Podcast-uri de istorie

Prima bătălie din Filipi 42 î.e.n.

Prima bătălie din Filipi 42 î.e.n.


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.


La 16 ianuarie 27 î.Hr., Senatul roman i-a conferit lui Gaius Julius Caesar Octavianus titlul de „Augustus”, făcându-l efectiv pe Augustus Caesar primul împărat roman, marcând începutul Imperiului Roman. În timp ce anterior romanii au cucerit într-adevăr multe țări, guvernul lor fusese republică și condus de Senat până când Gaius Julius Caesar (omul denumit de obicei simplu Julius Caesar) a devenit Dictator al Romei, un fel de rege sau împărat de facto. Dacă observați similaritatea dintre nume între Julius și Augustus, puteți fi siguri că acest lucru nu este întâmplător.

Săpând mai adânc

Augustus s-a născut Gaius Octavius ​​la 23 septembrie 63 î.Hr. Fiul unor părinți bogați și importanți, Gaius a devenit și mai important atunci când a devenit fiul adoptiv al lui Iulius Caesar, străbunicul lui Augustus. Tatăl lui Augustus, Gaius Octavius, a fost, de asemenea, implicat în politica el însuși și a deținut rangul de guvernator al Macedoniei când a murit în timp ce călătorea la Roma pentru a candida la funcția de consul în 59 î.Hr. Schimbarea numelui a fost în conformitate cu practica normală din Roma a fiilor adoptivi, deși unii oameni au folosit forma Octavius ​​a numelui său original atât pentru a-l diferenția de Iulius Cezar, cât și pentru a-l neglija cu o referire la rădăcinile sale mai plebee. Iulius nu numai că îl adoptase pe Augustus, dar îl numise și moștenitor al tronului (așa cum era) al Romei. Când Iulius Cezar a fost asasinat în 44 î.Hr., la Roma a domnit războiul civil, cu o luptă monumentală pentru putere pentru dreptul de a conduce prima civilizație din lumea vest-europeană. În această perioadă, Augustus este denumit în general Octavian până în 27 î.Hr., când i s-a dat titlul oficial „Imperator Caesar Divi Filius Augustus”. (Practic, însemnând împăratul Cezar August.)

Moartea lui Cezar, de Jean-Léon Gérôme (1867). La 15 martie 44 î.Hr., tatăl adoptiv Octavius ​​și # 8217 Iulius Caesar a fost asasinat de o conspirație condusă de Marcus Junius Brutus și Gaius Cassius Longinus. Muzeul de artă Walters, Baltimore.

După asasinarea lui Iulius Cezar, Marc Antony (împreună cu fosta amantă a lui Iulius Caesar, Cleopatra) s-au alăturat lui Augustus (Octavian) ca moștenitor și după victoria lor în Bătălia de la Filipi (42 î.Hr.) asupra fracțiunii care a precipitat asasinarea lui Cezar , au împărțit Roma între Octavian, Antony și Lepidus și au condus ca dictatori într-un regim numit al doilea triumvirat (din 43 î.Hr. până în 33 î.Hr.). Ceartele dintre cei 3 dictatori au avut ca rezultat un război civil și o destrămare a coexistenței lor pașnice, culminând cu bătălia de la Actium, câștigată de Octavian în 31 î.Hr., ducând la sinuciderea lui Marc Antony. După ce a auzit despre sinuciderea lui Marc Antony și despre iminenta ei arestare de către Octavian, Cleopatra s-a sinucis și ea, deși nu prin mijloacele larg răspândite de mușcătură de șarpe. (Lepidus fusese anterior depus și exilat.)

Lăsat ca proverbialul Ultimul Om în picioare, Octavian a restabilit Republica, dar numai într-un mod superficial în timp ce se agăța de puterea absolută. El a respins (la început) orice titlu regal, numindu-se în schimb, Princeps Civitatis (Primul cetățean). Până în 27 î.Hr., și-a consolidat puterea până la punctul de a fi numit Augustus Caesar și împărat al Imperiului Roman. Deși domnia sa nu a fost lipsită de controverse și unele conflicte, el a instituit o perioadă de pace relativă în cadrul Imperiului și a stabilit o graniță de state tampon și provincii pentru a menține Roma în siguranță. Această perioadă de pace, denumită Pax Romana, nu a fost caracterizat de războaie majore în Imperiul Roman în următoarele 2 secole. Au fost construite drumuri, s-au creat lucrări publice și s-a instituit reforma fiscală. A fost dezvoltată o armată permanentă, la fel și departamentele de stingere a incendiilor și departamentele de poliție. Roma a devenit ceea ce am recunoaște ca stat modern în multe privințe.

Augustus într-o reprezentare în stil egiptean, o sculptură în piatră a Templului Kalabsha din Nubia. Fotografie de hu: Utilizator: Lassi.

Augustus a avut ocazia să facă o impresie destul de mare asupra istoriei romane, deoarece a trăit până la vârsta matură de 75 de ani (a murit în 14 d.Hr.), murind din cauze naturale, cu excepția cazului în care sunt adevărate zvonurile că soția sa, Livia, l-a otrăvit! Fiul său adoptiv, Tiberiu, i-a succedat ca împărat. (În modurile complicate ale monarhiilor, Tiberiu a fost și fiul vitreg al lui Augustus, precum și fostul ginere al lui Augustus.) Una dintre provocările cu care s-a confruntat Augustus a fost găsirea de terenuri pentru soldații veterani pentru a-și face case și ferme. Confiscarea lui de pământuri deținute de romani bogați i-a înstrăinat pe mulți dintre cei care trebuiau să fie forțați să ofere pământ veteranilor. Augustus a reușit să extindă Imperiul Roman prin acțiuni militare și diplomație, incluzând adăugarea Iberiei și Anatoliei. O excepție de la succesul Romei sub conducerea lui Augustus a fost bătălia pădurii Teutoburg din 9 d.Hr., când o armată romană a fost anihilată de triburile germanice, determinându-l pe Augustus să pronunțe faimoasa frază, „Quinctilius Varus, dă-mi înapoi legiunile mele! ”

Caesar Augustus, sau Augustus Caesar, oricare ar fi el, a fost primul dintre Împărații Romani și poate cel mai mare dintre loturi. Roma a devenit o mare civilizație și imperiu până când s-a prăbușit inevitabil și a căzut așa cum fac toate imperiile în 476 d.Hr.

Europa și Orientul Apropiat în 476 d.Hr. Harta lui Guriezous.

Întrebare pentru studenți (și abonați): Credeai că Iulius Cezar este un împărat roman? La ce alți împărați romani vă puteți gândi? Vă rugăm să ne anunțați în secțiunea de comentarii de mai jos a acestui articol.

Dacă ți-a plăcut acest articol și ai vrea să primești notificări cu privire la articolele noi, te rugăm să te abonezi Istorie și titluri plăcându-ne pe noi Facebook și să devenim unul dintre patronii noștri!

Cititorii dvs. sunt mult apreciați!

Dovezi istorice

Pentru mai multe informații, vă rugăm să consultați & # 8230

Firth, John. Augustus Cesar. Endeavour Compass, 2017.

