aveau adesea litere mici (nu este o mare problemă, deoarece Apple II nu o avea nici ele) și tipărite la viteza aprinsă de 10 caractere pe secundă. Pentru a utiliza aceste imprimante atunci când încă nu existau carduri de interfață a imprimantei pentru a facilita conectarea, hackerii au folosit un driver de teletip scris de Wozniak și distribuit în manualul de referință original Apple II (& # 8220Red Book & # 8221). Acest driver a trimis caractere la imprimantă printr-o conexiune la portul de paddle de joc. O parte din a fi hacker a fost improvizarea cu ceea ce era disponibil. [1]

Un alt dintre primele dispozitive concepute pentru Apple II a venit de la Apple Pugetsound Program Library Exchange (A.P.P.L.E.). Au fost implicați în distribuirea programelor Integer BASIC pe casetă membrilor grupului. Pentru a facilita trimiterea acelor programe persoanei responsabile de duplicarea casetei, Darrell Aldrich a conceput un mijloc de transmitere a programelor prin liniile telefonice. Nu existau modemuri disponibile la acea vreme, așa că & # 8220Apple Box & # 8221 a fost atașat la linia telefonică cu cleme de aligator și apoi conectat la portul casetei de pe Apple II. Pentru a trimite un program, ați chemat mai întâi persoana care urma să îl primească și ați conectat computerele de la fiecare capăt la Apple Box. Expeditorul a folosit apoi comanda SAVE în BASIC pentru a spune computerului să salveze un program pe bandă. În realitate, programul a fost salvat & # 8220 & # 8221 prin caseta & portul # 8220out & # 8221 la Apple Box și pe linia telefonică conectată. La celălalt capăt al acelei linii telefonice, datele au intrat în celălalt Apple Box, care a fost conectat la caseta și portul # 8220in & # 8221 de pe celălalt Apple II. Computerul respectiv executa comanda LOAD în BASIC pentru a & # 8220încărca & # 8221 programul din Apple Box. MĂR. a vândut aproximativ douăzeci dintre aceste cutii Apple la 10 USD bucata. [2]

CARTE DE INTERFATA

Una dintre primele plăci de interfață realizate pentru Apple II a fost lansată, în mod firesc, de Apple. Cardul de interfață pentru imprimantă paralelă Apple II a fost lansat în 1977 și s-a vândut cu 180 USD. [3] Wozniak a scris ROM-ul firmware-ului și a reușit să-l facă să se potrivească în întregime în doar 256 de octeți. Ca dispozitiv paralel, a folosit opt ​​fire pentru a conecta computerul la o imprimantă, câte o linie pentru fiecare bit de date într-un octet. Diverse dispozitive paralele au folosit, de asemenea, unul sau mai multe fire suplimentare ca linii de control, inclusiv o linie & # 8220busy & # 8221 (astfel încât dispozitivul de recepție să poată spune dispozitivului expeditor să se oprească până când este gata pentru mai multe) și o linie & # 8220ready și # 8221 (astfel încât dispozitivul receptor poate spune dispozitivului expeditor să reia transmisia). Deoarece fiecare dintre cei opt biți avea nevoie de un fir separat, cablurile pentru dispozitive paralele arătau ca niște panglici și nu erau foarte compacte. Majoritatea primelor imprimante disponibile au necesitat acest tip de interfață. [4] Cu toate acestea, o problemă observată cu cardul Apple & # 8217s a fost incapacitatea de a gestiona corect aceste semnale & # 8220busy & # 8221 și & # 8220ready & # 8221 (un proces cunoscut sub numele de & # 8220handshaking & # 8221). O soluție oferită de un cititor de Call-A.P.P.L.E. revista din 1979 avea să adauge câteva jetoane pe card. Dacă acest lucru nu a fost făcut, totuși, singura modalitate de a face tipăriri care au fost foarte lungi a fost fie să cumpărați un tampon de imprimare 2K care să poată fi utilizat cu unele imprimante timpurii, fie să utilizați declarația & # 8220SPEED = & # 8221 din Applesoft pentru a încetini viteza cu care datele au fost trimise la imprimantă. [5], [6]

Apple a lansat cardul de imprimantă paralel Centronics în 1978. Vândut pentru 225 USD, a fost conceput special pentru a funcționa cu imprimantele marca Centronics. [7] Era similar cu interfața de imprimantă paralelă, dar avea mai puține coduri de control. Standardul & # 8220Centronics & # 8221 utilizează șapte biți de date și trei biți de strângere de mână. [8] Ar trimite automat anumite coduri de control către imprimantă atunci când un program a trimis comanda corectă (cum ar fi o modificare a lățimii liniei). Ca atare, s-a limitat la a funcționa în mod corespunzător cel mai bine cu o imprimantă Centronics, dar alte companii au realizat imprimante Centronics și # 8220 compatibile și # 8221 care foloseau aceleași coduri de control și ar funcționa cu ea. [9]

În aprilie 1978 a apărut cardul de interfață de comunicații Apple II, care s-a vândut cu 225 USD. [10] Acesta a fost destinat utilizării cu un modem și a furnizat comunicații seriale full-duplex la viteze de 110 sau 300 baud. Poate fi folosit pentru a conduce o imprimantă serială, dar viteza mică și lipsa strângerii de mână (spunând computerului să nu mai trimită date până ce nu a fost tipărit ceea ce a fost trimis) și-a limitat utilitatea în acest scop. [11] Fiind un dispozitiv pentru conectarea la un modem, viteza redusă (până astăzi la standardele 8217) a fost din mai multe motive. Unul a fost că majoritatea modemurilor timpului erau acustice. Cu un modem acustic, ați apelat singur numărul, iar când ați făcut o conexiune, ați pus receptorul (care, spre deosebire de astăzi, avea dimensiuni foarte standard) în prize de cauciuc pentru a sigila sunetul străin. Un difuzor mic și un microfon din modem au fost apoi utilizate pentru a trimite și primi semnale. Aceste viteze mici au fost conforme cu standardul setului de date Bell 103A publicat de AT & ampT în 1962. Deși a fost posibil să se utilizeze un modem pentru a comunica la viteze mai mari de 300 baud, acest echipament a fost mai scump și nu la fel de ușor disponibil.

Cardul de interfață serial Apple II (195 dolari) a apărut în august 1978. [12] Dispozitivele seriale necesitau mai puține linii de transmisie a datelor și, prin urmare, ar putea funcționa cu cabluri mai compacte. În loc să trimită fiecărui octet câte opt biți simultani, așa cum se făcea în dispozitive paralele, interfețele seriale trimit fiecare octet ca o serie de opt biți, care au luat doar două fire, unul pentru a trimite și unul pentru a primi date. La fel ca și cardurile paralele, au existat câteva alte fire care au mers cu liniile de date pentru a controla strângerea de mână. De asemenea, cardurile seriale aveau nevoie de un mijloc de a permite dispozitivelor de trimitere și recepție să identifice momentul în care a început și s-a încheiat un octet și viteza cu care au fost transmise datele. Aceasta a însemnat că au fost necesare unele informații suplimentare, cum ar fi & # 8220start & # 8221 biți, & # 8220stop & # 8221 biți, și & # 8220parity & # 8221 biți.

Versiunea originală a Serial Interface Card avea un ROM care se numea ROM P8. Acesta conținea programul de pe card care permitea utilizatorului să tipărească sau să comunice în alt mod cu cardul fără a fi nevoie să știe multe la nivel de hardware. ROM-ul P8 nu a acceptat handshaking-ul care a folosit două caractere de control ASCII numite ETX (Control-C) și ACK (Control-F), astfel încât a fost lansată o revizuire ulterioară numită ROM P8A. Acest lucru a funcționat mai bine cu unele imprimante, dar din păcate ROM-ul P8A nu era compatibil cu unele imprimante seriale care funcționaseră cu ROM-ul P8 anterior.

Firmware-ul Apple Super Serial Card a fost finalizat în ianuarie 1981. A fost denumit „# 8220super” și # 8221 deoarece a înlocuit atât vechiul Serial Interface Card, cât și placa de comunicații. Cu toate acestea, pentru a trece de la un tip de mod la altul, a fost necesară comutarea unui bloc de pe card de la o poziție la alta (de la poziția imprimantei la poziția modemului). Super Serial Card a reușit, de asemenea, să emuleze atât cardurile seriale P8, cât și P8A, făcându-l compatibil cu majoritatea software-urilor mai vechi scrise special pentru acele carduri. [13]

CARTE VIDEO

După obținerea unui card de interfață de imprimantă (și imprimantă), următoarea varietate de carduri periferice populare pentru Apple II și II Plus au fost cele care permiteau afișarea a 80 de coloane de text (care devenea rapid un standard în afara lumii Apple II). O intrare timpurie pe această piață a fost cardul Sup & # 8217R & # 8217Terminal realizat de M & ampR Enterprises, aceeași companie care a produs modulatorul RF Sup & # 8217R & # 8217Mod pentru Apple II. Unul dintre cele mai populare carduri cu 80 de coloane a fost Videx Videoterm. Videx a creat chiar și un card de afișare care ar afișa 132 de coloane pentru Apple II, dar nu a făcut niciodată progrese în lumea computerelor (fiind înlocuit de afișaje grafice bit-mapate, ala Macintosh). [14]

Multe alte companii au realizat cărți cu 80 de coloane, dar în cea mai mare parte nu erau foarte compatibile între ele. O problemă a fost să decidem o metodă de plasare a personajelor pe ecranul cu 80 de coloane. Cu afișajul standard Apple cu 40 de coloane, puteți utiliza fie rutinele standard de pe monitor, fie direct & # 8220poke & # 8221 caractere pe ecran. Cu aceste carduri de 80 de coloane, au folosit adesea un standard din lumea non-Apple, acela de a folosi secvențe de caractere speciale pentru a indica o poziție a ecranului sau alte funcții. De exemplu, pentru a pune un caracter la rândul 12, coloana 2, un program necesar pentru a trimite un ESC, urmat de o literă, urmat de 12 și 02. Secvențe ESC similare au fost folosite pentru a goli ecranul, derulați-l în sus sau în jos sau faceți alte lucruri pe care rutinele de ecran încorporate Apple și # 8217 le-ar putea face.

Când a fost lansat Apple IIe, cu metoda sa bazată pe RAM de afișare a 80 de coloane de text, aproape toate cardurile mai vechi de 80 de coloane au dispărut de pe piață. Începând cu 1991, numai Ingineria aplicată făcea încă un card pentru acei utilizatori rămași II și II Plus care încă nu aveau un afișaj de 80 de coloane.

Un produs video unic a fost realizat de Synetix, Inc. în jurul anului 1983. Placa lor SuperSprite a fost conectată în slotul 7 (care avea acces la unele semnale video care nu erau disponibile pe alte sloturi) și a fost promovată ca sistem de îmbunătățire a graficii. A funcționat prin suprapunerea ecranului de înaltă rezoluție cu grafică animată & # 8220sprite & # 8221 (caractere programabile care s-au deplasat independent pe orice fundal al ecranului). Întrucât fiecare sprite se afla pe ecranul propriu & # 8220 & # 8221 pe ecran, nu se interferau reciproc. De asemenea, nu a fost nevoie de un efort suplimentar de către microprocesorul 6502 pentru a manipula spriturile odată ce programatorul a plasat spritul pe ecran și a început să se miște, acesta va continua până când i se va spune să se schimbe. Acest lucru a fost mult mai ușor decât încercarea de a programa un joc de înaltă rezoluție folosind grafica standard Apple. Din păcate, la prețul de 395 dolari nu a decolat niciodată. (A fost greu pentru dezvoltatori să justifice scrierea programelor doar pentru câțiva utilizatori care ar putea avea acest card). O altă companie a realizat ulterior o carte similară numită StarSprite, dar a suferit aceeași soartă. Chiar și grafica dublă de înaltă rezoluție a Apple & # 8217, introdusă pe IIe, a avut aceeași problemă cu o cantitate mică de software suport până când piața IIc și II GS a devenit suficient de mare pentru a garanta că suficienți proprietari au capacitatea de a afișa rez. [15]

În 1989, Apple Computer a lansat Apple II Video Overlay Card. Trebuia să fie instalat în slotul 3 de pe Apple IIGS, dar putea fi introdus în orice slot, cu excepția slotului 1 de pe IIe. Acest card a făcut posibilă plasarea imaginilor pe ecran de pe un Apple IIe sau IIGS pe videoclipuri din alte surse. Rezultatele combinate pot fi afișate pe un monitor și înregistrate pe un aparat video. Acesta a inclus VideoMix, un program de gestionare a imaginilor care fuzionează. Rezultatul a fost & # 8220calitatea difuzării & # 8221, deși a fost comercializat și în școli, pentru a permite elevilor să creeze prezentări video.

Începând din 1994, Sequential Systems a început să lucreze la o nouă placă video, placa Second Sight. Cardul a fost proiectat de Andrew Vogan (de la CV Technology) și Joe Yandrofski (de la Sequential Systems), cu firmware realizat de Jawaid Bazyar și Tim Courtney. Concentrat în principal pe Apple IIGS, ale cărui monitoare RBG nu mai erau fabricate de Apple, acest card a fost destinat să facă posibilă utilizarea monitoarelor VGA sau SVGA care erau abundente în lumea computerelor. (De asemenea, a fost posibil să utilizați acest card pe un Apple IIe.) Second Sight a fost conceput pentru a utiliza toate modurile grafice standard ale IIGS, precum și pentru a gestiona unele dintre modurile text și video gestionate în mod specific de monitoarele SVGA. (software-ul existent nu ar funcționa cu aceste moduri SVGA). Cardul s-a vândut inițial cu 199,95 USD, iar în decurs de aproximativ cinci ani, au fost vândute peste 400 de unități.

CARDURI DE EXPANSIE ROM / RAM

Toate cardurile periferice lansate pentru Apple II până în momentul Apple II Plus erau utilizabile numai în sloturile de la 1 la 7. Slotul 0 a fost conceput diferit și până la lansarea cardului de firmware Applesoft (200 USD) în 1979 nu a fost construit nimic. să-l folosească. Cardul Firmware conținea ROM care era paralel cu 12K superioare ale memoriei Apple II. Dacă vă amintiți din capitolul 6, Integer BASIC și versiunea ROM a Applesoft acopereau același spațiu în memorie și, prin urmare, nu puteau coexista. Când era clar că mulți oameni își doreau un BASIC cu virgulă mobilă (Applesoft), II Plus a ieșit cu Applesoft în ROM. Pentru a se asigura că proprietarii anteriori Apple II nu au fost lăsați în afara, Apple a lansat Applesoft Firmware Card pentru a se conecta la slotul 0. Acesta avea un comutator care îi permitea utilizatorului să selecteze ce BASIC ar trebui să fie activ. Într-o poziție, ROM-ul plăcii de bază va fi selectat, iar în cealaltă poziție a fost selectat ROM-ul Applesoft și Autostart. Deoarece existau destul de multe programe Integer BASIC pe care utilizatorii Apple II Plus doreau să le ruleze, Cardul Firmware a ieșit și într-o versiune Integer BASIC cu vechiul ROM al monitorului, care permitea utilizatorilor II Plus să simuleze deținerea unui standard II. [16]

Unul dintre avantajele ROM-ului Integer BASIC a fost lipsa a ceva cunoscut sub numele de & # 8220RESET vector & # 8221 în Autostart ROM. Autostart Monitor a fost numit așa deoarece ar încerca automat să pornească unitatea Disk II atunci când alimentarea a fost pornită și a sărit la o locație de memorie cunoscută când a fost apăsată tasta RESET. Acest lucru a permis sistemului de operare a discului să se reconecteze singur, dar, mai important, a făcut posibilă crearea unui software protejat împotriva copierii. Deoarece ROM-ul Autostart a făcut posibil ca un programator să facă ceva pe RESET care împiedica un utilizator să-și examineze programul, era popular printre companiile care produc programe pe care nu le doreau copiate și oferite gratuit. De obicei, o RESETARE a unui program protejat repornește programul, șterge programul din memorie sau re-bootează discul. ROM-ul Integer BASIC și Old Monitor nu avea această caracteristică, iar RESET ar fi aruncat doar utilizatorul în Monitor. Bineînțeles, acest lucru a fost exact ceea ce au vrut hackerii și cei cărora le-a plăcut să rupă protecția împotriva copierii. Utilizatorii cu un Apple II non-Plus sau cu cardul firmware Integer BASIC pe un II Plus ar putea împiedica repornirea unei RESET-uri orice, permițându-le să pirateze un program cât doreau.

Următorul card lansat de Apple pentru slotul 0 a fost numit Language Card. A fost lansat în 1979 cu Pascal și a extins un Apple II de 48K într-un computer cu memorie completă de 64K. Nu a eliminat 16K superioare ale ROM-ului, dar cardul conținea 16K RAM care era paralel electronic cu ROM-ul. Folosind comutatoare & # 8220soft & # 8221 (amintiți-vă că acestea sunt locații de memorie care, atunci când sunt citite sau scrise, au cauzat schimbarea ceva intern), s-ar putea să deconectați ROM-ul și să comutați în memoria RAM. Această memorie suplimentară a fost utilizată pentru a încărca sistemul de disc Pascal, iar sub DOS 3.2 și 3.3, pentru a încărca în RAM versiunea de BASIC care nu era în ROM. Aceasta a fost o alternativă mai flexibilă la Firmware Card și a deschis calea către alte limbi dincolo de BASIC pentru utilizatorii Apple II.

La sfârșitul anului 1979, programatorii de la Apple foloseau computerele Apple II pentru a realiza codificarea Pascal pentru proiectul Lisa. Au lovit bariera de 64K și aveau nevoie de încă mai mult spațiu. Burrell Smith, care a lucrat mai târziu pe Macintosh, a venit cu ideea de a adăuga o bancă RAM suplimentară de 16K la cardul de limbă. Acest card de limbă personalizat de 32K a creat un Apple II de 80K, pe care echipa Lisa l-a folosit până când hardware-ul și firmware-ul Lisa au fost suficient de departe pentru a putea utiliza computerul pentru codificare. [17] Cu toate acestea, Apple nu a văzut acest lucru ca pe un produs de vândut pentru Apple II și a trecut ani mai târziu până când o opțiune mai mare de extindere a memoriei a fost disponibilă de la Apple.

Întrucât singura modalitate de a obține cardul lingvistic Apple și # 8217 a fost cumpărarea întregului sistem Pascal (495 USD), a fost prea scump pentru mulți utilizatori. Alte companii au ieșit în cele din urmă cu carduri similare care nu necesitau achiziționarea Pascal, iar unele dintre ele au proiectat cardurile cu mai multă & # 8220bănci și # 8221 de memorie, punând la dispoziție 256K sau mai multă memorie suplimentară. Saturn Systems a fost unul dintre primii furnizori de carduri RAM mari. Ca și în cazul hack-ului Burrell Smith & # 8217s, fiecare banc de 16K de pe card ar fi trecut în același spațiu de memorie ocupat de memoria RAM a cardului de limbă prin utilizarea unui comutator special. [18]

Anul 1982 pare să fie un an semnificativ pentru lansarea acestor dispozitive, întrucât un număr dintre ele au fost introduse în acel an. Multe dintre aceste carduri au funcționat prin simularea unei unități de dischetă. Intel a lansat MPC BubDisk, folosind tehnologia de memorie cu bule (care nu și-a pierdut datele când a fost scoasă alimentarea). Cu toate acestea, la 895 de dolari pentru 128K, nu a fost foarte accesibil pentru pasionații de acasă. [19] Un alt produs care a fost îndreptat către utilizatorul corporativ a venit de la Axlon. RAMdisk 320, mai scump la 1395 USD, funcționa ca două unități de dischetă și era compatibil cu DOS 3.3, Pascal sau CP / M. Acesta a inclus o baterie pentru a păstra conținutul timp de până la 3 ore. [20] Synetix Industries din Redmond, Washington a ieșit cu emulatorul lor de disc în stare solidă, Synetix 2202 SSD. Pentru 550 de dolari a furnizat 147K (emulând o singură unitate de disc), iar pentru 950 de dolari s-ar putea obține 294K pentru emularea pe două discuri și a fost, de asemenea, compatibil cu DOS 3.3, Pascal și CP / M. [21] O altă versiune în 1982 a venit de la Legend Industries, Ltd. Una dintre cardurile lor s-a numit 18SRC și conținea 18K de RAM statică care își va păstra conținutul atunci când alimentarea este oprită (făcându-l un fel de memorie portabilă, asemănător cu unitățile flash de astăzi & # 8217). 128KDE a oferit 128K spațiu de stocare suplimentar. Ar funcționa ca un card de limbă dacă ar fi conectat la slotul 0 și, cu software-ul care însoțește cardul, va emula o unitate de dischetă. Nu numai că a fost conectat la un slot, dar avea și un cablu ribbon care trebuia să se conecteze la mufele cu cip RAM de pe placa de bază, pentru a accesa semnalele de sincronizare. [22], [23]

Când Apple IIe a fost lansat, au existat două tipuri diferite de carduri RAM care au fost puse la dispoziție pentru acesta, deși numele erau înșelătoare. Apple IIe 80-Column Card a fost un card de memorie 1K foarte simplu, conectat la slotul auxiliar de pe placa de bază IIe, în linie cu slotul 3.A reflectat 1K de memorie text de la 400 $ la 7FF $ și, cu rutinele de firmware Apple IIe încorporate, a permis afișarea a 80 de coloane de text. Cartea de text extinsă, cu 80 de coloane, a copiat întreaga RAM de 64K pe placa de bază IIe (inclusiv zona & # 8220Language Card & # 8221 care a fost încorporată în Apple IIe). În funcție de ce versiune a fost prezentă pe placa de bază pe IIe, un jumper de pe card ar putea fi necesar să fie eliminat pentru a suporta grafică dublă de înaltă rezoluție.

Când a intrat pe scenă Ingineria aplicată, au devenit rapid unul dintre cei mai populari furnizori de carduri RAM pentru seria Apple II. În 1984, au oferit un card pentru Apple IIe, care a făcut un pas mai departe decât cardul Apple & # 8217s. Cardul MemoryMaster IIe a oferit extinderea în slotul auxiliar Apple IIe la 128K (pentru 169 dolari) sau 192K RAM (pentru 249 dolari), și altfel a funcționat la fel ca cardul Apple și # 8217s și a oferit utilități pentru extinderea memoriei pe software-ul CP / M , VisiCalc și AppleWorks. Următoarea versiune a cardului RAM pe care compania a lansat-o în 1985 a fost cardul RamWorks, tot pentru slotul auxiliar, care oferea extinderea până la 1 megabyte de RAM (pentru 649 dolari).

În acest moment, ofereau și extinderea memoriei pentru Apple IIc, cu cardul Z-RAM care oferea 256K (449 dolari) sau 512K (549 dolari) RAM suplimentară pentru acest computer presupus neexpandibil, precum și un coprocesor Z-80 pentru a permite acces la software-ul CP / M. În 1987, gama sa extins la Z-RAM Ultra 1, Ultra 2 și Ultra 3, capacitatea crescând la un megabyte complet de RAM, un ceas și opțiunea CP / M (costând 459 USD pentru toate opțiunile).

În 1986, AE oferea carduri de memorie suplimentare. Au introdus cardul RAMWorks II, cu opțiuni de extindere până la 3 megaocteți (pentru 1599 dolari) și până la 16 megaocteți cu carduri plugin suplimentare. La fel ca RAMWorks-ul original, au oferit un modul opțional de ieșire video RGB pentru card. În plus, au vândut acum un card numit RAMFactor, destinat utilizării într-un slot standard Apple II (ceea ce însemna că funcționa pe un Apple II sau II Plus, precum și pe un Franklin Ace). RAMFactor, de asemenea, ar putea fi extins la 16 megabytes de RAM cu carduri plugin suplimentare. În plus, un dispozitiv de rezervă pentru baterie numit RAMCharger ar menține conținutul memoriei activ chiar și în cazul unei întreruperi a alimentării. În 1987, următoarea versiune, RAMWorks III, a oferit aceleași opțiuni de extindere, pentru un cost ușor mai mic.

Lansarea Apple IIGS a oferit încă o altă oportunitate pentru crearea unor carduri de memorie RAM mai mari. Apple a oferit propriul său card de expansiune de memorie Apple IIGS, dar a început de la 256K și a stocat doar până la 1 megabyte de stocare. Deși alte companii au realizat carduri de memorie, Ingineria Aplicată a fost din nou în frunte în 1987 cu două carduri, GS-RAM (până la 1,5 megabytes pentru 379 USD) și GS-RAM Ultra (până la 4 megabytes pentru 1959 $). Până în 1990 ofereau un card suplimentar, GS-RAM Plus, care ridica capacitatea maximă la 6 megaocteți.

COPROCESORI

În anii în care Apple II era în producție, existau încă un număr semnificativ de microcomputere bazate pe 8080 și Z-80 pe piață. Pentru aceste computere, a fost utilizat în mod obișnuit sistemul de operare CP / M (Control Program for Microcomputers) și au fost lansate programe importante care funcționau doar sub acel sistem (WordStar pentru procesarea textului și dBase pentru gestionarea bazelor de date) și a fost posibil să obțineți mai multe limbaje de programare decât erau disponibile pentru a rula direct pe Apple II. O modalitate de a obține cele mai bune din ambele lumi a fost de a folosi un card coprocesor. Acest card ar permite Apple II să fie utilizat ca un tip de computer gazdă, care gestionează intrarea și ieșirea, în timp ce toată prelucrarea datelor a avut loc pe un card conectat la unul dintre sloturile de pe placa de bază Apple II.

Unul dintre primele și cele mai semnificative carduri de coprocesor create pentru Apple II a fost Microsoft Z-80 Softcard, care s-a vândut cu aproximativ 300 USD. Introdus pentru prima dată la cea de-a patra față de calculatoare de pe coasta de vest, în martie 1980, acest card a permis Apple II să ruleze software scris pentru microprocesorul Z-80. Deși Disk II a folosit o metodă de înregistrare a datelor diferită de cea utilizată de computerele Z-80, utilizatorii Apple II au reușit să obțină programe precum WordStartransferat la sistemul Apple CP / M. Microsoft a lucrat pentru a-l face compatibil cu cardurile de 80 de coloane care ieșeau în acel moment, deoarece majoritatea software-urilor CP / M se așteptau la un ecran de acea dimensiune. [24], [25]

Microsoft a descoperit curând că va trebui să schimbe numele produsului în & # 8220 Microsoft SoftCard & # 8221, deoarece Zilog (producătorul procesorului Z-80 utilizat în SoftCard) a amenințat un proces privind utilizarea mărcii lor comerciale & # 8220Z- 80 & # 8221 nume. Când a fost disponibil pentru cumpărare, a vândut 5.000 de unități în doar trei luni și, până la sfârșitul anului 1981, a devenit cel mai bine vândut produs de vânzare cu amănuntul al Microsoft & # 8217. Acest lucru a fost surprinzător în două moduri: în primul rând, a fost un produs hardware vândut de o companie care se ocupa în principal de software și în al doilea rând, software-ul care rulează pe card, în special sistemul de operare CP / M, a fost scris în principal de concurenții Microsoft și # 8217 . CP / M a fost în acest moment în favoarea scăzută a Microsoft, întrucât o mare parte din energie și eforturi au fost puse în propriul MS-DOS al Microsoft & # 8217 pe noul computer pe 16 biți IBM. Cu toate acestea, Microsoft a depus eforturi considerabile în comercializarea SoftCard, în măsura în care a vândut-o în cutii colorate și a creat documentație care părea profesională, mult diferită de multe produse vândute atunci pentru Apple II. Succesul lor a dus în cele din urmă la transformarea CP / M pe Apple II în cea mai populară platformă pe care a fost rulat vreodată CP / M. [26]

După sosirea computerului personal IBM și acceptarea sa largă de către lumea afacerilor, a existat interesul pentru un coprocesor pentru Apple II care să ruleze software-ul IBM. O companie numită Rana, care producea unități de disc pentru Apple II de câțiva ani, a ieșit cu Rana 8086/2 cândva în 1984. Acesta era un sistem care se conecta la sloturile de pe un II Plus sau IIe și ar permite utilizatorului pentru a rula programe scrise pentru computerul IBM. De asemenea, ar citi discuri formatate pentru acel computer (care folosea, de asemenea, un sistem complet diferit de înregistrare a datelor decât cel folosit de Apple II). Un proprietar de Rana, John Russ, i-a scris A2-Central (numit apoi Deschide-Apple) pentru a povesti despre experiența sa cu acesta: & # 8220 Avem, de asemenea, una dintre casetele Rana 8086/2, cu două unități compatibile Elite II și un computer mai mult sau mai puțin (mai ales mai puțin) compatibil IBM-PC în interior. Buna idee. Execuție cumplită. Unitățile sunt pe jumătate în loc de unitățile cu înălțime completă utilizate în Elite II normal și sunt foarte puțin fiabile pentru citire sau scriere fie în formatul Apple, fie în format IBM & # 8230 Și acest produs arată din nou că Rana nu are oameni tehnici cunoscuți ( sau le închid foarte bine). Am identificat mai multe incompatibilități fatale cu programele IBM, cum ar fi sistemul care se blochează total dacă apare o încercare de a genera un sunet (chiar și un semnal sonor) într-un program sau dacă sunt trimise caractere inverse pe ecran & # 8230 Răspunsul de la Rana are Nu am primit niciun răspuns, cu excepția faptului că putem returna sistemul dacă vrem. Atitudine curioasă pentru o companie, nu-i așa? & # 8221 [27] Până în august 1985, Rana încerca să se reorganizeze în conformitate cu capitolul 11, iar produsul nu a fost niciodată actualizat sau reparat.