Foster, Genevieve. Augustus Caesar & # 8217s World. Beautiful Feet Books, 1996.

Imaginea prezentată în acest articol, un denar bătut c. 18 î. Opera de artă în sine este în domeniul public din următorul motiv: Această operă se află în domeniu public în țara sa de origine și în alte țări și zone în care termenul drepturilor de autor este autorul & # 8217s viață plus 70 de ani sau mai puțin.

De asemenea, puteți viziona o versiune video a acestui articol pe YouTube:

Despre autor

Maiorul Dan este un veteran pensionar al Corpului de Marină al Statelor Unite. A slujit în timpul Războiului Rece și a călătorit în multe țări din întreaga lume. Înainte de serviciul militar, a absolvit Universitatea de Stat din Cleveland, absolvind sociologia. După serviciul militar, a lucrat ca ofițer de poliție câștigând în cele din urmă gradul de căpitan înainte de pensionare.


Introducere

În timpul anului celor patru împărați (69 e.n.), lupta dintre Vitellius și Vespasian va duce în cele din urmă la moartea a patru legiuni, XV Primigenia, I Germanica, IIII Macedonica și XVI Gallia. Toate cele patru legiuni au slujit anterior Imperiului Roman cu distincție sub conducători precum Pompei și Octavian, dar au făcut ceea ce sa dovedit a fi alegerea greșită în 69 e.n. Deși rămâne o întrebare referitoare la loialitatea XV Primigenia, trei dintre legiuni au făcut greșeala de a-l susține pe Vitellius.


Consiliul de Război

Fiecare parte începe cu o linie de comandă a cărții de repaus este aleasă la întâmplare,

Armate ale lui Assut (sau „Liberator”) ale lui Brutus și amp Cassius - Total total: 51 de unități + 6 lideri
Lideri: Brutus & amp Cassius
Comandă: 8 cărți (utilizați regulile cărților de comandă Epic Ancients)

Triumvir Armies of Octavian & amp Antony - Total total: 54 de unități + 6 lideri
Lideri: Octavian & amp Antony
Comandă: 9 cărți (utilizați regulile cărților de comandă Epic Ancients)
Mutați-vă mai întâi

Jucătorii înscriu bannere după cum urmează:
1 Banner pentru fiecare unitate inamică sau Conducătorul Legatului eliminat
2 bannere pe inamic numit lider (Octivian, Antony, Brutus, Cassius) eliminate
1 Banner dacă un inamic numit Leader (vezi linia de mai sus) se sustrage de pe hartă.
1 Banner pentru fiecare inamic Textul taberei eliminat de ocupație (vezi regulile speciale ale terenului)
½ Banner per inamic „Tabără de tabără” inamică îndepărtată de ocupație (vezi regulile speciale ale terenului), - Casetele tabără de tabără sunt notate în configurație și sunt alcătuite din toate hexazenicele tabără de tabără notate și asociate amplificatorului (vezi configurarea terenului) situate numai în 1 sau 2 hexe ale plăcilor lor de tabără.
1 Banner pentru asasini pentru îndepărtarea fiecărei plăci Triumvir Rampart prin ocupație situată pe harta lui Cassius (acestea sunt în hexazele A3, B2, C2 de pe harta lui Cassius).
1 Banner pentru Triumviri pentru îndepărtarea fiecărei plăci de asasini din partea stângă a taberei lui Cassius după ocupație (acestea sunt în hexazele C6 și amp B6 de pe cartonașul Cassius)
Nu se primesc bannere pentru îndepărtarea plăcilor Rampart din clasele Rampart care nu sunt specificate mai sus (de exemplu, Ramparts din linia frontală de pe ambele părți sau Ramparts Triumvir ai lui Antony care merg în mlaștina situată pe cartonașul Antony și orice alte Ramparts care nu sunt asociate cu o tabără sau care nu sunt enumerate mai sus nu se iau în calcul pentru bannere dacă sunt eliminate)

Reguli speciale
Cardurile de comandă „Marian”
Notă istorică: Combaterea din secolul I î.Hr. între legiunile romane a fost oarecum diferită de războaiele dintre statele civilizate din secolul al III-lea î.Hr. Era mai puțin spațiu pentru tactica și manevra armelor combinate, iar bătăliile aveau probabil tendința de a fi mai mult de natura mână-la-mână.
Se sugerează ca jucătorii să joace cu două cărți de comandă - fiecare jucător extrage doar dintr-un singur pachet, deci cele două punți nu sunt niciodată combinate în timpul jocului. De asemenea, numărul de cărți din fiecare pachet este redus la 52 de cărți, după cum se menționează mai jos.
Acest scenariu particular folosește seturi diferite de pachete de cărți de comandă decât pachetul original C & amp C Ancients Deck. Opt (8) cărți sunt eliminate din pachetul original, lăsând 52 de cărți pentru jocul scenariului. Aceste noi punți sunt numite „punțile mariane”, numite după unchiul lui Caesar, Gaius Marius, un reorganizator al legiunilor romane în jurul anului 105-103 î.Hr. (cu câțiva ani înainte de nașterea lui Caesar) pentru a face față provocărilor invaziilor tribale germane care amenințau romanii. Republica Imperială a vremii.
Următoarele opt cărți sunt eliminate înainte de joc și puse deoparte pentru a crea fiecare dintre Decks Marian:
X4 „Comandă trupe ușoare”, x1 „Eu sunt Spartacus”, x2 „Mutare-foc-mișcare”, x1 „Încărcare montată” --- rețineți că o carte Încărcare montată ”este încă păstrată în fiecare pachet.

Reguli speciale de comandă:
Toți liderii pot anula o retragere sau o lovitură de sabie dacă sunt prezente în unitate. Unitățile de pe ambele părți implicate într-o luptă strânsă cu sprijinul unui lider pot număra doar o lovitură de cască dintre cele aruncate pentru a provoca o lovitură unei unități opuse, cu excepția cazului în care liderul este Anthony, caz în care sunt numărate până la două lovituri de cască.
Numai liderii numiți (Brutus, Octavian, Antony și Cassius) pot susține o unitate implicată într-o luptă strânsă sau în spate într-un hexagon adiacent. Conducătorii legați pot sprijini sau beneficia doar de o unitate cu care sunt stivuite în astfel de situații de luptă apropiată.

Unități și cartea de raliu: Nicio unitate nu poate fi adunată peste puterea sa la începutul scenariului. Dacă un jucător aruncă „săbii” atunci când încearcă să adune, el poate alege în mod liber care unitate primește un bloc înapoi.

Carduri de comandă de linie: Nu mai mult de zece unități de picior pot fi comandate prin jocul unei singure cărți de comandă de linie în scenariul Philippi.

Reguli de infanterie legionară:
Următoarele tipuri de unități de infanterie din joc pe AMBE părțile sunt presupuse a fi legionari romani: infanterie grea și infanterie medie. TOATE aceste unități sunt considerate infanterie legionară romană.