Un coprocesor numit ALF 8088 avea distribuție limitată. A funcționat cu sistemul de operare CP / M-86, care a fost folosit de unele computere chiar înainte de lansarea computerului IBM. [28]

Chiar și procesorul Motorola 68000 utilizat în Macintosh a venit ca coprocesor pentru Apple II. Cardul Gnome a funcționat pe II Plus și IIe, dar la fel ca alte 68000 de carduri pentru II, nu a avut un impact major, cu excepția celor care au dorit să facă dezvoltare încrucișată (să creeze programe pentru un computer folosind un alt microprocesor decât cel pe care îl folosiți).

Cel mai de succes dispozitiv din această categorie a fost PC Transporter, produs de Applied Engineering. A fost inițial proiectat de o companie din zona San Jose numită Departamentul de Inginerie (TED). Fondatorul a fost Wendell Sander, un inginer hardware care anterior lucrase la Apple și a fost implicat în proiectarea Apple III și a unor piese ale cipului SWIM (Sander-Wozniak Integrated Machine) [29] utilizate în IIc și II GS. În jurul anului 1986, Ingineria Aplicată a început discuțiile cu TED despre cumpărarea PC Transporter pentru a-l vinde și comercializa. La acea vreme, placa era de aproximativ patru ori mai mare decât a devenit în cele din urmă. Oamenii AE & # 8217 au reușit să micșoreze o mulțime de componente până la doar câteva jetoane ASIC personalizate. Software-ul care a ajutat la administrarea plăcii a venit inițial și de la TED. [30] A fost lansat în sfârșit în noiembrie 1987 și a inclus un card care se conecta la oricare dintre sloturile plăcii de bază (cu excepția slotului 3) și una sau mai multe unități de disc în stil IBM. PC Transporter a folosit un procesor 8086 și a funcționat de aproximativ trei ori mai repede decât computerul original IBM. Acesta a folosit propria memorie RAM, până la maximum 768K, care ar putea fi utilizată ca disc RAM de ProDOS (atunci când nu este în modul PC). A folosit o parte din memoria principală Apple pentru codul de interfață care permite comunicatorului PC să comunice cu hardware-ul.

PC Transporter a suferit câteva modificări minore ale hardware-ului și mai multe seturi de modificări ale software-ului (mai ales remedieri de erori, dar câteva caracteristici noi). Motivele majore pentru modificările hardware au apărut din cauza disponibilității RAM mai ieftine (RAM-ul original era destul de scump și greu de obținut). În plus, au fost făcute modificări pentru ca software-ul integrat și # 8220ROM & # 8221 să fie bazat pe software, ceea ce a facilitat distribuirea actualizărilor de sistem care au îmbunătățit performanțele hardware. [31], [32], [33] Limita majoră pentru acest produs a fost o reticență a Ingineriei Aplicate de a se potrivi cu schimbările care au avut loc în lumea MS-DOS și a ieși cu o versiune a Transporterului care a folosit o versiune mai avansată microprocesor (80286, 386 sau 486). Până în 1991, acest lucru a devenit mai mult o limitare pentru cei care doresc să utilizeze atât software-ul MS-DOS, cât și software-ul Apple II pe același computer Apple II, din moment ce software-ul avansat nevoie acele procesoare mai puternice erau lansate pentru MS-DOS.

ACCELERATORI

Mulți utilizatori de computere vor descoperi că, după ce încep să-și folosească computerul, vor să ruleze mai repede. A durat aproximativ cinci ani până când a apărut tehnologia care ar putea accelera viteza Apple II. Odată ce aceste dispozitive au început să fie disponibile, mai multe companii au oferit soluții.

Number Nine Computer Corporation a apărut pe scenă pentru scurt timp în 1982 cu ceea ce ar putea fi cel mai vechi accelerator pentru Apple II și II Plus. Cardul Number Nine Apple Booster, vândut cu 598 USD, a mărit viteza de la stocul 1 MHz la 3,58 MHz. A folosit 64K de RAM pe card, practic rulând Apple II pe RAM pe acest card, folosind propriul Apple II pentru intrare și ieșire. [34]

Microcomputer Technologies (M-c-T) a lansat SpeedDemon până în 1983, vândându-se cu 295 de dolari. Acesta a folosit un procesor 65c02, care rulează la 3,58 MHz și folosind doar 4K de RAM statică pentru cache (ceea ce face inutilă reîmprospătarea oricărei RAM dinamice de pe card). Conceptul de & # 8220cache & # 8221 de memorie a fost de a ține evidența biților de memorie accesate frecvent și de a le pune într-o memorie RAM mai rapidă decât se putea găsi pe placa Apple II. Accesarea acestei RAM din cache a fost mai rapidă decât obținerea acesteia de la memoria RAM mai lentă de pe Apple II, ceea ce a făcut ca multe funcții ale programului să funcționeze mai repede. Când ați acces la carduri periferice, a fost posibil să configurați SpeedDemon pentru a încetini pentru slotul 6 (unde a fost plasată de obicei unitatea de disc) și, opțional, ar putea face același lucru pentru sloturile 4 și 5.

SpeedDemon a fost vândut ulterior de Apple Pugetsound Program Library Exchange sub numele & # 8220Mach 3.5 & # 8221, pentru doar 199 USD. [35], [36]

În 1983, acceleratorul Number Nine Corporation și # 8217 a revenit pe piață, dar de data aceasta fiind vândut într-o formă îmbunătățită ca Accelerator II, vândut de Saturn Systems. La fel ca și cardul Apple Booster, acesta avea 64K RAM pe card și ar rula programe pe RAM rapid pe card. Poate fi configurat pentru a oferi fiecărui slot viteză sau viteză normală.

Deși Accelerator II a funcționat pe Apple II și II Plus, a dat rezultate inconsistente pe un Apple IIe. O altă problemă cu care s-a confruntat Saturn Systems a fost necesitatea de a-și schimba numele companiei, din cauza conflictului cu o altă afacere. Noua companie, Titan Technologies, a lansat Accelerator IIe în 1984. Noua placă a folosit procesorul 65c02 și a adăugat încă 16K de RAM la care a fost copiat codul ROM Apple IIe, pentru o execuție mai rapidă. Cu toate acestea, 64K suplimentar de memorie RAM auxiliară de pe cardul extins de 80 de coloane disponibil pentru IIe a fost nu accelerată de această carte. [37]

În 1986, Applied Engineering a introdus placa de accelerare TransWarp. Acest produs a durat pe piață mai mult decât oricare dintre celelalte, posibil pentru că AE a făcut mult mai multă publicitate decât companiile producătoare de panouri mai vechi. TransWarp original era disponibil cu un procesor 65c02 și 256K de memorie RAM de mare viteză pentru 249 USD sau un 65802 pentru 338 USD. Cei 256K de RAM au fost împărțiți în patru bănci de 64K. Prima bancă deținea o copie a ROM-ului Apple II de la $ D000- $ FFFF, a doua deținea o copie a RAM-ului plăcii de bază, iar a treia și a patra bancă erau pentru RAM de expansiune (cum ar fi cea a doua bancă de RAM de 64K într-o 128K Apple IIe). Cardul ar putea fi, de asemenea, controlat într-o anumită măsură prin intermediul software-ului care stochează o valoare la adresa de memorie. De asemenea, deși TransWarp nu a putut accelera un card CP / M conectat la Apple II, acesta a fost cel puțin compatibil cu astfel de carduri. Cardurile acceleratoare anterioare nu au putut fi utilizate adesea pe un computer cu un card CP / M instalat. [38]

Următorul pas în tehnologia acceleratorului a fost de a pune toate componentele unei plăci de accelerare într-un singur cip. Aceste acceleratoare pe un cip au făcut posibilă accelerarea chiar și a Apple IIc, care nu avea sloturi fizice. Această tehnologie a venit pe piață când au fost lansați doi rivali, Zip Chip și Rocket Chip. Zip Chip, vândut de Zip Technology, a fost introdus la AppleFest în mai 1988, iar Rocket Chip, vândut de Bits and Pieces Technology la scurt timp. Funcționând la 4 MHz, Zip Chip a fost un înlocuitor direct pentru 6502 sau 65c02 de pe placa de bază Apple II. Acesta conținea memoria RAM de stocare în carcasa procesorului, diferența fiind cea mai mare parte în înălțime (sau grosime) a circuitului integrat. Instalarea a fost puțin mai complicată decât simpla punere a unei plăci într-un slot, 6502 a trebuit să fie scos de pe placa de bază cu un dispozitiv de extragere a cipurilor, iar Zip Chip-ul instalat (în orientarea corectă) în locul său. Software-ul pentru a controla viteza cipului a fost inclus și a permis aproximativ zece viteze diferite, inclusiv viteza standard de 1 MHz (unele jocuri pur și simplu erau prea rapide pentru a fi redate la 4 MHz, iar software-ul care depindea de buclele de sincronizare pentru a produce muzică trebuia să fie încetinit pentru a suna corect). Software-ul de control permite, de asemenea, utilizatorului să stabilească care (dacă există) dintre cardurile periferice ar trebui să fie accelerate. Chip-ul Zip a permis chiar utilizatorului să decidă dacă va rula tot sunetul la viteza standard sau la viteza rapidă.

Rocket Chip, realizat de Bits And Pieces Technologies, a fost aproape exact același cu Zip Chip, cu câteva excepții minore. A fost vândut cu posibilitatea de a rula programe la 5 MHz și putea fi încetinit sub viteza de 1 MHz (până la 0,05 MHz). Mai târziu, când Zip a ieșit cu o versiune de 8 MHz a cipului Zip, a fost introdus un Rocket Chip de 10 MHz.

Rivalitatea dintre Zip Technologies și Bits And Pieces Technologies a venit dintr-o vina reciprocă a furtului de informații tehnice. Oamenii Bits & amp Pieces au insistat că au făcut lucrările inițiale pe un singur accelerator de cipuri cu oamenii Zip, dar li s-au luat toate planurile și specificațiile fără permisiunea lor. În consecință, au trebuit să-și formeze propria companie și să înceapă de la zero pentru a-și proiecta propriul cip. Zip, pe de altă parte, a insistat asupra faptului că Bits & amp Pieces le-a furat tehnologia. Problema a ajuns în cele din urmă în instanță și s-a decis că Zip Technologies a fost inițiatorul tehnicii și Rocket Chip a trebuit să oprească producția.

Următoarea versiune a Ingineriei Aplicate și a # 8217 a acceleratorului lor pentru plăci, TransWarp II, a accelerat folosind tehnologia licențiată de la Bits and Pieces. Acest lucru a făcut inutilă utilizarea RAM-ului de mare viteză utilizat pe TransWarp original. Plăcile TransWarp II timpurii au funcționat la 2,5 MHz versiunile ulterioare au împins această viteză la 3,58 sau 7,16 MHz. Un panou de control de pe computer a fost folosit pentru a schimba setările de pe card, la fel cum au folosit Zip Chip și Rocket Chip. Cu toate acestea, când Bits and Pieces și-a pierdut procesul în justiție, Applied Engineering a trebuit să înceteze și vânzările TransWarp II.

Până în 1989, piața acceleratoarelor pentru computerele Apple II pe 8 biți era în scădere, dar proprietarii Apple IIGS pe 16 biți cereau o viteză mai mare. Acest lucru a devenit mai important după lansarea GS / OS System 5 în 1989. Cu desktopul său de tip Mac (dar color), IIGS ar putea face mai mult, dar la un preț de performanță. Ingineria aplicată a satisfăcut această cerere odată cu lansarea TransWarp GS în 1989, care s-a vândut cu 399 de dolari. Oferea o viteză maximă de 7 MHz (comparativ cu viteza nativă Apple IIGS & # 8220fast & # 8221 de 2,8 MHz). A funcționat în slotul 3 sau 4 de pe IIGS și ar putea fi configurat prin intermediul panourilor de control GS / OS sau prin intermediul accesoriilor de birou clasice bazate pe text.

TransWarp GS a fost popular, deoarece a făcut Apple IIGS mai ușor de utilizat în modul desktop grafic (și, desigur, a accelerat și software-ul bazat pe text). De asemenea, a fost popular pentru cei care au îndrăznit să modifice fizic cardul pentru a rula chiar mai repede decât viteza de 7 MHz la care a fost evaluată. O metodă a fost de a crește cantitatea de RAM utilizată pentru cache de la 8K la 32K. Cealaltă modificare a fost schimbarea oscilatorului de pe placă de la 28 MHz la 40 MHz. Dacă va avea succes, acest lucru ar putea duce la o creștere a vitezei până la 10 MHz și, dacă se va face împreună cu actualizarea RAM cache, le-a oferit utilizatorilor un Apple IIGS de până la de trei ori performanța anumitor sarcini de pe computer. Ingineria aplicată ar face, de asemenea, această modificare, pentru aproximativ 109 USD, pentru cei care se temeau să-și deterioreze cardul făcându-l ei înșiși. [39], [40].

Zip Technology a intrat pe piața acceleratorului Apple IIGS în 1990 cu cardul ZipGS. Cardul a folosit o nouă tehnologie care combina funcțiile mai multor cipuri individuale pe un singur cip. S-a vândut la 199 USD pentru a obține o viteză de 7 MHz și prețuri mai mari pentru a obține viteze mai mari de 8 sau 9 MHz sau cu dimensiuni mai mari de memorie cache RAM. Produsul a promovat, de asemenea, un consum redus de energie, care trebuia să-l facă să funcționeze mai rece.

Inițial, Zip Technology promisese trei versiuni diferite ale acceleratorului: Zip GS, Zip GS Plus și Zip GSX.Primele două trebuiau să fie înlocuitoare simple 65816, la fel cum vechiul Zip Chip fusese un înlocuitor pentru microprocesorul 6502 sau 65c02 de pe computerele Apple II pe 8 biți. Cu toate acestea, aceste versiuni bazate pe cipuri nu au apărut niciodată adăugând memoria cache și alt hardware la un 65816, făcându-l prea mare pentru a funcționa bine într-un IIGS, deoarece a blocat accesul la patru sloturi. Produsul care a fost lansat în cele din urmă a fost cardul Zip GSX, care avea un cablu panglică care se conecta la mufa 65816 de pe placa de bază după scoaterea procesorului original. La fel ca în cazul TransWarp, existau accesorii de birou clasice și conexiuni la panoul de control pentru a modifica setările pentru card.

Zip Technology a provocat o anumită frustrare în rândul utilizatorilor care doreau un accelerator IIGS. Produsul a fost anunțat și apoi nu a apărut nimic pentru o vreme. Se pare că finanțau cercetarea și dezvoltarea Zip GSX cu bani din comenzile timpurii, nu a trecut decât aproape un an înainte ca produsul să înceapă livrarea. Aceștia au iritat și mai mult clienții, livrând mai întâi noi comenzi și completând comenzile mai vechi mai târziu.

În compararea celor două acceleratoare pentru Apple IIGS care au ajuns pe piață, acestea au diferit în unele moduri mici. TransWarp GS a fost mai atent să accelereze firmware-ul și experiența utilizatorului IIGS, în timp ce Zip GSX a fost strict un accelerator hardware. Din cauza diferenței, Zip GSX și-a făcut treaba și nu a încetinit întotdeauna anumite sarcini (unele dintre testele de diagnostic IIGS ar eșua întotdeauna când Zip GSX a fost pornit), unde TransWarp a gestionat unele dintre aceste detalii.

(Faceți clic aici pentru mai multe informații despre tehnologia Zip și implicarea lor în Apple IIc Plus).

MODEME

Un modem este un dispozitiv periferic unic, deoarece folosește comunicarea bidirecțională, trimiterea și primirea de date către și de la computer. Modemurile se conectează la computere în două moduri, fie interne, fie externe. Modemurile interne aveau toate funcțiile pe un card plug-in, iar atașat la acel card era fie o linie la un cuplaj acustic (pe cele mai vechi modemuri), fie linia telefonică în sine era atașată la card. Modemurile externe erau, în mod firesc, externe carcasei computerului. S-au atașat la portul serial al computerului și # 8217, de obicei pe o placă de interfață serială care a fost ea însăși conectată la placa de bază. Modemul s-a conectat la cardul serial, iar apoi linia telefonică s-a conectat la modemul extern.

Standardele fuseseră create încă din 1958 pentru transmiterea datelor computerului prin liniile telefonice standard. Setul de date Bell 101 publicat în acel an putea gestiona 110 baud (referindu-se la aproximativ 110 biți pe secundă), iar setul de date Bell 103 din 1962 permitea 300 de conexiuni baud. Atât seturile de date 101, cât și cele 103 au permis transferul simultan de date în două direcții. În anii 1970, a fost creat standardul Bell 202, care putea face 1200 baud ca semi-duplex (câte un computer trimitând informații) standardul Bell 212 permitea funcționarea full-duplex de 1200 baud (computerele de pe ambele capete transmitând simultan). Din punctul de vedere al utilizatorului conectat, o conexiune semi-duplex nu a ecou apăsarea tastelor înapoi către utilizator. De exemplu, în semi-duplex când a fost tastat & # 8220A & # 8221, utilizatorul nu a văzut & # 8220A & # 8221 pe ecran, cu excepția cazului în care software-ul a fost setat să facă un ecou local. În modul full-duplex, ecoul local nu a fost necesar, deoarece caracterul tastat a fost trimis înapoi la computerul de origine.

Problema principală a cardurilor modem interne a fost că fiecare computer diferit necesită un card diferit pentru propria sa arhitectură unică de card. Avantajul unui modem extern (din punctul de vedere al producătorului) a fost că a fost posibil să se construiască un stil care să funcționeze pe multe computere, atâta timp cât acestea aveau același tip de port serial (card) în computer.

D. C. Hayes a fost una dintre primele companii care a creat un modem accesibil utilizatorilor de computer de acasă sau de hobby. Primul său produs a fost realizat pentru autobuzul S-100 de pe computerele Altair sau similare. Succesul acestui prim produs a dus la crearea Hayes Micromodem 100 (pentru computerele S-100) și a Hayes Micromodem II (pentru Apple II). Lansat în 1979 și vândut cu 379 USD, acest produs a funcționat la viteza standard de transmisie a zilei, 110 și 300 baud. Deși Micromodem II era un card care se conecta (de obicei) la slotul 2 de pe Apple II, acesta avea o cutie externă, & # 8220Microcoupler & # 8221, la care era atașată linia telefonică.

O altă companie care a vândut hardware modem pentru microcomputere timpurii a fost Novation. Novation era în afaceri încă din 1970, vândând un cuplaj acustic care putea fi adăugat pe teletipurile Model 33. [41] În jurul anului 1980, au creat Novation CAT, un modem extern de 300 baud care folosea un cuplaj acustic. În 1981 au lansat un produs mai bun, Novation Apple-Cat II. Acesta a fost un modem de 300 baud care a folosit protocolul Bell 202. De asemenea, a inclus software pentru protocoalele BSR (o versiune timpurie a X-10) pentru controlul aparatelor electronice de uz casnic care au fost conectate la module compatibile BSR. Cu hardware și software suplimentare, ar putea funcționa ca un robot telefonic la domiciliu, controlând un casetofon conectat. S-ar putea adăuga un modul de ceas, pentru a permite marcarea datei și orei fișierelor (cu extensii DOS adecvate). Mai mult, Cat avea un port serial care permitea o altă conexiune a unui dispozitiv serial, cum ar fi o imprimantă sau chiar un al doilea modem extern.

Novation a promovat, de asemenea, un avantaj important al utilizării Apple-Cat II. Un modul telefonic standard ar putea fi adăugat la modul care ar fi montat pe partea din spate a computerului și au inclus un tip de suport care a intrat în sloturile de ventilație de pe partea Apple II. Acest lucru a făcut ca computerul să arate ca un telefon foarte mare, dar i-a permis să funcționeze cu adevărat ca un telefon standard, dacă se dorește. Apelarea a fost efectuată de la tastatură, utilizând software-ul inclus. Au fost create programe suplimentare care să permită distorsionarea vocii utilizatorului în timp ce se afla la telefon.

În cele din urmă, Apple-Cat avea un generator de tonuri încorporat, care a fost folosit de unii programatori pentru a crea software de muzică. Din păcate, Novation nu a promovat niciodată puternic această caracteristică a Apple-Cat sau ar fi putut fi folosită de jocuri pentru a oferi efecte sonore mai bune. Comunitatea hackerilor a folosit-o pentru a simula multe funcții ale rețelei de telefonie, cum ar fi sunetul unei bănuțe, nichelului sau unui sfert care a fost lăsat într-un telefon cu plată sau sunetul soneriei unei linii telefonice americane sau britanice.

Novation a oferit ulterior performanță full-duplex 212. Acest lucru a fost realizat printr-o a doua placă de expansiune care a fost conectată la un slot liber de pe Apple II, cu un cablu panglică care conecta cele două plăci. Dacă nu existau sloturi libere disponibile pentru placa de expansiune, a fost posibil să scoateți un cip de pe a doua placă, să vă conectați cu același cablu cu bandă și să vă așezați placa pe orizontală deasupra sursei de alimentare Apple II (cu bandă dublă pentru a o menține în poziție și pentru a izola electric placa de la sursa de alimentare metalică). [42], [43], [44]

În 1981, Micromate Electronics oferea modemul Micronet, variind de la un modem acustic la 179 USD până la un modem de conectare directă care nu avea nevoie de o placă de interfață, la 289 USD. [45]

Ca urmare a Micromodem II, Hayes a început să proiecteze modemuri externe, pentru conectarea la o placă de interfață serială RS-232. Pentru ca acest lucru să funcționeze, compania a trebuit să creeze un set de comenzi care să poată fi trimise de pe computer pentru a controla funcțiile (apelare, închidere etc.), iar modemul a trebuit să poată distinge aceste comenzi de datele trimise din portul serial. Acest lucru a dus la crearea a ceea ce a devenit cunoscut sub numele de setul de comenzi Hayes, instrucțiuni pentru controlul modemului. Acestea erau folosite atât de răspândite, încât compatibilitatea Hayes & # 8221 a devenit o caracteristică de vânzare pentru alte modemuri conectate la un port serial. În 1981, Smartmodem 300 a fost lansat, stabilind standardul pentru altele care au urmat.

Până în 1982 a fost anunțat Smartmodem 1200, care s-a vândut cu 699 USD. Smartmodem 2400 a ieșit în 1985 pentru 549 de dolari. [46] Multe alte companii au creat modemuri care erau compatibile cu standardul Hayes, de obicei vândându-le la prețuri mai mici decât Hayes. Până la sfârșitul anilor 1980, Applied Engineering a vândut două modemuri bazate pe sloturi, DataLink 1200 și DataLink 2400, compatibile cu Apple II Plus, IIe și IIGS.

În 1984, Apple a lansat o pereche de modemuri cu nume propriu: Apple Modem 300 (300 USD) și Apple Modem 1200 (500 USD). Acestea au fost lansate în versiuni bej și alb și conectate prin cabluri seriale la Macintosh sau la orice Apple II cu un card Super Serial sau o interfață similară.

În anul următor, compania a introdus Apple Personal Modem pentru 399 USD, care funcționa la 300 sau 1200 baud, dar era mai scump decât produsele similare ale vremii. Până la sfârșitul anilor 1980 nu mai era în producție, întrucât compania trecuse la modemuri interne care erau specifice pentru Macintosh.

În anii următori, pe măsură ce au fost dezvoltate standarde pentru a-l gestiona, viteza modemului a continuat să crească, ajungând la 4800 baud, apoi la 9600, apoi la 14.400 (sau 14.4K), 28.8K, 33.6K și apoi în cele din urmă atingând maximul posibil pe telefon linii, 56K. Apple IIGS era capabil să se conecteze prin cel puțin un modem de 28,8K.

DISPOZITIVE DE INTRARE

Dispozitivul principal de intrare pentru Apple II a fost, desigur, tastatura încorporată. Au existat tastaturi extinse disponibile pentru II și II Plus, ocolind limita de majuscule. A existat odată chiar o tastatură care avea module plug-in care să redefinească tastele funcționale specializate pentru a le face specifice pentru diferite programe. O altă companie a vândut tampoane sensibile la presiune care erau atașate la tastatura Apple II deasupra rândului superior și care puteau fi programate pentru a genera o serie de apăsări de taste. Originalul IIe avea o priză pentru adăugarea unei tastaturi numerice externe, iar II GS și versiunile ulterioare ale IIe aveau această tastatură încorporată. Datorită tastaturii detașate din II GS, a fost posibil să selectați între câteva versiuni diferite de tastaturi oferite de Apple, precum și de la unele companii terțe.

Următorul dispozitiv de intrare cel mai frecvent utilizat după tastatură a fost setul de palete de joc incluse în fiecare II și II Plus. Dar unii utilizatori aveau nevoie de modalități mai specializate de a introduce date pe computer. Un număr mare de dispozitive de intrare interesante au fost puse la dispoziție de-a lungul anilor, urmând o scurtă descriere a unora dintre ele.

Crearea de imagini pe ecranul grafic de înaltă rezoluție a fost întotdeauna o provocare. Folosirea paletelor de joc sau a joystick-ului este o metodă care putea fi utilizată, dar a fost dificil să obții linii și curbe precise. Apple a abordat această problemă atunci când au lansat tableta grafică Apple la sfârșitul anilor 1970, care s-a vândut cu aproximativ 650 USD. Aceasta era o suprafață plană mare, de aproximativ 30 de centimetri pătrată, cu o grilă imprimată pe suprafață. Folosind un stylus atașat la un fir care duce la tabletă și un software adecvat, acesta ar putea fi folosit pentru a desena imagini pe ecranul de înaltă rezoluție Apple II. Au existat două versiuni diferite ale tabletei grafice Apple. Cel original, care a fost lansat când II Plus a fost cea mai recentă mașină, a fost întrerupt prin ordinul FCC din cauza problemelor RFI (interferență de frecvență radio). A doua versiune, pentru a corecta această problemă, a fost lansată după ce IIe era în producție. Acesta a folosit doi conectori DB-9 pentru a instala pe placa din spate a computerului, ducând la cardul periferic conectat la un slot din interior. (Acești conectori DB-9 sunt de același tip folosit pe spatele IIc și II GS pentru conectarea unui joystick). [47]

Koala Technologies a realizat mai multe dispozitive de intrare bazate pe grafică pentru Apple II și alte computere. Primul lor produs a fost Koala Pad. Lansat în 1983 și vândut inițial pentru 125 USD, acesta a fost un mic bloc grafic (aproximativ 4 & # 2154 inci spațiu de desen, într-o carcasă de 8 & # 2156 inch) care a fost conectat la soclul I / O al jocului. Era compatibil cu orice software care folosea un joystick. Utilizând un deget sau stiloul furnizat, un utilizator ar putea desena pe tampon și să producă imagini pe ecranul de înaltă rezoluție cu software-ul furnizat sau cu alte pachete software.