Roman Pilum:
Fiecare unitate de infanterie legionară romană începe cu un Marcator Pilum. Pilum este o armă de unică folosință, care este, în general, lansată chiar înainte ca o unitate legionară romană să atace în luptă apropiată sau este atacată de inamic în luptă apropiată. Odată ce pilumul este tras (sau pierdut vezi mai jos) - marcatorul Pilum este scos din unitatea romană pentru a indica faptul că pilumul a fost cheltuit și unitatea nu poate arunca Pilum pentru restul luptei.
Chiar înainte ca o unitate romană cu pilum să fie atacată sau atacată de inamic pentru prima dată în luptă în luptă strânsă, își aruncă pilumul - aruncă o matură și aplică lovituri normale pentru săbii, culoare sau un Steag / retragere lovit Apoi scoateți marcatorul Pilum. Actul aruncării pilumului nu este considerat a face parte din lupta apropiată - deci orice rezultat al aruncării pilumului este rezolvat înainte de lupta apropiată. Dacă două unități de infanterie legionară romană care nu au aruncat pilum încă se angajează, atacatorul își rezolvă primul aruncarea de pilum. Un lider atașat își poate folosi abilitatea specială pentru a anula o lovitură de „săbii” care a fost provocată printr-o lovitură de pilum (vezi regulile speciale de comandă) asupra unității cu care este stivuit.
Unitățile legionare romane, adiacente inamicului, care nu și-au cheltuit Pilum pot fi, de asemenea, ordonate să arunce Pilum dacă cartea „Întunecă cerul” este jucată de jucătorul lor comandant. Jucătorul alege o unitate inamică adiacentă și aruncă două zaruri - aplicați rezultatele așa cum se făcea înainte de lupta apropiată - și scoateți Marcatorul Pilum.

Roman Relief Moves & amp manevre de cohortă:
Adiacent și pe aceeași parte, infanteria legionară romană, în loc să se miște, poate schimba locul într-o „Manevră de ajutorare / cohortă”. Manevrele de relief / cohortă pot fi efectuate numai prin jocul cărților de secțiune DOAR. În loc să ordoneze o unitate prin intermediul unei cărți de secțiune, Jucătorul care controlează poate comanda o pereche de unități de infanterie legionară adiacente pentru a schimba hexa - cel puțin una dintre unitățile de schimbare a locurilor nu trebuie să fie adiacentă unei unități inamice. O unitate care a schimbat locurile prin intermediul Manevrei Relief / Cohort într-un hexagon adiacent inamicului poate încheia lupta în același turn de jucător.

Legiuni Iuliene: Unitățile legionare de ambele părți pot folosi regulile de mișcare a Legiunii Iuliene. Nu utilizați regulile Legiunii Marian găsite în Expansiunea # 2, deoarece aceste caracteristici sunt luate în considerare mai precis prin intermediul pilumului de mai sus și a altor reguli.

Infanterie legionară de elită: anumite unități din fiecare armată sunt desemnate în listele armatei ca infanterie grea de elită - încep jocul cu cinci blocuri. Sunt considerați a fi
veterani cu experiență în lupta împotriva barbarilor și / sau a războaielor civile anterioare - prin urmare, dacă sunt ordonați printr-o comandă de linie sau cărți de „trupe grele”, aceștia se pot deplasa până la două hexe permițând terenul și lupta apropiată.

Outflanking --- Aceasta este o modalitate ușoară de a introduce fațele și flancurile în joc cu puțină agitație - poate fi adaptat la alte scenarii, acolo unde este cazul:
Se spune că o unitate este „Flancată” dacă este înconjurată în toate cele șase hexe adiacente fie de unități inamice, fie de hexe adiacente unei unități inamice. Prezența unităților prietenoase sau a terenului impracticabil nu anulează în niciun fel o situație „Outflanked”. Unitățile de pe marginile plăcii (și nu înconjurate de șase hexase adiacente) nu pot fi „Flancate”.
Efecte de a fi Outflanked: Unitățile „Outflanked” atunci când luptă înapoi aruncă doar jumătate din numărul normal de zaruri la care ar fi în mod normal îndreptățiți să se rotunjească în sus - la maximum doar două zaruri - Unitățile „Outflanked” atunci când luptă înapoi nu au lovit niciodată în cască dacă este susținut de un lider. Situația „Outflanked” a unei unități este evaluată în momentul în care se luptă înapoi.

Reguli speciale de retragere pentru scara Uber-Epic:
Toate unitățile Foot din joc, inclusiv unitățile legionare, trebuie să retragă 2 hexe pentru fiecare rezultat al Flagului, dacă este posibil. Dacă o retragere completă cu 2 hexagonale nu poate fi luată, unitatea de picior poate face o retragere cu 1 hexagonală pentru a satisface primul rezultat de pavilion luat ca retragere. Unitățile de picior care nu sunt în măsură să se retragă pentru a satisface un rezultat Steag pierd un bloc și rămân în ultimul hexagon în care s-au retras (adică nu pierd 1 bloc pe hex nu s-a retras - doar pierd 1 bloc pe rezultatul Steagului care nu este satisfăcut corect prin retragere).
Toate unitățile de cavalerie din joc, indiferent de tip, trebuie să retragă 3 hexe pentru fiecare rezultat al pavilionului, dacă este posibil. Dacă o retragere completă cu 3 hex nu poate fi luată, unitatea de cavalerie poate face o retragere cu 2 hexagone pentru a satisface primul rezultat de pavilion luat ca retragere. Unitățile de cavalerie care nu sunt în măsură să se retragă pentru a satisface un rezultat Steag pierd 1 bloc și rămân în ultimul hexagon în care s-au retras (adică nu pierd 1 bloc pe hex nu s-a retras - doar pierd 1 bloc pe rezultatul Steagului care nu este satisfăcut corect prin retragere).

Reguli speciale de teren: (Rețineți schimbarea în tratamentul dealurilor prezentată mai jos, de asemenea, există modificări la alte câteva reguli de teren)
Crags: Crag Hexes sunt impracticabile, reprezintă râpe și stânci de pe partea de nord a câmpului de luptă.
Înălțimea dealului de nivelul 1: harta are, de fapt, linii de contur de hexane care arată diferite înălțimi. Practic, există două elevații ale Terenului în scenariu: Nivelul 0: care include tot terenul liber, mlaștin și rupt de pe hartă. Nivelul 1: care include toate dealurile de nivel 1. Notă: Plăcile Camp / Rampart sunt o carcasă separată specială, care sunt tratate de regulile detaliate mai jos.
Efect de înălțare asupra luptei strânse și a luptei: dacă o unitate luptă sau se luptă împotriva unei unități la o altitudine (sau nivel) mai mare, zarurile maxime „normale” pe care le poate folosi unitatea sunt minus unu (-1) normal.
Dacă o unitate se luptă sau se luptă împotriva unei unități la o altitudine inferioară (sau nivel) se utilizează zarurile maxime „normale”. Dacă ambele unități sunt la același nivel și nu există alte considerații de teren, unitățile ar folosi zarurile standard, așa cum este dictat de regulamentul și de aceste reguli de scenariu.