În noiembrie 1984, Koala a lansat Muppet Learning Keys pentru 79,95 dolari. Acesta a fost un dispozitiv care îi ajuta pe preșcolari să folosească un computer. Acesta a fost destinat să ajute copiii cu vârsta de trei ani și peste să învețe litere, cifre și culori, folosind Muppets din Sesame Street ca instrument de învățare. Unitatea a folosit diferite suprafețe de contact pentru a trimite răspunsurile utilizatorilor la computer și s-a atașat la Apple II prin portul I / O al jocului. [48]

Sistemul Gibson Light Pen a fost vândut și de Koala Technologies în 1985 pentru 350 USD. Folosind un card în slotul 7, acest dispozitiv a folosit un stilou special care permitea desenarea direct pe ecranul computerului și monitorului # 8217s.

Alte dispozitive au fost lansate pentru a ajuta la manipularea grafică pe Apple II. Computer Colorworks a lansat Digital Paintbrush System în 1984 pentru 299 USD. A funcționat fie pe II Plus, fie pe IIe și a folosit un stylus atașat de două linii subțiri de dacron la potențiometre din tabletă, care urmăreau poziția stylusului. Mișcările stylusului (trasarea peste o imagine) au fost traduse în desene pe ecranul de înaltă rezoluție. Software-ul inclus a permis crearea curbelor și liniilor și a fost utilizat Fontrix fonturi pentru inscripționare. (Fontrix era un program care putea produce imagini grafice detaliate de înaltă rezoluție și avea multe stiluri de caractere sau fonturi, disponibile pentru etichetarea acelor imagini). O caracteristică unică a pensulei digitale a fost capacitatea de a conecta două computere utilizând sistemul printr-un modem și o linie telefonică și de a permite ambilor utilizatori să deseneze imagini care ar apărea simultan pe ambele computere. [49]

Un dispozitiv de intrare care a făcut probabil cea mai mare incursiune în lumea Apple II a fost cel unic și esențial pentru Macintosh: mouse-ul. Lucrarea inițială de proiectare a mouse-ului pe Mac a fost realizată de Burrell Smith, folosind o parte a cipului 6522 VIA de pe acel computer pentru a genera semnale de întrerupere atunci când mouse-ul a fost mutat, astfel încât software-ul să-l poată atrage pe ecranul Mac. Deoarece Apple III a folosit același cip 6522, Andy Hertzfeld și Dan Kotke au lucrat în timpul liber la o modalitate de a utiliza un mouse pe acel computer și de a afișa și muta un cursor pe ecran.

Pentru a ajuta cu grafica, au cerut ajutor de la Bill Budge. El a fost un programator Apple II care a scris câteva rutine grafice rapide și a creat anterior jocuri pe Apple II (Raster Blaster în 1981 și mai târziu Pinball Construction Set în 1982). Au reușit să obțină un simplu procesor de text bazat pe grafică pe Apple III, dar din moment ce acel computer nu se vindea bine, au decis că trebuie să facă acest lucru să funcționeze pe Apple II. A fost nevoie de ceva lucru inteligent hardware și software între Smith, Hertzfeld și Budge pentru a-l implementa pe Apple II (care nu avea acces ușor la semnalele de sincronizare video, așa cum era posibil pe Apple III sau Mac). Până în vara anului 1981, procesorul grafic de text cu mouse-ul rulează pe Apple II, folosind chiar și text proporțional. Steve Jobs a aflat în cele din urmă despre proiect și a insistat să i se dea o demonstrație. După ce a văzut-o, Jobs a spus că partea hardware a aparține Apple, deoarece a fost creată cu resurse ale companiei. A fost predat diviziei Apple II și, în cele din urmă, au creat o carte care folosea destul de multe jetoane decât ceruse designul lor original.

Bineînțeles, un mouse pentru Apple II nu a apărut decât după ce Macintosh a fost lansat (nu a fost permisă realizarea proiectului special Job & # 8217). În mai 1984, la cinci luni după ieșirea Macintosh și la o lună după lansarea Apple IIc, Apple a anunțat disponibilitatea AppleMouse II. A venit cu o placă de interfață pentru Apple IIe sau mouse-ul singur pentru Apple IIc (cu o mufă pentru portul joystick IIc hardware-ul și firmware-ul încorporat au fost deja proiectate pentru a manipula mouse-ul). La pachet cu AppleMouse II a fost un program numit MousePaint. Scris de Bill Budge, acest program nu a fost procesorul de text care a fost folosit inițial pentru a demonstra mouse-ul, ci a fost un program grafic bazat pe MacPaint care a venit cu Macintosh-ul original. MousePaint a folosit ecranul grafic standard de înaltă rezoluție și a funcționat numai sub sistemul de operare ProDOS, dar a oferit utilizatorilor Apple II posibilitatea de a face grafică în același mod ca și utilizatorii Macintosh. De asemenea, oferea o caracteristică pe care Mac nu o avea - culoare. AppleMouse II a făcut, de asemenea, posibil ca programatorii să proiecteze software care utilizează mouse-ul ca dispozitiv de control al indicării și al intrării. Cu toate acestea, multe programe care foloseau acest dispozitiv pe IIe sau IIc nu erau bazate pe grafic, ci mai degrabă bazate pe text și foloseau de obicei caracterele MouseText care erau încorporate în Apple IIc și în Enhanced IIe.

ComputerEyes a fost un sistem de achiziție video vândut de Digital Vision, Inc. și a fost lansat în iulie 1984. Produsul era o cutie neagră, de 4 x 4 x 1,75 inci, atașată la un Apple II cu o priză I / O pentru jocuri . Orice sursă video care ar putea transmite video NTSC sau video standard neîntrețesut ar putea fi utilizată pentru intrarea în cutie. Sursele video compatibile includ playere video (VHS sau Betamax), playere de discuri video sau camere video de consum. Acel semnal video a fost convertit într-o imagine pixelată care putea fi afișată pe ecranul de înaltă rezoluție Apple II. Programul inclus cu hardware-ul ComputerEyes ar putea fi folosit pentru a regla sincronizarea sursei video și a computerului, pentru a captura imaginile (fie la scară normală, fie pentru gri) și pentru a salva aceste imagini pe un disc. Cu opțiunea la nivel de gri, au fost create și suprapuse opt versiuni diferite ale imaginii. ComputerEyes s-a vândut cu 129,95 USD (349,95 USD cu o cameră video). [50], [51]

Digital Visions a ieșit cu versiuni de ComputerEyes care au funcționat pe alte computere populare în anii 1980 și 1990, inclusiv PC-urile Commodore 64, Atari, Amiga și IBM. De asemenea, aveau un card ComputerEyes GS care funcționa pe Apple IIGS, deși scanarea imaginilor a fost considerată destul de lentă.

SINTEZĂ DE MUZICĂ ȘI VOCE

Computerele Apple II au fost implicate în sunet de la început, cu decizia Wozniak & # 8217s de a include un difuzor pentru a putea scoate sunete pentru o versiune Apple II a Izbucni. Pe cât de simplu a fost, unii programatori întreprinzători au reușit chiar să facă acest difuzor cu o singură voce să sune ca două și chiar trei voci (tonuri) diferite simultan (Duet electric este un exemplu de astfel de produs). Dar acest lucru nu a fost suficient pentru cei care doreau să aibă o producție muzicală de o calitate mai bună, astfel încât producția de carduri de sintetizator era în plină desfășurare la începutul anilor 1980. Unele dintre aceste cărți au inclus următoarele:

ALF Music Card (ALF Products, Inc.) a fost strict un sintetizator de muzică, cu unele software-uri incluse pentru a ajuta la producerea muzicii.Mountain Music System (Mountain Computer, Inc.) a fost un sintetizator digital mai avansat cu șaisprezece oscilatoare (voce), de asemenea, cu software pentru controlul acestuia. Soundchaser System (Passport Designs, Inc.) a fost un pachet care a inclus Mountain Music System (folosind sloturile 4 și 5), plus Soundchaser, care a fost o tastatură în stil pian pentru intrarea muzicală, al cărei card a intrat în slotul 7. A permis înregistrare cu patru piese și manipulare a sunetului, folosind Apple II în primul rând ca controler. Acesta a fost unul dintre cele mai avansate sisteme de muzică disponibile în zilele dinaintea lansării modelului II GS.

AlphaSyntauri a fost un produs muzical semnificativ pentru Apple II. A fost lansat la începutul vieții sale, în 1980. Pentru 1.500 de dolari, ar putea duplica unele dintre caracteristicile sintetizatoarelor digitale contemporane care costă până la 40.000 de dolari. A venit cu o tastatură, pedale pentru a controla unele sunete, vâsle de joc pentru a controla alte efecte, o placă pentru conectarea la Apple II și o placă de generare a sunetului (cum ar fi Mountain Music System). Ar putea reda 16 note în același timp și ar putea avea și mai multe funcții în funcție de tipul de tastatură care a fost atașat. Software-ul a fost scris într-o combinație de limbaj de asamblare 6502 și BASIC, ceea ce a făcut posibilă personalizarea unor funcții. Unii muzicieni cunoscuți, precum Herbie Hancock și Emerson, Lake & amp Palmer interpretul de tastatură Keith Emerson a folosit sistemul alphaSyntauri în spectacolele lor. [52], [53]

Drum-Key (realizat de PVI) a fost specific un sintetizator de percuție. A fost nevoie de un amplificator extern și a folosit software-ul inclus pentru a produce o mare varietate de tamburi și alte sunete de percuție. [54]

Începând cu sfârșitul anilor 1970, existau mai multe sintetizatoare de vorbire disponibile pentru Apple și alte computere de acasă. Un brand a fost TextTalker, iar altul (produs de Mountain Hardware pentru 279 dolari) a fost Supertalker. În anii 1980, alte două mărci populare erau sintetizatoarele Echo II (bazate pe sloturi) și Cricket (pentru portul modem de pe IIc), realizate de Street Electronics. Acestea din urmă au inclus și capacitatea de a produce o voce robotică, o voce feminină, efecte sonore și muzică stereo. Unele jocuri lansate în acel moment aveau un sunet îmbunătățit atunci când unul dintre aceste două dispozitive a fost detectat. Pentru reproducerea vorbirii, au folosit o metodă de acceptare a textului ASCII de pe computer sub formă de & # 8220 foneme & # 8221 pentru a descrie și produce voce printr-un difuzor încorporat. Au folosit această abordare deoarece cuvintele în limba engleză au o pronunție variată în funcție de contextul lor. Programate corespunzător, sintetizatoarele vocale ar putea pronunța cuvântul & # 8220root & # 8221 pentru a rima fie cu & # 8220boot & # 8221, fie cu # # 8220foot & # 8221. Nu a fost până când II GS a ieșit cu capacitatea încorporată de reproducere a vorbirii (prin cipul Ensoniq) că software-ul care utilizează această caracteristică a devenit disponibil în orice cantitate.

Sweet Micro Systems a produs una dintre cele mai populare plăci de sunet pentru Apple II. Produsele lor originale au apărut pe piață în 1981 și au fost denumite seria & # 8220Sound & # 8221. Aceste plăci foloseau microcipuri de muzică și sunet care au fost semnificativ avansate față de sunetul de un bit conceput în Apple II. Aceste plăci au venit în patru versiuni diferite: Sound I, care putea produce efecte sonore și muzică Speech I, pentru vorbire folosind foneme, precum și unele efecte sonore Sound II, care avea două ieșiri audio, fiecare dintre acestea producând muzică și efecte sonore și Sunet / vorbire I, de asemenea, cu două ieșiri audio, una pentru muzică și una pentru vorbire.

După succesul timpuriu al seriei Sweet Micro Systems & # 8217 Sound, au reproiectat cardul, l-au numit & # 8220Mockingboard & # 8221 și au vândut un nou set de plăci de sunet pentru Apple II. Au existat inițial trei versiuni, modelele de la A la C. Mockingboard-ul A s-a vândut cu 99 USD, avea două ieșiri audio (care făceau posibil sunetul stereo) și avea un sintetizator de muzică și sunet mai bun. Acest card avea, de asemenea, două socluri goale care făceau posibilă adăugarea sintezei vocale la una sau la ambele ieșiri. Cu aceste jetoane și programarea potrivită, a fost posibil ca cartea să cânte în două voci, în armonie.

Mockingboard B, pentru 89 de dolari, nu era o placă, ci era denumirea produsului pentru cipul sintetizatorului de vorbire pe care să îl adăugați la Mockingboard A. Mockingboard C, pentru 179 USD, era pur și simplu un Mockingboard A cu un upgrade de cip Mockingboard B deja instalat.

În 1985, Sweet Micro Systems a lansat o versiune a plăcii de sunet pentru Apple IIc. Mockingboard D, care s-a vândut cu 195 USD, era un dispozitiv extern care se conecta la IIc printr-unul dintre porturile seriale. Oferea capacitatea de a face muzică stereo, sinteză de vorbire și efecte sonore.

O companie de software, Mindscape, a lansat un program muzical numit Bank Street Music Writer în 1986. A fost lansat pentru Commodore 64 și Atari 800 (folosind capacitățile de sunet încorporate în acele computere), în timp ce versiunile IBM PC și Apple II necesitau hardware de sunet suplimentar. S-au contractat cu Sweet Micro Systems și a fost livrată o altă versiune a plăcii de sunet, numită Mockingboard M Bank Street Music Writer pe versiunea Apple II. Această cartelă avea două cipuri generatoare de muzică și avea un punct deschis pentru ca cipul de vorbire să fie instalat ca opțiune. Sunetul putea fi redat printr-o mufă pentru căști, iar o modificare a plăcii a permis redarea sunetului prin difuzorul Apple II.

În 2005, Henry Courbis de la ReactiveMicro.com a produs o clonă modernă complet funcțională a Mockingboard C, numită Mockingboard v1, care s-a vândut cu 60 de dolari. Deoarece nu a fost echipat pentru producția la scară mai mare și a avut întârzieri în satisfacerea cererii pentru aceasta, un alt hacker întreprinzător, Tom Arnold, a produs o clonă a acestei clone în 2010 și a vândut-o prin intermediul site-ului web ReactiveMIcro sub numele de Mockingboard v1a.

Au fost produse o serie de jocuri pentru a oferi capacități de sunet suplimentare atunci când a fost detectată o placă de joc. Cea mai elaborată utilizare a fost Ultima V, care a acceptat Două Mockinboards, utilizând opt din douăsprezece posibile & # 8220voci & # 8221 (sunete). [55], [56]

În anii 1980, Ingineria Aplicată a început să ofere și o placă audio, numită Phasor. A funcționat pe Apple II Plus și IIe, a oferit 12 canale de muzică și efecte sonore, precum și sinteză vocală. A fost compatibil cu software-ul pentru ALF și Mockingboard.