Tabără și Rampart: Reguli generale
Acestea conțin modificări ale regulilor normale de teren -
Placi de tabără Camp & amp Rampart: Plăcile de tabără Camp / Rampart beneficiază doar de proprietarii lor inițiali. Dacă aceste hexe sunt introduse de unitățile inamice, țiglă Tabără / Rampart este eliminată de pe hartă, iar Bannere sunt marcate, dacă este cazul (a se vedea regulile victoriei) - Plăcile tabără / Rampart sunt înlocuite, în unele cazuri, dacă este una de asasin, cu nivelul 1 adecvat Placi de deal, după cum este necesar. Plăcile Tabără / Rampart blochează întotdeauna linia vizuală.
Plăcile Rampart în Close-Combat / Battle-Back sunt tratate conform regulilor normale ale regulilor actualizate.Plăcile de tabără din scenariu oferă un zar suplimentar dacă o unitate de picior se bate înapoi (sau face o primă lovitură) dintr-o țiglă de tabără - nu oferă alte beneficii sau obligații unităților stivuite pe țiglă în niciun alt tip de luptă.
.Tiglele Triumvir / Rampart devin terenuri clare ori de câte ori sunt îndepărtate, deoarece au fost construite pe o câmpie de nivel inferior și, prin urmare, sunt luate în considerare la nivelul 0.
Plăcile Asasin Rampart devin, de asemenea, teren liber, cu excepția cazului în care sunt asociate cu o anumită tabără a armatei - în acest caz, doar acestea devin plăci Hill Level 1. Toate plăcile din tabăra asasinului se transformă întotdeauna în plăcile Hill Level 1 dacă sunt capturate de Triumviri.
Înălțare și luptă strânsă (și amplificare) în sau în afara plăcilor intacte de tabără / rampa:
Niciodată nu ia în considerare înălțimea subiacentă a lucrărilor atunci când calculează zarurile folosite în luptă. Folosiți regulile subiacente de înălțime detaliate mai sus odată ce lucrările sunt îndepărtate de ocupația inamicului.

Regulile generale Swamp Hex:
Nu utilizați regulile hexagonale de mlaștină detaliate în Extinderea nr. 2 - folosiți doar regulile de mai jos.
Unitățile de picior trebuie să se oprească atunci când intră într-un hex de mlaștină și pot intra într-un hex de mlaștină numai atunci când sunt comandate dintr-un hex de start direct adiacent hexagonului de mlaștină mutat în. Unitățile montate și liderii care se mișcă singuri plătesc 2 MP doar pentru primul hexagon de mlaștină introdus în timpul acelei mișcări. Combaterea strânsă și Battle-Back-urile în sau în afara unui hexagon de mlaștină sunt la maximum 3 zaruri „normale” (cu oricare dintre + normal pentru cărți). Mlaștinile nu blochează linia vizuală. Unitățile situate în mlaștini nu sunt luate în considerare pentru „sprijin” pentru prevenirea retragerii de către unitățile adiacente și nu pot primi ele însele suport de la unitățile adiacente atunci când se află într-un hex de mlaștină. Unitățile de cavalerie din hexa de mlaștină nu pot sustrage dacă sunt atacate în luptă apropiată.

„Ultimul roman” - Ceasul sinucigașului Cassius
Dacă Cassius este singur într-un hex, fără o unitate prietenoasă prezentă, iar unitățile inamice intră într-un hex printr-o comandă sau cu un impuls, deplasați unul sau două hexagone, aruncați un zar pentru a vedea dacă se sinucide. Pe o listă de „Sabii”, Casius s-a eliminat și este eliminat din joc. Triumvirii înscriu 2 bannere.

Regula opțională: adăugarea mașinilor de război în scenariul de bază pentru 2 jucători Philippi:
Am lăsat Mașinile de Război în afara scenariului de bază - probabil că părțile romane implicate aveau puține mașini deoarece legiunile lor, chiar și veteranele legiuni din această epocă, tindeau să fie unități oarecum subțiri încorporate în ceea ce însemna armate private. Cu siguranță nu sunt menționate mașini de război în relatările bătăliei - este posibil, totuși, că Triumvirii și Asasinii au avut niște mașini care să-și păzească zidurile și taberele. Incorporați mașinile de război după cum urmează ca regulă opțională:
Fiecare parte primește patru (4) mașini de război grele - două pe armată. Puneți Mașinile în orice tabără prietenoasă sau hexagon de bastion pe cadranul corespunzător al Cartei pentru armata respectivă. Mașinile de război nu pot fi instalate în sau se pot deplasa sau retrage în hexe adiacente hexurilor de mlaștină. Mașinile de război grele din scenariu au o rază maximă de numai patru hexe. Mașinile de război pot fi, de asemenea, adăugate în scenariul cu 4 jucători detaliat mai jos.

Scenariul Uber-Epic cu patru jucători:
General: în jocul Four Player - fiecare jucător preia rolul unuia dintre cei patru comandanți numiți ai plutocratului / armatei nobile romani implicați în această bătălie epică. Fiecare acționează ca un co-comandant cu partenerul său istoric, dar victoria sau pierderea lor în luptă este calculată separat. Este posibil ca o echipă generală să piardă bătălia, dar un jucător din partea care pierde să câștige partea sa de luptă și scenariul în ciuda acestui rezultat. Bătălia se termină încă când scorul combinat al comandanților unei părți ajunge la 30 de bannere.

Modificări ale cărții de comandă a cărții de comandă Marian: Utilizați cărțile de joc Marian detaliate mai sus pentru jocul cu doi jucători (un pachet pe fiecare parte în luptă), dar eliminați suplimentar cele două cărți „Flancate” și cele două cărți „Atac coordonat” din fiecare pachet. Pachetele Marian modificate vor avea acum 48 de cărți fiecare. Comenzile de linie deplasează în continuare maximum zece unități de picior conectate.

Mâinile jucătorului: Fiecare jucător din versiunea cu patru jucători are propria sa mână de cărți de comandă - Brutus și Cassius au fiecare câte 5 cărți. Antony are 6 cărți, iar Octavian are doar 4 cărți. Toate cărțile sunt alese la întâmplare. La fiecare turn comun, fiecare jucător aliat joacă o carte pentru a muta / comanda unități din propria armată. La sfârșitul fiecărei ture comune, fiecare dintre jucătorii aliați înlocuiește cartea tocmai jucată din mâinile lor din pachetul de tragere marian pentru a aduce mâinile la dimensiunile inițiale ale mâinii. Mărimile inițiale ale mâinilor sunt, desigur, și limitele de comandă pentru acea armată componentă individuală. Unitățile din diferite armate aliate nu pot fi activate prin jocul aceleiași cărți de comandă. Toate unitățile activate de o anumită carte de comandă trebuie să provină din aceeași armată. Jucătorul care comandă armata determină ce unități sunt activate de pe acea carte. Nu există limite pentru cartea generală / armată pentru cărțile jucate într-o secțiune.