Applied Engineering a realizat un card de ieșire audio îmbunătățit pentru Apple IIGS pe care l-au lansat în 1989. Sonic Blaster a fost un card stereo pentru ambele ieșiri și intrare audio pentru IIGS și vândută cu 129 USD. Animatorul lor audio care a ieșit în același an a oferit aceste funcții și intrare / ieșire MIDI, pentru 239 USD. ECON Technologies a oferit cardurile SoundMeister și SoundMeister Pro, care ofereau sunet stereo, ieșiri de linie și amplificate, precum și intrare microfon și nivel de linie (pentru înregistrarea și digitalizarea sunetului).

CONTROLUL ROBOȚILOR ȘI DISPOZITIVULUI

Deși utilizate în principal în scopuri educaționale, au existat cel puțin două dispozitive robotizate pentru a funcționa cu Apple II. TOPO (produs de Androbot, Inc.) și Tasman Turtle (1000 USD, cu o versiune mai mică numită Tot pentru 300 USD) au fost utilizate la mijlocul anilor 1980. Ambii au folosit limbajul Logo pentru a controla mișcarea robotului pe podea. Logo-ul are un set de comenzi grafice numit & # 8220turtle & # 8221 grafic pentru a simplifica conceptul pentru copii. Un mic triunghi de pe ecranul de înaltă rezoluție a fost numit & # 8220turtle & # 8221 și i s-ar putea da comenzi software pentru a avansa, a roti, a desena sau a muta fără a desena. Când TOPO sau Tasman Turtle au fost conectate la un Apple II, limbajul Logo-ului ar putea fi configurat pentru a trimite aceleași comenzi grafice ale broaștei către robotul fizic & # 8220turtle & # 8221 de pe podea. Acest lucru le-a oferit studenților un exemplu concret de ceea ce ar face programele lor de logo-uri în & # 8220desenarea & # 8221 a unei imagini grafice.

Educația nu a fost singurul loc în care robotica a fost utilizată într-un Apple II. Cu cardurile convertoare A / D (analogice / digitale), a fost posibil să se preia informații de pe dispozitive precum un senzor de viteză a vântului și să le convertească în informații digitale care să poată fi stocate și analizate. De asemenea, a fost posibil ca un program de computer să preia aceste informații și să trimită un semnal de comandă înapoi la un alt dispozitiv (de exemplu, pentru a activa un motor care ridică și coboară un capac de pânză de pânză, în funcție de cât de vântos este). Deși nu este un robot & # 8220 & # 8221 în sensul că oamenii vizualizează de obicei roboții, un dispozitiv controlat de computer care poate efectua automat o serie de acțiuni complexe este un robot.

Un set de dispozitive casnice care puteau fi controlate sau programate cu un Apple II era sistemul BSR / X-10. Unul dintre primele disponibile pentru Apple II a fost Introl / X-10 realizat de Mountain Hardware pentru 279 de dolari. Acest protocol pentru controlul dispozitivelor electrice într-o casă a fost disponibil de ani de zile și au existat programe pentru seria Apple II (inclusiv IIc) care permiteau programarea mai ușoară a dispozitivelor X-10, de la sisteme de securitate la temporizatoare de lumină până la sisteme de aspersoare de gazon .

HARDWARE DIVERSE

Iată o scurtă listă cu câteva alte articole care ar putea fi găsite în vânzare într-un număr tipic al unei reviste de calculatoare Apple la începutul anilor 1980:

RESET KEY PROTECTOR, care a împiedicat RESET-ul accidental la primele modele ale Apple II, a fost disponibil la doar 3,25 USD de la Designul sistemelor speciale. Acest lucru a fost necesar deoarece tasta RESET, din partea dreaptă sus a tastaturii, a fost ușor de apăsat, deoarece avea aceeași acțiune de arc cu celelalte taste de pe tastatură. Au fost folosite diverse metode (cum ar fi acest produs) pentru a rigidiza acea tastă și a face mai dificilă apăsarea.

DOUBLEDOS PLUS a fost o modificare a cardului de interfață Disk II care avea un comutator pentru a permite utilizatorului să comute cu ușurință între DOS 3.2 și DOS 3.3. S-a vândut cu 39 de dolari, de către Tymac. [57], [58]

CLOCKS, cum ar fi Apple Clock realizat de Mountain Hardware, pentru 199 USD. Un ceas a făcut posibilă înregistrarea fișierelor de timbru și dată și identificarea versiunii unui fișier care a fost cea mai recentă. Thunderclock, creat de Thunderware în 1980, a fost un card de ceas atât de popular încât ProDOS a inclus de fapt drivere pentru acesta atunci când a fost lansat pentru prima dată. Aproape toate cărțile eliberate după aceasta trebuiau să imite cel puțin funcțiile majore ale Thunderclock. Mai târziu, un supliment hardware popular a fost Ceasul fără slot, realizat de Dallas Semiconductor. Pentru a face instalarea, a fost necesar să scoateți un cip de pe placa de bază pe o placă de bază Apple II (sau IIe, IIc sau IIc Plus), conectând ceasul fără slot și apoi reinstalând acel cip în nr. Ceas cu slot. Un ceas mai simplu pentru Apple IIc a fost Applied Engineering & # 8217s IIc System Clock. Această cutie externă conectată la un port serial de pe IIc și, cu software-ul adecvat aplicat în ProDOS, ar citi ora din acel ceas pentru fișierele de marcare a datei și orei. Portul serial nu ar fi legat permanent, deoarece un dispozitiv serial s-ar putea conecta în continuare la această cutie și ar putea fi folosit ca de obicei.

SCANERE & # 8211 Cel mai vechi dispozitiv care a putut scana imagini într-un Apple II a fost ThunderScan de la Thunderware. Au lansat acest produs în 1984 atât pentru Apple II, cât și pentru Macintosh. Acesta a înlocuit cartușul panglică de pe o imprimantă ImageWriter cu un scaner optic. Ar scana (foarte încet) un document filetat în imprimantă, rând pe rând, deplasându-se înainte și înapoi la fel cum s-ar deplasa capul de imprimare pentru a imprima o pagină. Scanarea unei bucăți de hârtie de 8 pe 10 ar putea dura până la jumătate de oră.

În 1990 a fost lansat un scaner manual de la o companie din Japonia. Două companii americane au scris imediat software pentru a-l controla și l-au vândut sub propriile lor nume. Vitesse a lansat scanerul manual Quickie în februarie 1990 pentru 199 USD. A funcționat plasând un document în tava de plastic inclusă, iar apoi scanerul a fost tras mai întâi în partea stângă și apoi în partea dreaptă a documentului. Software-ul ar putea apoi să îl reasambleze într-o singură imagine. Mai târziu, Vitesse a vândut InWords pentru 75 USD, software care ar putea face OCR (recunoaștere optică a caracterelor), făcând posibilă schimbarea unui document într-un fișier text.

În același an, Thunderware a lansat același scaner sub numele LightningScan GS. Oferea aceleași opțiuni de scanare ca și Quickie. O comparație postată pe comp.sys.apple2 în 1997 a sugerat că software-ul LightningScan a favorizat scanarea fotografiilor și că Quickie era mai bun la scanarea artelor de linie. [59]

În 1994, Vitesse a lansat Quickie-C, un Apple IIGS NDA de 99 USD (nou accesoriu de birou) care ar permite scanarea culorilor cu scanerul Quickie. Cu toate acestea, software-ul este repede instabil și nu a funcționat bine. De fapt, unele opinii despre comp.sys.apple2 la sfârșitul anilor '90 susțineau că versiunea anterioară a software-ului Quickie funcționa mai bine decât versiunile ulterioare. [60], [61]

IMPRIMANTE

La sfârșitul anilor 1970 și începutul anilor 1980, multe imprimante erau disponibile pentru a fi utilizate cu computerele de acasă. Cu toate acestea, costul a fost adesea de peste 1.000 de dolari, ceea ce a limitat numărul persoanelor care își permiteau să cumpere unul. Majoritatea imprimantelor au oferit 96 de caractere în setul ASCII standard, incluzând atât caractere majuscule, cât și minuscule. Imprimantele mai ieftine puteau imprima numai caractere majuscule, în timp ce unele dintre cele mai scumpe erau capabile să accepte caractere programabile sau aveau caractere grafice încorporate.

Au fost disponibile două tipuri principale de imprimante. Un tip a funcționat ca o mașină de scris lovind o bucată de tip metalic pe o panglică și pe hârtie. Acest tip de imprimantă a fost deseori numit o imprimantă & # 8220impact & # 8221 sau & # 8220letter de calitate & # 8221. Acesta a folosit fie o minge de tip ca mașinile de scris Selectric IBM & # 8217, fie o roată cu spițe care radiau din centru, cu caracterele tip la capătul spițelor. Acest ultim tip de imprimantă de calitate a scrisorilor a fost numit și o imprimantă & # 8220daisy wheel & # 8221, deoarece roțile de imprimare schimbătoare arătau ca o margaretă. Companiile au folosit acest tip de imprimantă mai frecvent decât varietatea cu matrice de puncte, datorită calității producției. Erau destul de scumpe, costând adesea mai mult de 2.000 de dolari și nu erau la îndemâna amatorilor obișnuiți de casă.

Celălalt tip de imprimantă de uz comun a fost matricea de puncte. Aceste imprimante mai puțin costisitoare formau caractere cu o serie de ace într-un rând vertical care loveau panglica și produceau puncte pe hârtie. Pe măsură ce capul de tipărire se deplasa pe hârtie, punctele erau tipărite în modele care semănau (uneori vag) cu litere și cifre. Matricea utilizată pentru a forma un caracter a fost denumită de obicei numărul de puncte orizontale prin numărul de puncte verticale. O matrice 5 & # 2157, de exemplu, a folosit până la cinci puncte și până la șapte puncte în jos. Unele imprimante (la fel ca unele computere ale vremii) nu foloseau & # 8220descenders & # 8221 pe literele mici care scad sub linia de bază (& # 8220g & # 8221, & # 8220j & # 8221, & # 8220p & # 8221, & # 8220q & # 8221 și & # 8220y și # 8221). Pentru a imprima litere mici cu descendenți, adesea a fost nevoie de nouă sau mai multe știfturi verticale. De-a lungul timpului, tehnologia de imprimare a îmbunătățit aspectul tipăririi cu matrice de puncte, mai întâi prin creșterea densității de imprimare pe verticală la 9 sau mai multe puncte, ceea ce a permis crearea descendenților adevărați pe acele litere mici, iar mai târziu prin adăugarea unei imprimări orizontale suplimentare pentru a scăpa de & # 8220dot & # 8221 aspect.

Este posibil ca Centronics 730 să fi fost prima imprimantă # 8220 standard și # 8221 pentru Apple II (precum și pentru multe alte microcomputere). Acesta a folosit un cablu paralel a cărui structură a pinului a devenit, de asemenea, un standard pentru utilizarea cu computerele personale. Dispunerea paralelă a pinului cablului de pe priză era încă utilizată în anii 1990. [62] Centronics avea și alte câteva modele, inclusiv 737 și 739. O imprimantă mai puțin costisitoare fabricată de Centronics, 779, folosea caractere cu matrice de puncte 5 și # 2157 și putea imprima în dimensiuni de la 10 la 16,5 cpi (caractere per inch) , variind de la 60 cps (caractere pe secundă) la 10 cpi la 100 cps la 16,5 cpi. De asemenea, avea un buffer cu o singură linie (care conținea până la 132 de caractere), dar tipărea un set ASCII limitat de 64 de caractere, toate majuscule plus câteva caractere speciale. Așa cum am menționat anterior, majoritatea calculatoarelor personale ale vremii nu au oricum minuscule, deci această limitare nu a fost neapărat un dezavantaj. Imprimantele mai bune realizate de Centronics aveau o matrice mai mare și puteau produce descendenți adevărați pe caractere mici. [63], [64]

O companie numită Trendcom a realizat două imprimante care au fost semnificative în istoria Apple II. Aveau două modele, 100 și 200. În loc să folosească solenoizii mecanici care conduceau știfturile într-un cap de imprimare, acestea erau imprimante termice care aveau nevoie de o hârtie specială termosensibilă. Funcționarea lor a fost foarte silențioasă, cam la fel de tare ca alunecarea degetului pe o bucată de hârtie. Erau ieftine în comparație cu alte imprimante ale zilei (majoritatea costând peste 1.000 de dolari), deși tipărirea semăna foarte mult cu cea produsă de o imprimantă cu matrice de puncte. Modelul Trendcom 100 a tipărit 40 de caractere pe linie pe hârtie care avea o lățime de aproximativ 4 1/2 inci. Modelul 200 ar putea imprima 80 de coloane pe linie pe hârtie lată de 8 1/2 inci. Comparativ cu prima imprimantă oferită de Radio Shack pentru computerul lor TRS-80 (care era și o imprimantă termică, dar folosea o hârtie urâtă de argint), imprimantele Trendcom au fost foarte frumoase.

Semnificația imprimantei Trendcom a fost că Apple a ales-o ca prima imprimantă pe care au lansat-o sub numele Apple. Poate fi programat pentru a controla tipărirea fiecărui punct dintr-o coloană și, prin urmare, era ideal ca mijloc ieftin de imprimare a graficelor de înaltă rezoluție Apple II. Apple a inclus o placă de interfață specială și a anunțat imprimanta sub numele de # 8220Apple Silentype & # 8221 în iunie 1979. A fost disponibil pentru cumpărare în martie 1980, vândându-se cu 599 USD. Era identic cu Modelul 200 Trendcom și cu excepția logo-ului Apple din colțul din stânga jos al capacului frontal. [65] O legendă sugerează că o parte din popularitatea acestei imprimante la Apple provine din faptul că dimensiunile reduse i-au permis să se încadreze sub scaunul avionului privat Steve Wozniak & # 8217. [66], [67], [68] Andy Hertzfeld, care ulterior a scris o mare parte din codul ROM pentru Macintosh original, a scris firmware-ul pentru imprimanta Silentype. [69]

Epson a fost o altă companie care a început la începutul activității de furnizare a imprimantelor pentru calculatoare personale și este una dintre puținele care au supraviețuit până în prezent. Și-a început activitatea în domeniul imprimantelor cu Epson MX-80, una dintre primele imprimante cu matrice de puncte care s-a vândut cu mai puțin de 1.000 de dolari. Popular printre amatorii de computere din acea vreme, era capabil să imprime grafică Apple II de înaltă rezoluție cu ROM-urile Graphtrax opționale. O versiune ulterioară a acestei imprimante, Epson MX-100, a devenit disponibilă la începutul anului 1982.MX-100 era un model larg de cărucior și putea imprima grafică de înaltă rezoluție fără a fi nevoie să adăugați hardware special. Imprimantele Epson erau unice deoarece aveau o caracteristică specială numită & # 8220double print & # 8221 mode în care o linie era tipărită normal, apoi hârtia era avansată 1/216 de inch și aceeași linie tipărită din nou. Acest lucru a completat unele goluri între punctele de pe litere individuale și a făcut ca tipăriturile să fie mai plăcute ochiului. O altă caracteristică utilizată în aceste imprimante a fost modul de îmbunătățire a imprimării & # 8220 & # 8221, în care știfturile loveau mai tare panglica și făceau posibilă realizarea mai multor copii folosind carboni. [70], [71]

Integral Data Systems a fost, de asemenea, un producător timpuriu de imprimante. Imprimantele lor IDS 125 și IDS 225 au apărut în 1979 (cele 225 s-au vândut cu aproximativ 900 USD). [72] Aceste imprimante au folosit o matrice 7 & # 2157 pentru crearea de caractere. IDS 125 a folosit o metodă de alimentare sub presiune (similară cu metoda utilizată de mașini de scris pentru a ține hârtia în loc), în timp ce IDS 225 a folosit un mecanism de alimentare a tractorului. Imprimantele IDS aveau flexibilitatea de a fi utilizabile fie cu interfețe paralele, fie cu serie (cu viteze seriale de până la 1200 baud). Ar putea face graficul graficelor cu puncte și, de asemenea, avea încorporat un set de caractere grafic opțional. [73]

Până la sfârșitul anilor 1970, Integral Data Systems și-a actualizat imprimantele, oferindu-le mai multe capacități și nume mai strălucitoare. Linia lor de imprimante Paper Tiger (modelele 440 și 460) avea o literă atractivă și folosea două rânduri verticale de știfturi în capul de imprimare, ușor decalate una de cealaltă. Acest lucru a produs puncte suprapuse pentru a obține un aspect mai solid. Unele modele ar putea imprima până la 160 cps și, desigur, au fost acceptate caractere majuscule și minuscule. De asemenea, au fost capabili să reproducă grafică de înaltă rezoluție Apple II (cu software-ul adecvat). IDS a vândut și o imprimantă numită Prism, care putea imprima color folosind o panglică specială multicoloră. [74]

Anadex, MPI și Microtek au fost alți producători de imprimante timpurii.

Deși utilizatorii Apple II au folosit multe mărci de imprimante în anii utilizării sale active, a fost greu să trecem la o tehnologie mai nouă sau mai bună, deoarece sofisticarea crescândă a imprimantelor a făcut dificilă utilizarea, fără drivere mai complexe, care să permită computerului comunicați cu imprimanta. Cu toate acestea, acele drivere au fost create pentru PC și pentru Macintosh, dar foarte puține au fost puse la dispoziție pentru computerele mai vechi. O excepție a fost imprimanta inkjet Hewlett-Packard DeskJet 500. În 1993, această imprimantă se vândea cu doar 299 USD și a făcut posibilă obținerea unei imprimări de înaltă calitate de pe un Apple IIe, IIc sau IIGS. A fost posibilă utilizarea acestei imprimante de la AppleWorks și, cu drivere adecvate, ieșirea de la Apple IIGS și software-ul său grafic a fost, de asemenea, posibilă. Reviziile ulterioare ale seriei DeskJet, modelele 520 și 560c, au fost de asemenea utilizabile cu aceste modele Apple II. Cu toate acestea, aceste imprimante HP mai noi nu au venit cu conectori seriali și, prin urmare, a fost necesară o placă de interfață paralelă pentru a le conecta.

IMPRIMANTE APPLE & # 8217S

După lansarea imprimantei Silentype în 1979, Apple a căutat o altă imprimantă care să producă o ieșire mai bună și mai permanentă decât s-ar putea obține cu o imprimantă termică. Una dintre principalele probleme cu hârtia termică a fost că, cu timpul, imprimarea s-ar putea estompa, mai ales dacă pe hârtie s-a folosit bandă de celofan. Imprimanta Apple Dot Matrix a fost lansată în octombrie 1982 pentru 699 USD. Fabricată dintr-o imprimantă C. Itoh modificată, a fost una dintre primele imprimante cu matrice de puncte care s-au vândut sub 1.000 de dolari. Apple avea nevoie de ea ca o imprimantă de calitate mai bună decât Silentype pentru a ajuta la promovarea Apple III ca computer de afaceri. Mai important, a fost ales de Apple, deoarece era capabil să facă o reproducere grafică grea (cum ar fi ieșirea de pe computerul Apple Lisa, încă în curs de dezvoltare în acel moment). Cunoscut și sub numele de Apple DMP, a folosit un ROM personalizat programat de Apple pentru a controla caracteristicile imprimantei și # 8217s. [75]

Deoarece Apple a căutat cât mai multe soluții de afaceri pentru clienții săi, a anunțat, de asemenea, în același timp cu DMP, o imprimantă cu roți margaretă numită Apple Letter Quality Printer. Costând o sumă importantă de 2.195 dolari și realizată dintr-o imprimantă marca Qume modificată, această imprimantă putea imprima la doar 40 cps, dar a produs rezultate de foarte bună calitate. A fost lansat împreună cu Lisa și IIe în ianuarie 1983. [76], [77]

Apple ImageWriter a fost lansat în decembrie 1983 ca succesor al Apple DMP. De asemenea, realizat de C. Itoh, ImageWriter avea o viteză de imprimare mai mare (120 cps) și putea imprima în opt tonuri diferite (lățimi de caractere). A fost o imprimantă foarte fiabilă, robustă și vândută inițial pentru 675 USD. Mai târziu, a fost pusă la dispoziție o versiune largă a căruia, ale cărei abilități erau identice. ImageWriter II le-a înlocuit pe ambele în septembrie 1985. În timp ce originalul Apple DMP și ImageWriter I au venit în aceeași culoare bej ca Apple II, II Plus și IIe, ImageWriter II avea aceeași culoare platină ca Apple II GS și computere Macintosh mai noi. Conceput puțin diferit, ImageWriter II putea face tot ce putea face originalul ImageWriter, plus că era capabil să imprime caractere MouseText și putea imprima în culori (folosind o panglică specială multicoloră). [78], [79]

Ca parte a promovării sale Apple IIc, a fost lansată o nouă imprimantă. Apple Scribe a venit în aceeași culoare & # 8220Snow White & # 8221 ca și IIc și a avut un cost redus, la 299 USD. A fost o imprimantă termică, dar a reprezentat un progres semnificativ față de vechiul Silentype. Poate imprima pe hârtie obișnuită (în loc de hârtie specială sensibilă la căldură) și ar putea imprima în patru culori. A făcut acest lucru folosind o metodă unică de transfer de căldură și o panglică impregnată cu ceară. Utilizând puncte suprapuse, Scribe ar putea imprima într-un mod & # 8220 în apropierea calității literelor și # 8221 la 50 cps (caractere pe secundă) și într-un mod schiță și grafică la 80 cps. Limita sa majoră a fost, totuși, o calitate a imprimării care, în general, nu era la fel de bună ca unele imprimante cu matrice de puncte și o panglică care era scumpă și care trebuia înlocuită prea des. Scribul a fost întrerupt în cele din urmă din cauza acestor probleme și a vânzărilor reduse. [80]

În 1984, Hewlett-Packard a introdus imprimanta laser LaserJet. Aceasta a fost o descoperire semnificativă în calitatea imprimantei și a fost capabilă să producă documente care arătau tipărite profesional. Apple a decis să-și dezvolte propria imprimantă laser, iar în ianuarie 1985 a lansat LaserWriter. Deși nu erau imprimante rapide (cu cele mai bune rezultate la patru pagini pe minut până la începutul anilor 1990) și foarte scumpe (peste 2.000 de dolari), acestea erau populare printre cei care doreau o imprimare de înaltă calitate. La Apple, noul LaserWriter a fost acceptat numai pe Macintosh, dar din moment ce imprimanta și-a făcut treaba printr-un limbaj de descriere a paginii numit & # 8220PostScript & # 8221, a fost în întregime posibil ca un Apple II să imprime pe o imprimantă laser. A fost necesar doar să învățați limbajul PostScript, să creați un fișier care să ofere comenzile necesare și să trimiteți acel fișier la imprimantă printr-o placă de interfață serială. Don Lancaster, de mult timp susținător și hacker al Apple II, a scris o serie de articole numite & # 8220Ask The Guru & # 8221 în revistă Computer Shopperși a dat multe exemple de utilizare a unei imprimante laser cu un Apple II.

Din păcate, mulți ani a existat percepția că nu era posibilă utilizarea unei imprimante laser cu un Apple II, chiar și mai avansat II GS. Acest lucru s-a datorat parțial faptului că existau puține pachete software pentru Apple II care să producă ieșiri ca fișiere PostScript care ar putea fi interpretate corespunzător pe o imprimantă laser. Cu toate acestea, programe precum Publicați-l! ar putea imprima pe o imprimantă laser compatibilă cu PostScript, chiar și pe Apple IIc. Tot ce era necesar era să ai cablul potrivit pentru a conecta cele două dispozitive.

La sfârșitul anilor 1980, un nou tip de tehnologie de imprimare a devenit disponibil pentru vânzare. Imprimantele cu jet de cerneală funcționau oarecum ca o imprimantă cu matrice de puncte, dar capul de imprimare pulveriza cerneală prin 64 de găuri în modele pentru a forma caractere pe măsură ce se deplasa pe hârtie. Avantajul față de imprimantele cu impact cu matrice de puncte a fost capacitatea de a forma caractere mai solide. De fapt, calitatea tipăririi cu o imprimantă cu jet de cerneală ar putea fi aproape la fel de bună ca cea obținută cu o imprimantă laser. Avantajul față de imprimantele laser era costul. La începutul anilor 1990, cel mai bun preț pentru o imprimantă laser era de peste 1.500 USD, dar costul imprimantelor cu jet de cerneală era de până la 300 - 500 USD. Dezavantajul pentru utilizatorii Apple II a fost că, deși a fost ușor să obțineți imprimantele să tipărească text, imprimarea graficelor a fost dificilă din cauza interesului insuficient în producerea driverelor de imprimare pentru Apple II. A fost posibil să se utilizeze unele dintre imprimante într-un mod care imita imprimantele mai vechi cu matrice de puncte, astfel încât pentru acele imprimante era mai fezabil să încercați un Apple II. Aceste imprimante cu jet de cerneală ar putea produce chiar grafică, atâta timp cât modul emulat cu matrice de puncte acceptă grafica.

Apple a intrat pe piața imprimantelor cu jet de cerneală în mai 1991, când a lansat Apple StyleWriter. O modificare a seriei BubbleJet Canon și # 8217, această imprimantă a reprodus excelent textul și grafica - pe un Macintosh. Abia la lansarea GS / OS System 6 Apple a lansat driverele pentru a face posibilă utilizarea acestei imprimante pe IIGS. Driverele pentru versiunile ulterioare ale StyleWriter nu au fost niciodată puse la dispoziție pentru IIGS. Spre deosebire de imprimantele cu jet de cerneală vândute de Hewlett Packard, StyleWriter nu avea un set încorporat de fonturi. În schimb, a fost în întregime bazată pe grafică și a cerut computerului să trimită tot textul așa cum apărea pe ecran. Acest lucru a fost potrivit pentru Macintosh și pentru software-ul pe 16 biți de pe IIGS, dar nu ar fi fost de mare folos pe modelele pe 8 biți ale Apple II.

Pentru a oferi o flexibilitate maximă în crearea și reproducerea fonturilor, StyleWriter a fost construit pentru a primi textul său sub formă de fonturi bitmap create dinamic, utilizând noua tehnologie de fonturi TrueType. Cu TrueType, un singur font care ar putea fi redimensionat pe o gamă largă sub control software. Metodele mai vechi de fonturi Macintosh (și GS / OS) necesitau un font separat pentru fiecare dimensiune dintr-o familie pentru a fi tipărite (de exemplu, Courier 8 pentru tipul cu 8 puncte, Courier 10 pentru tipul cu 10 puncte și așa mai departe cu TrueType a existat doar un singur fișier de font Courier). , ceea ce a făcut posibilă obținerea unui singur font care poate fi făcut de orice dimensiune sub controlul software-ului (în loc să aibă un font separat pentru fiecare dimensiune de imprimat). La începutul anului 1992, această tehnologie TrueType a ajuns la GS / OS prin intermediul Fără sens, o extensie lansată de Westcode Software.

Deși nu este chiar o imprimantă, Apple Color Plotter a fost lansat în iunie 1984. Avea un avantaj față de imprimante, prin faptul că putea desena linii și curbe netede. Folosind patru pixuri colorate într-un cap rotativ al stiloului și selectându-le la comanda computerului și a comenzii # 8217, Color Plotter a funcționat deplasând hârtia în sus și în jos pentru a trasa linii verticale, iar pixul la stânga și la dreapta pentru a trasa linii orizontale. Controlul plotterului a fost realizat prin trimiterea de comenzi text printr-o carte de serie și consta din două comenzi de litere (DA = Draw Absolute, DR = Draw Relative etc.) urmate de parametri. Poate muta stiloul fără desen, puncte de trasare, trasare de linii, arcuri și cercuri și imprimarea textului în orice locație, înclinare, rotație sau scară. Liniile ar putea fi desenate ca solide sau ca modele de puncte.