Victorie: fiecare jucător înscrie bannere pe baza acțiunilor armatei sale personale în strângerea de bannere ale acelei părți. Un jucător primește bannere dacă unitățile din armata sa au fost esențiale în asigurarea bannerului în cauză. Jucătorul controlează ordinea și luptele unităților sale armate cu cărțile jucate din mâna sa. Odată terminată bătălia, numărați numărul de bannere pe care fiecare jucător le-a strâns personal cu armata sa - acel jucător este câștigătorul general al scenariului. Dacă liderul numit care reprezintă jucătorul a fost eliminat, el scade 2 bannere din totalul său personal înainte de câștigător și se calculează orice puncte pe locul 2 sau 3. Dacă un jucător este de partea care a câștigat în mod colectiv bătălia generală, atingând primul nivel combinat de 30 de bannere, acesta adaugă 2 bannere la totalul său personal înainte de câștigător și orice finalizatori sunt calculați.

Unități de împrumut, lideri și unități amp și cărți de tranzacționare: un jucător cu unități în zona Centru poate împrumuta unități în acea zonă adiacentă unităților / liderilor co-comandantului său. Aceștia se alătură armatei co-comandantului pentru restul scenariului, cu excepția cazului în care voluntarul proprietar îl împrumută voluntar. Orice împrumut de unități este anunțat la sfârșitul turnului de jucător comun și intră în vigoare imediat. Jucătorii dintr-o singură parte nu pot împrumuta mai mult de două unități înapoi și amplificate pe fiecare jucător-turn. Unitățile cu un lider atașat nu pot fi împrumutate. Dacă un lider prin mișcare sau evaziune ajunge atașat la o unitate din cealaltă armată aliată - acea unitate se alătură imediat armatei din care face parte noul lider atașat.

Cărți de tranzacționare: dacă cei doi co-comandanți sunt de acord (sau chiar dacă nu sunt de acord, vezi mai jos) - la sfârșitul rândului lor de jucător comun, după extragerea noilor cărți, pot decide în privat să schimbe cărți între mâini. Un jucător poate da maximum o carte către co-comandantul său și trebuie să primească înapoi o carte de la co-comandantul său în schimb. Doar o singură pereche de cărți poate fi schimbată în acest mod pentru fiecare turn comun
câte unul din fiecare jucător. Jucătorii pot conveni asupra cărților care urmează să fie schimbate sau un jucător poate pune o carte, iar partenerul său trebuie să îi ofere o carte în schimb din mâna sa. În general, dacă ar coopera, jucătorii ar fi cărți de tranzacționare pe care nu sunt personal în măsură să le folosească între ei, după cum este necesar, pe parcursul jocului.

Precedență: cei doi jucători, dacă nu pot fi de acord între ei cu privire la cine se mișcă mai întâi (de fapt se mișcă împreună) și cine își face toate luptele mai întâi în rândul lor de jucător comun trebuie să arunce între ei un die normal cu șase fețe pentru a determina cine se mișcă sau combate mai întâi. Rola înaltă este prima în aceste activități comune. Un anumit rând de jucător comun ar putea vedea două astfel de aruncări - mai întâi pentru a vedea ce unități comandate de armată se mișcă mai întâi. În al doilea rând, secvențierea luptei între cele două forțe aliate. Aceste activități pot fi efectuate alternativ în același timp dacă interacțiunile și ordinele de amplificare ale celor două armate aliate nu afectează posibilele rezultate rezonabile ale activităților de joc în cauză.

Opțiunea de eliminare a cărților în jocul cu 4 jucători: Un jucător din jocul cu 4 jucători poate decide în timpul turnului său de jucător comun să arunce trei cărți din mână și să tragă trei cărți noi din pachetul de tragere în loc să joace o carte din mână în mod normal pentru a comanda unități. Dacă această opțiune este luată, el nu face nimic din acel jucător-turn cu unitățile / liderii săi de armată componenți pe hartă. Această opțiune nu este disponibilă dacă liderul numit care reprezintă jucătorul nu se află pe hartă. Un jucător poate exercita această opțiune de maximum trei ori pe joc și nu pe rânduri consecutive de jucător propriu și, de asemenea, nu în timpul primelor trei rânduri de jucător comun pentru partea sa din scenariu.

Notă: Modificările pentru 4 jucători de la regulile Epic Ancients pentru 2 jucători: Field General Initiative și celelalte caracteristici ale comenzilor generalului de teren / armate ale regulilor standard Epic Scale Ancients nu sunt utilizate în jocul cu patru jucători - deoarece fiecare jucător / co- comandantul are acum propria sa mână de cărți pe care să o joace pentru a controla și comanda propria armată cam în același mod ca jocul normal la scară C & ampC Ancients. Cu toate acestea, prima carte de lovitură oferă +2 zaruri unității folosind-o la fel ca în Epic Scale Ancients.

Configurarea hărții și configurarea jonctiunii Hexrow:
În Uber-Epic Philippi sunt folosite două zone de joc complete de comandă și amploare la scară epică, un total de patru plăci de hărți, pentru a ajunge la o hartă totală finală, care are dimensiuni de 19 hexe adâncime și 25 sau 26 hexe lățime. În plus, jucătorii trebuie să creeze Junction Hexrow cu 25 de hexe lungi pentru a uni cele două hărți la scară epică de-a lungul lungimii lor.

Crearea și orientarea amplificatorului zonelor Uber-Epic Player:
Pasul 1: jucătorul asasin Plasează un set de plăci de hărți la scară epică (adică două plăci de hărți) în fața sa. Cartea din stânga lui va conține locația taberei lui Cassius
(Cassius ’Mapboard), Mapboard-ul din dreapta este locația taberei lui Brutus (Brutus’ Mapboard). Acești doi senatori ai Romei au comandat fiecare armatele lor private care s-au opus colectiv celor ale triumvirilor Antonie și Octavian. În mod similar, jucătorul Triumvir, așezat vizavi de adversarul său Assassin, pune o hartă suplimentară la scară epică, așezată în fața lui, așezată pe lungimea sa (și ușor suprapusă pe margini) cu plăcile Assassin. Cartonașul din stânga Triumvir este Cartea lui Octavian, Cartea din dreapta locația forțelor lui Antony (Cartea lui Antony). Cei doi bărbați au comandat fiecare propriile armate private care s-au opus în mod colectiv celor ale asasinilor (sau „Eliberatori” după cum s-au numit Cassius și Brutus). Spre deosebire de asasini, cei doi triumviri și-au domiciliat forțele într-o singură tabără comună (per Appian) situată, în scopuri de joc, în mijlocul aproximativ al panourilor lor.

Pasul 2: Luați o hartă de comandă și hârtie de culori și tăiați cu grijă o hexrow de 13 hexes și o altă hexrow de 12 hexax. Aceste două hexrows sunt plasate împreună în spațiul dintre cele două zone de hartă epică ușor suprapuse pentru a crea un Junction Hexrow de 25 de hexe lung între cele două zone de hartă la scară epică (Assassin și Triumvir).

Pasul 3 Etichetați hexagonele Junction Hexrow de la Asasin de la stânga la dreapta ca: Z1, Z2, Z3, Z4 etc. până la Z25 .--- De fapt, nu trebuie să fie marcate în acest fel - Această numerotare poate fi folosită doar un ajutor mental pentru ca jucătorii să poată vizualiza configurarea detaliată mai jos. Hexele Z1 până la Z8 fac parte din zona Assassin Left / Triumvir Right. Hexele Z18 până la Z25 fac parte din zona Asasin Dreapta / Triumvir Stânga, iar restul Z9 până la Z17 sunt Zona Centrală pentru ambii jucători.

Pasul 4: Sistemul de numerotare / literă utilizat pentru hepele hărților la scară epică în scopul configurării detaliate mai jos este aproape exact similar cu cel al hărților originale pe hârtie mai mici originale emise de GMT. Rândul „A” de pe hărțile Assassin (cele ale lui Cassius / Brutus) se apropie direct de rândul „Z” al hârtiei decupate Junction Hexrow și rândul A este numerotat de la A1 la A26. Rândul hexagonal cel mai apropiat de jucătorul Assassin este rândul „I” al hărților Assassin și este numerotat de la stânga la dreapta I1 până la I26 reprezentând hexrow-ul de bază din spate spre care se retrag / evadează unitățile și liderii asasinului. Toate numerotările de pe fiecare dintre cele două zone de joc la scară epică se fac de la stânga la dreapta în jos fiecare rând hexagonal în raport cu așezarea jucătorului pe acea parte a panourilor. Exemple: Hexrow „A” pentru Asasini este numerotat de la stânga la dreapta de la A1 la A26. Hex A1 în acel rând de pe hărțile Assassin este adiacent hexagonului Z1 al Hexrow-ului de joncțiune. Hex A2 de pe hărțile Assassin este adiacent hexagonelor Z1 și Z2 ale Junction Hexrow. Hex A26 de pe hărțile Assassin este adiacent hexagonului Z25 al Junction Hexrow. Si asa mai departe. Hexele de la A1 la A13 se află pe Cartușa Cassius. Hexele de la A14 la A26 pe Brutus
În mod similar, numerotarea hexagonală pe plăcile de hărți Triumvir se face, de asemenea, de la stânga la dreapta. Hex A1 pe plăcile de hărți Triumvir (cele ale lui Octavian / Antony) este adiacent hexagonului Z25 de pe Junction Hexrow. Hex A25 de pe plăcile de hărți Triumvir este adiacent hexagonelor Z1 și Z2 ale Junction Hexrow. A1 la A13 se află pe hârtia Octavian. Hexele de la A14 la A26 pe Antony’s. Rândul „I” al Triumvir Mapboards, rândul cel mai apropiat de jucătorul Triumvir, este menționat de la stânga la dreapta I1 la I26 și reprezintă linia hexagonală din spate spre care unitățile și liderii Triumvir se retrag / evită în scenariu.
Celelalte hexrows din fiecare dintre zonele de joc la scară epică opuse se întorc în profunzime de la rând Ca și lângă Junction Hexrow de fiecare parte înapoi în ordine alfabetică „B la H” înapoi la hexrows de bază (rândul I este cel mai apropiat de fiecare jucător) la fel ca hărțile originale C & amp C și este numerotat de la 1 la 25 (sau de la 1 la 26 în funcție de hexrow) din punctul de vedere al jucătorului de la stânga la dreapta.

Pasul 5 Direcții și Compass Rose: Direcția geografică din dreapta jucătorului asasin și din stânga Triumvirului este spre nord. Direcția spre stânga Jucătorului asasin și spre dreapta Jucătorului Triumvir unde se află mlaștinile este spre sud. Jucătorul Triumvir se confruntă cu estul în raport cu locul în care stă - Jucătorul asasin se confruntă cu vestul. Deci trandafirul direcțional hexagonal al busolei pentru fiecare hex ar fi ca în exemplul următor: Trandafirul de direcție din Hex Z2 de pe jonctiunea Hexrow ar fi ca acest Nord (N) ar fi în Hex Z3 adiacent, Sud (S) ar fi în Hex Z1 adiacent. Nord-estul (NE) ar fi la Hex A3 pe harta Assassin. Sud-est (SE) până la Hex A2 pe harta Assassin. Nord-vest (NW) până la Hex A24 pe harta Triumvir. Și, în cele din urmă, Sud-Vest (SW) până la Hex A25 pe harta Triumvir. Direcțiile sunt notate în acest mod în configurarea Terenului pentru a indica ce căi și în ce hexagene adiacente se confruntă cu „dinții” plăcilor hexagonale. Direcțiile pentru busolă sunt, de asemenea, notate în Compass Rose Notes din configurația pentru cartierul lui Octavian de mai jos.

Configurarea terenului: Rețineți că configurarea terenului este detaliată mai jos de Assassin / Triumvir Mapboard sau de cadranul zonei totale de joc. Amenajarea taberei comune Triumvir este detaliată într-o subsecțiune separată. Terenul Junction Hexrow (rândul Z) este, de asemenea, listat separat la sfârșit. Este sugerat ca jucătorii să folosească hexaguri de pădure pentru a reprezenta hexagurile de mlaștină și să cumpere seturi suplimentare de hexile de teren din jocurile GMT sau să le construiască propriile lor. Se pot folosi și hexile din alte jocuri ale lui Richard Borg, cum ar fi „Battle Cry” și amp Memoir ‘44 etc. Există o mulțime de hexile de teren în joc, deoarece ambele părți au fost săpate puternic înainte de luptă. De asemenea, consultați regulile de teren special enumerate în regulile de scenariu de mai jos. Rețineți că există două niveluri de teren - Nivelul 1 și Nivelul 0 - acestea sunt explicate în secțiunea Reguli speciale de teren.

Configurare teren Triumvir Left Mapboard (Octavian’s Mapboard - situat vizavi de Brutus):
Crăciuni (impracticabile): A1, E1, F1, G1
Teren rupt: I1, G2, F2
Linia frontală Triumvir Rampart: C3, C4, C5, C6, C9, C10, C11 (toate fețele SE / NE):
Hex B2 Compass Rose Note: Instrucțiunile de la Hex B2 pe harta lui Octavian sunt după cum urmează - Nordul (N) este în hexagonul B1 - A2 este nord-est (NE), A3 sud-est (SE), B3 sud (S), C3 sud-vest (SW) ) C2 este nord-vest (NW).