Probabil că acest produs nu a decolat din cauza nevoii limitate pentru acest tip de grafică și a prețului. Datorită îmbunătățirii continue a calității graficelor și a imprimantelor, plotterele nu mai sunt folosite. Software-ul potrivit poate reproduce desene cu o imprimantă cu jet de cerneală sau laser cu detalii la fel de bune sau mai bune decât poate face un plotter. [81]

NOTE

Imparte asta:

  1. [1] & # 8212 & # 8211. & # 8220A.P.P.L.E. Co-op sărbătorește un deceniu de serviciu & # 8221, Apelați-A.P.P.L.E., Februarie 1988: 12-27. & # X21A9
  2. [2] & # 8212 & # 8211. & # 8220A.P.P.L.E. Co-op sărbătorește un deceniu de serviciu & # 8221, Apelați-A.P.P.L.E., Februarie 1988: 12-27. & # X21A9
  3. [3] Peterson, Craig. Magazinul de computere, Santa Monica, CA, Informații și prețuri despre magazin, 10 august 1979: 1. & # x21A9
  4. [4] Bernsten, Jeff. GEnie, Mese rotunde A2, Aprilie 1991, categoria 2, subiectul 16. & # X21A9
  5. [5] Lewellen, Tom. & # 8220 Date integrale / Corecție card paralel & # 8221, PEEKing At Call-A.P.P.L.E., Vol 2, 1979: 113. & # X21A9
  6. [6] Golding, Val J. & # 8220 Imprimantă de date integrate IP 225 & # 8211 A Review & # 8221, PEEKing At Call-A.P.P.L.E., Vol 2, 1979: 151. & # X21A9
  7. [7] Peterson, Craig. Magazinul de computere, Santa Monica, CA, Informații și prețuri despre magazin, 10 august 1979: 1. & # x21A9
  8. [8] Wright, Loren. & # 8220Cumpărarea unei imprimante & # 8221, Micro, August 1981: 33-35. & # X21A9
  9. [9] Bernsten, Jeff. GEnie, Mese rotunde A2, Aprilie 1991, categoria 2, subiectul 16. & # x21A9
  10. [10] Peterson, Craig. Magazinul de computere, Santa Monica, CA, Informații și prețuri despre magazin, 10 august 1979: 1. & # x21A9
  11. [11] Mazur, Jeffrey. & # 8220 Hardtalk & # 8221, Softalk, Martie 1982, p. 118 & # x21A9
  12. [12] Peterson, Craig. Magazinul de computere, Santa Monica, CA, Informații și prețuri despre magazin, 10 august 1979: 1. & # x21A9
  13. [13] Weishaar, Tom. & # 8220Control-I (interfață) S (tandarde) & # 8221, Deschide-Apple, Octombrie 1987: 3,65. & # X21A9
  14. [14] & # 8212 & # 8211. & # 8220A.P.P.L.E. Co-op sărbătorește un deceniu de serviciu & # 8221, Apelați-A.P.P.L.E., Februarie 1988: 12-27. & # X21A9
  15. [15] & # 8212 & # 8211. & # 8220 Mâine și # 8217s mere azi & # 8221, Apelați-A.P.P.L.E., Octombrie 1983: 71. & # X21A9
  16. [16] Peterson, Craig. Magazinul de computere, Santa Monica, CA, Informații și prețuri despre magazin, 10 august 1979: 1. & # x21A9
  17. [17]& # x21A9
  18. [18] Weishaar, Tom. & # 8220 O privire concisă asupra Apple II RAM & # 8221, Deschide-Apple, Decembrie 1986: 2,81. & # X21A9
  19. [19] & # 8220 Apple II Bubble Memory & # 8221, Evoluția unității în stare solidă, PC World.com, & lthttp: //www.pcworld.com/article/246617/evolution_of_the_solidstate_drive.html>↩
  20. [20] Hardware InfoNews, InfoWorld, 26 aprilie 1982, p. 44. & # X21A9
  21. [21] Știri despre hardware, InfoWorld, 9 august 1982, p. 55. & # X21A9
  22. [22]Manual de utilizare 128KDE, Legend Industries, Ltd, 1981. & # X21A9
  23. [23] Williams, Dave, Email, 2012/02/06. & # X21A9
  24. [24] & # 8212 & # 8211. & # 8220A.P.P.L.E. Co-op sărbătorește un deceniu de serviciu & # 8221, Apelați-A.P.P.L.E., Februarie 1988: 12-27. & # X21A9
  25. [25] & # 8212 & # 8211. (reclame), Apelați-A.P.P.L.E. În adâncimea # 1, 1981: 106. & # X21A9
  26. [26] Manes, Stephen și Paul Andrews. porti. New York, Doubleday, 1993: 200-201. & # X21A9
  27. [27] Weishaar, Tom. & # 8220Întrebați-l pe unchiul DOS & # 8221, Deschide-Apple, Aprilie 1985: 1.32. & # X21A9
  28. [28] Davidson, Keith. & # 8220 Coprocesorul ALF 8088 & # 8221, Apelați-A.P.P.L.E., Februarie 1984: 54. & # X21A9
  29. [29] Huston, Cliff. (Trimiterea prin e-mail și site-ul web). Cipul SWIM a fost denumit în mod incorect & # 8220Super Wozniak Integrated Machine & # 8221 în multe publicații de-a lungul anilor. Cliff Huston afirmă clar că a fost mașina integrată & # 8220Sander-Wozniak & # 8221, recunoscând munca depusă de Wendell Sander în crearea acesteia. & # X21A9
  30. [30] Holcomb, Jeff. GEnie, Mese rotunde A2, Mar 1992, Categoria 11, Tema 7. & # x21A9
  31. [31] Utter, Gary. GEnie, Mese rotunde A2, Dec 1991, Categoria 14, Tema 12. & # x21A9
  32. [32] McKay, Hugh. GEnie, Mese rotunde A2, Dec 1991, Categoria 14, Tema 12. & # x21A9
  33. [33] Jones, Jay. GEnie, Mese rotunde A2, Dec 1991, Categoria 14, Tema 12. & # x21A9
  34. [34] Acceleratoare Apple II, Wikipedia, & lthttp: //en.wikipedia.org/wiki/Apple_II_accelerators>↩
  35. [35] Sander-Cederlof, Bob. & # 8220 Revizuirea M-c-T SpeedDemon & # 8221, Linii de asamblare Apple, V5N10, iulie 1995. & # X21A9
  36. [36] Acceleratoare Apple II, Wikipedia, & lthttp: //en.wikipedia.org/wiki/Apple_II_accelerators>↩
  37. [37] Acceleratoare Apple II, Wikipedia, & lthttp: //en.wikipedia.org/wiki/Apple_II_accelerators>↩
  38. [38] Sander-Cederlof, Bob. & # 8220 Revizuirea aplicării ingineriei transwarp & # 8221, Linii de asamblare Apple, V6N6, martie 1986. & # X21A9
  39. [39] Link, John, și # 8220 Accelerează-ți cardul TransWarp GS & # 8211 partea 1 și # 8221, Forumul AppleWorks, Martie 1991 și # x21A9
  40. [40] Link, John, și # 8220 Accelerează-ți cardul TransWarp GS & # 8211 partea 2 și # 8221, Forumul AppleWorks, Aprilie 1991 & # x21A9
  41. [41] Reclama novation, Computerworld, Vol. IV, nr. 20, 20 mai 1970, p. 17. & # X21A9
  42. [42] Abendschan, James, The Novation Apple-Cat] [, & lthttp: //www.jammed.com/

13 comentarii despre & ldquo 13-Periferice & rdquo

& # 8220 De fapt, Compania de telefonie era destul de sigură că viteza de peste 300 baud nu era posibilă cu niciun modem. & # 8230 & # 8221

Dr. Robert W Lucky (Bell Labs) și alții au calculat capacitatea unei linii telefonice la 23.500 bps în 1968 [1], dar nimeni nu știa cum să ajungă acolo. Obținerea unei capacități aproape teoretice (Shannon) a devenit posibilă la sfârșitul anilor 90 și # 8217, după anumite descoperiri în teoria codificării și adoptarea lor de către organisme de standardizare precum ITU-T și companii care produc seturi de cipuri modem precum Rockwell.

Modemul inițial avea doar 300 bps, deoarece a utilizat semnale binare și a folosit o frecvență pentru & # 82200 & # 8221 și o frecvență pentru & # 82201 & # 8221. Sistemele de comunicații digitale eficiente utilizează un set ceva mai mare de simboluri decât doar două și un mod mai eficient de a reprezenta aceste m simboluri pe undele analogice pe care modemul le transmite prin cablu. Poate că am putea obține unul dintre aceste semnale avansate de modem pentru a trece peste un cuplaj acustic la 56K cu egalizare agresivă, poate nu, dar de ce să ne deranjăm!

[1] R. W. Lucky, J Salz și E J Waldon, Principles of Data Communications Mg-Graw Hill 1968 pp. 35-38

Charles, mulțumesc pentru comentariu! Poate că va trebui să-mi ajustez declarația pentru a reflecta aceste informații.

Fiind un tocilar de modem și un nebun Apple II, nu mă pot abține, dar pot observa câteva modemuri extraordinare de notă care lipsesc din secțiunea modem.

1) Modemul acustic Apple (Novation CAT cu marca Apple)
2) Micromodem IIe, în timp ce este menționat Micromodem II, succesorul său care a mutat electronica DAA în interiorul cardului, a eliminat microcuplatorul și a îmbunătățit capacitățile de supraveghere a deconectării.
3) Transcend SSM, care era un micromodem foarte popular compatibil,
4) Zoom Modem IIe, de asemenea un popular micromodem compatibil,
5) Prometheus 1200A, poate (poate mă înșel aici), primul modem de comandă AT Hayes AT compatibil modem Apple II.
6) AE Datalink 2400, poate (din nou, s-ar putea să mă înșel aici) primul modem intern de 2400 bps pentru Apple II.

Oferiți BBS-ului meu o apelare # 8220 și # 8221 cândva sau apelare # 8220 și 8221 stației mele Diversi-Dial.
http://bbs.impakt.net
http://rmac.d-dial.com
Ambele site-uri includ un client telnet bazat pe flash care vă va atașa browserul la un modem real și va forma un alt modem în partea de răspuns.

Tocmai am & # 8211 după peste 30 de ani și # 8211 am repornit vechiul meu Apple] [Europlus și monitorul A2M2010P.

Am un card Digitek 80 Column cu U / L / C în schimb, care îmi amintesc că a funcționat bine, dar nu par să am manual pentru el. Oricine are unul pe care ar fi dispus să-l scaneze și să-mi trimită prin e-mail?

SWIM nu a fost niciodată într-un IIgs sau în vreun Apple II. SWIM se afla pe Mac și pe cardul SuperDrive, dar nu a fost niciodată integrat direct într-un Apple II (adică o parte a plăcii de bază). IIgs și IIc (și IIc +) au avut IWM.

A existat o imprimantă Canon cu jet de cerneală acceptată de Apple Lisa 2. Chiar dacă Lisa nu afișează culoare, este posibil să setați culori în programele actualizate Lisa. Poate fi doar LisaDraw care acceptă imprimarea color. Cu toate acestea, a existat un jet de cerneală în jurul valorii de & # 821784 sau așa ceva, încât Apple a decis să schimbe în mod specific software-ul Lisa pentru a-l suporta.

Cipul SWIM a fost proiectat inițial de Departamentul de Inginerie (TED) pentru a fi utilizat în PC Transporter, dar din moment ce Apple deținea o mare parte din tehnologia de bază, s-a făcut un acord pentru a permite TED să-l proiecteze și să-l folosească, dar, de asemenea, să redea designul înapoi către Apple să o utilizeze în produsele Apple ulterioare. De asemenea, TED a vândut direct alte produse periferice Mac bazate pe cipul SWIM printr-o filială de marketing. Acestea au vizat în primul rând creșterea capacității dischetelor și oferirea capacității Mac de a citi / scrie discuri formatate IBM (ceea ce era capabil pentru cipul SWIM).

Vorbind despre PC Transporter, TED a proiectat, de asemenea, ASIC-urile care au fost utilizate în produsul original Applied Engineering PC Transporter. AE a făcut ulterior o reducere a costurilor (vizând în principal memoria) și a revizuit unul dintre cele două ASIC mari. Nu sunt sigur că celălalt ASIC mare (cip grafic) a trecut vreodată prin orice revizuire, deși sper că a făcut-o de când am făcut o greșeală (simplă și stupidă) în proiectarea acestuia, care a ajuns să necesite încă 40.000 de vectori de testare suplimentari pentru a obține cip configurat corect pentru a valida semnalele de ieșire pe un tester semiconductor. Timpul suplimentar pe tester s-a tradus și în cost. Desigur, toate acestea au fost cu mult timp în urmă și memoria mea începe să devină neclară.

Observ că cardurile de rețea sunt lăsate în afara acestui dialog. Au fost unele bune.

Doar pentru a intra în acest site cu adevărat minunat în ceea ce privește un periferic de intrare suplimentar. VERSAWRITER, acesta a fost un dispozitiv foarte important, cu multe jocuri de poveste grafică timpurii. Mystery House a fost una dintre preferatele mele.

M-am surprins că nu s-a făcut nicio mențiune despre discul dur Sider First Peripherals Sider care a fost creat pentru IIe. 10 MB spațiu pe hard disk pentru 695 USD. Suport Apple DoS, ProDoS și Apple Pascal, printre altele.

Steve, mulțumesc pentru comentarii. Da, Sider a fost un periferic important și ar fi trebuit menționat. Poate că într-o zi voi putea adăuga ceva despre asta.

Bună, îmi amintesc de un sistem de bandă digitală TAPE II în jurul anului 1978. Cred că am decis să cumpăr unul sau DISK II. Îmi amintesc că DOS a fost stocat deasupra HIMEM și accesat cu un CTL-D și TOS a fost stocat sub LOMEM și a fost accesat cu CTL-T permițând utilizarea ambelor sisteme.

Mi-ar plăcea să văd așa ceva. Își amintește cineva acest lucru sau unde ar putea exista o copie arhivată?

Tocmai am găsit banda de cecuri de bază Apple Integer. Am găsit că acest program este inutilizabil în formatul casetei audio. Cred că de aceea cercetam TAPE II și DISK II. Este foarte posibil ca TAPE II să nu fi fost niciodată adus pe piața consumatorilor. În cele din urmă am ales să obțin 140K TAPE II.


Priveste filmarea: Of Monsters And Men - From Finner Official Lyric Video (Ianuarie 2022).