Configurarea terenului Triumvir Right Mapboard (Cartona lui Antony - situată vizavi de Cassius):
Linia frontală Triumvir Rampart: C14, C15, C16, C19, C20 (toate fețele SE / NE)
Triumvirul lui Anthony Ramparts în mlaștină: A23, B22, C22, D21, E21 (toate față N / NE)
Hexes de mlaștină: A21, A22, A24, A25, A26, B21, B23, B24, B25, C21, C23, C24, C25, C26, D20, D22, D23, D24, D25, E24, E25, E26, F25, G26

Amenajarea terenului din tabăra comună Triumvir în mijlocul panourilor lor:
Triumvir Camp Hexes: G13, G14, G15, F12, F13, F14 Vezi liniile de mai jos pentru bastioanele Triumvir Camp asociate:
Hexagane de tabără Triumvir Camp (situate în jurul taberei): E12 (3 hexside N / NE / SE)
Hexuri de tabără de camp Triumvir (continuare): E15 (3 hexside S / NE / SE), F11 (N / NE), F15 (S / SE)
G11 (N / NE) G16 (S / SE) E13 (NE / SE) E14 (NE / SE)

Teren Setup Assassin Left Mapboard (Cassius ’Mapboard - situat vizavi de Antony):
Front Line Assassin Rampart (toate fețele SW / NW): A13, A10, A9, A8,
Rampartul asasinului lateral: C6 (3 fețe hexagonale S / SW / SE), B6 ​​(2 fețe hexagonale S / SW)
Rampart Assassin săpat în mlaștină: (toate fețele SW / NW): E2, E3, E4, E5
Hexes de mlaștină: I1, H1, H2, G1, G2, G3, F1, F2, E1, D1, D2, C1, C3, B1, B3, B4, A1, A2, A4
Nivel 1 Hill Hexes: I5, I6, I7, G8, G9, G10, G11, F7, F9, F10, F11, E7, E8, E10, E12, D6, D10, D11, C7, C11, B10 (x21 Nivel 1 Hill Hexes total)
Hexele taberei Cassius: D8, D9, E9 --- Vedeți liniile de mai jos pentru hexaxele asociate ale taberei Cassius Camp:
Hex-uri de tabără ale lui Cassius (situate în jurul taberei): C8, C9, C10 (toate se confruntă cu NV / SW)
Hex-urile de tabără ale lui Cassius (continuare): D7 (față S / SW) E11 (față N / NW) F8 (S / SW)
Triumvir Rampart (Flancarea lui Antony funcționează în zona mlaștinii): A3, B2, C2 (fața N / NE)

Teren Setup Assassin Right Mapboard (Brutus ’Mapboard - situat vizavi de Octavian):
Crăciuni (impracticabile): A26, C26, D25, E25, E26
Teren rupt: C25, F24
Front Line Assassin Rampart (toate fețele SW / NW) A24, A23, A22, A20, A19, A18, A15, A14
Nivel 1 Hill Hexes: I25, I26, H25, G20, G21, G22, H20, F17, F18, F19, F20, F21, E17, E18, E19, E21, E22, E23, D17, D22, C18, C22, B19 (x23 total hexe Hill nivel 1)
Brutus ’Camp Hexes: E20, D20, D19 --- Vedeți liniile de mai jos pentru hexazele asociate Brutus Camp Rampart:
Hex-urile de tabără ale lui Brutus (situate în jurul taberei): D18 (fața S / SW) D21 (fața N / NW / NE)
Hex-uri de tabără Brutus ’Camp (continuare): C21, C20, C19 (toate față NW / SW)
Configurarea terenului de joncțiune Row Z Junction:
Hexes de mlaștină: Z1, Z2, Z3, Z4 — Tot restul Hexrow de joncțiune Z este un teren liber
Configurarea inițială a unității și liderului pentru „Ultimul roman”: 1 Filipi 42 î.Hr.
(Utilizați blocuri roșii pentru triumviri, blocuri gri pentru asasini, se recomandă ca jucătorii să aibă două sau trei seturi de totul sau să folosească blocuri din alte seturi - de exemplu blocuri albastre-grecești pentru triumviri și blocuri cartagineze și amp regnul estic pentru asasini)

Scenariul Philippi folosește o versiune de configurare gratuită în anumite limite desemnate pentru toate cele patru armate romane implicate în luptă. Fiecare forță opusă (Asasinii vs. Triumvirii) este împărțită în două armate separate. Partea asasinului prezintă armatele lui Cassius și Brutus. Partea Triumvir are armatele lui Antony și Octavian. Armatele sunt înființate în următoarea ordine - prima lui Cassius urmată de cea a lui Antony, a lui Octavian și, în cele din urmă, a lui Brutus. Configurarea de mai jos este detaliată în această ordine împreună cu listele armatei
pentru fiecare armată. Partea Triumvir se mișcă mai întâi. O versiune modificată a regulilor de scară Epic este utilizată pentru jocul de cărți cu 2 jucători în scenariu. Împărțirea dintre cele două armate de fiecare parte este ignorată după configurarea inițială. În mod efectiv, în scopuri de regulă într-un joc cu doi jucători, în timpul jocului în afara scenariului de luptă, armatele de pe fiecare parte sunt tratate ca o singură forță, deci nu este necesar să se distingă care unitate sau lider a aparținut inițial cărei armate individuale pe un partea odată ce începe bătălia la scară epică dintre triumviri și asasini. Regulile opționale de patru jucători de mai jos impun jucătorilor să facă distincția dintre unitățile care aparțin armatei aliate și fiecare jucător are propria sa mână de cărți pentru a-și muta propriile unități ca variantă a regulilor standard Epic Ancients.

Lista armatei asasinilor lui Cassius: x27 unități și amplificator x3 Total lideri
Infanterie grea de elită X2 (câte 5 blocuri - vezi mai jos regulile speciale legionare)
X4 Infanterie grea (Vezi mai jos regulile speciale legionare)
Infanterie medie X11 (a se vedea mai jos regulile speciale legionare)
X1 Light Horse Archer Cavalry
X1 Cavalerie grea
X2 Cavalerie medie
X1 Cavalerie ușoară
X2 Auxillia
X2 Light Archers
X1 Infanterie ușoară
Lideri X3 (Cassius și doi legați)

Configurarea armatei lui Cassius: Toate unitățile / liderii trebuie să se stabilească în hexazuri complet pe cartea Casssius doar după cum urmează:
Unitatea Conducătorului Cassius - Înființat pe sau adiacent unuia dintre hexagensele taberei sale într-un hex nu conține o altă unitate prietenoasă - se instalează singur.
Într-un hex de F2: x4 infanterie grea și amp x1 Legat
Într-un hex de F4: x4 infanterie medie
Într-un hex de infanterie grea E6: x2 Elite
Într-un hex de la hexile din tabăra lui Cassius: x2 infanterie medie
Într-un hex de C7: x2 infanterie medie
Toate cele 5 unități de cavalerie Cassius: în rândurile hexagonale de la D la G numai în 2 hexe ale oricărui hexagon al taberei Cassius
Oriunde pe cartonașul lui Cassius, care nu se află în sau adiacent unei mlaștini Hex: x3 infanterie medie,
x2 Arcași ușori, x2 Auxillia, x1 Infanterie ușoară, x1 Legat

Lista armatei lui Antony Triumvir: x31 unități și x3 conducători în total
Infanterie grea X4 Elite (câte 5 blocuri - vezi mai jos regulile speciale legionare)
Infanterie grea X6 (Vezi mai jos regulile speciale legionare)
X12 Infanterie medie (Vezi mai jos regulile speciale legionare)
X1 Cavalerie grea
X1 Elite Medium Cavalry (4 blocuri)
X2 Cavalerie medie
X1 Cavalerie ușoară
X2 Auxillia
X1 Light Archers
X1 Light Slingers
Liderii X3 (Antony și doi legați)

Configurarea armatei lui Antony: Rețineți că această armată se înființează destul de liber.
Toate unitățile de picioare / lideri ai lui Antony, inclusiv Antony însuși, pot fi instalate în sau adiacente oricărui Triumvir Rampart sau Camp Hextile și în hexazuri totale sau parțiale numai pe placa de carte Antony. De asemenea, acestea pot fi instalate pe sau învecinate cu cele trei Triere de Triumvir (A3, B2, C2) situate pe harta Cassius. Nici o unitate / lider Antony nu poate începe jocul adiacent unei unități Asasin. Hexele A3, B2, C2 de pe harta Cassius (cele care sunt metereze Triumvir) trebuie să înceapă fiecare jocul ocupat de o unitate legionară Antony. Rețineți că unitățile de picior / conducătorii lui Antony, în limitele de mai sus, pot fi instalate, de asemenea, inițial pe mai multe hexane de mlaștină de pe joncțiunea „Z” Hexrow (în special, hexele Z2, Z3 și amp Z4 sunt cele din aceste limite).
Cavaleria lui Antony (toate cele 5 unități) instalată în orice hexagon întreg de pe placa de hârtie Antony numai în Hexrows G & amp H și trebuie să fie de cel puțin 3 hexe sau mai mult din orice hexagon Triumvir Camp.
Lista armatei Triumvir a lui Octavian x23 de unități și x3 total de lideri
Infanterie grea de elită X2 (câte 5 blocuri - vezi mai jos regulile speciale legionare)
Infanterie grea X4 (Vezi mai jos regulile speciale legionare)
Infanterie medie X10 (a se vedea mai jos regulile speciale legionare)
X2 Cavalerie medie
X1 Cavalerie ușoară
X2 Auxillia
X1 Light Archers
X1 Infanterie ușoară
Liderii X3 (Octavian și doi legați)

Configurarea armatei lui Octavian: Toate unitățile / liderii trebuie să se stabilească în hexazuri complet pe harta Octivian doar după cum urmează:
Octivian se instalează în hexagonul F12 fără o unitate cu el - este singur
Hexrow „C”: x4 infanterie medie, x1 auxilie, x1 arcași ușori, x1 infanterie ușoară, x1 infanterie grea x1 legat
Hexrow „E”: x2 infanterie grea, x2 infanterie grea de elită, x3 infanterie medie, x1 legat
Hexrow „F” (dar nu în F12): x1 infanterie grea, x3 infanterie medie, x1 Auxillia
Hexrows „G” și / sau H și cel puțin 3 hexați sau mai mult dintr-o tabără Triumvir hex: x2 Cavalerie medie și amp x1 Cavalerie ușoară
Lista armatei asasinilor lui Brutus: x24 unități și x3 lideri în total
Infanterie grea de elită X2 (câte 5 blocuri - vezi mai jos regulile speciale legionare)
Infanterie grea X6 (Vezi mai jos regulile speciale legionare)
Infanterie medie X8 (a se vedea mai jos regulile speciale legionare)
X1 Light Horse Archer Cavalry
X2 Cavalerie medie
X1 Cavalerie ușoară
X1 Auxillia
X1 Light Archers
X1 Light Slingers
X1 Infanterie ușoară
Liderii X3 (Brutus și doi legați)

Configurarea armatei Brutus: Toate unitățile / liderii trebuie să fie configurate complet în hexazuri pe Brutus Mapboard numai după cum urmează:
Hexrow „A”: x4 infanterie medie, x2 infanterie grea, x2 infanterie grea de elită, x1 legat
Hexrow „B”: x1 arcași ușori, x2 infanterie grea
Într-un hex al unui hexagon al taberei Brutus: infanteria medie x2 și liderul Brutus
În orice hexagon complet de pe Brutus Mapboard - x1 Auxillia, x1 Light Slingers, x1 Light Infantry și x1 Legate
Într-un hex de infanterie grea C18: x2, Într-un hex de infanterie medie C16: x2
Pe rândurile hexagonale „C” până la „G” în 2 hexe ale unei tabere Brutus hex: Cavalerie medie X2
X1 Light Cavalry X1 Light Horse Archer Cavalry.

„Ultimul roman”: Istorie și amplificare Prima bătălie de la Filipi 42 î.Hr. (Din Wikpedia)
Prima bătălie din Filipi
Antony a oferit lupta de mai multe ori, dar Liberatorii nu au fost ademeniți să-și părăsească poziția defensivă. Astfel, Antony a încercat să depășească în secret poziția Eliberatorului prin mlaștinile din sud. Cu mult efort, a reușit să taie un pasaj prin mlaștini, aruncând un drum pe ele. Această manevră a fost observată în cele din urmă de Cassius, care a încercat o contramutare mutând o parte a armatei sale spre sud în mlaștini și făcând un baraj transversal, încercând să taie aripa dreaptă întinsă a lui Antony. Aceasta a adus o bătălie generală la 3 octombrie 42 î.Hr.
Prima bătălie de la Filipi
Antony a ordonat o acuzație împotriva lui Cassius, vizând fortificațiile dintre tabăra lui Cassius și mlaștini. În același timp, soldații Brutus, provocați de armata triumvirului, s-au repezit împotriva armatei lui Octavian, fără să aștepte ordinul de atac (dat cu cuvântul de ordine „Libertate”). Acest atac surpriză a avut un succes complet: trupele lui Octavian au fost fugite și urmărite până la tabăra lor, care a fost capturată de oamenii lui Brutus, conduși de Marcus Valerius Messalla Corvinus. Au fost luate și trei dintre standardele legionare ale lui Octavian, un semn clar al desființării. Octavian nu a fost găsit în cortul său: canapeaua lui a fost străpunsă și tăiată în bucăți. Majoritatea istoricilor din vechime spun că a fost avertizat în vis să se ferească de acea zi, așa cum scrisese el însuși în Memoriile sale. Pliniu raportează direct că Octavian s-a ascuns într-o mlaștină.
Cu toate acestea, de cealaltă parte a vieții Egnatia, Antony a reușit să asalteze fortificațiile lui Cassius, demolând palisa și umplând șanțul. Apoi a luat cu ușurință tabăra lui Cassius, care a fost apărată doar de câțiva oameni. Se pare că o parte din armata lui Cassius avansase spre sud: când acești oameni au încercat să se întoarcă, au fost ușor respinși de Antony. Se pare că bătălia se încheiase la egalitate. Cassius pierduse 9.000 de oameni, în timp ce Octavian avea aproximativ 18.000 de victime. Cu toate acestea, câmpul de luptă era foarte mare și norii de praf făceau imposibilă o evaluare clară a rezultatului bătăliei, astfel încât ambele părți erau ignorante despre soarta celuilalt. Cassius s-a mutat în vârful unui deal, dar nu a putut vedea bine ce se întâmpla de partea lui Brutus. Crezând că a suferit o înfrângere zdrobitoare, a ordonat liberului său Pindarus să-l omoare. Brutus a jelit asupra trupului lui Cassius, numindu-l „ultimul dintre romani”. Cu toate acestea, a evitat o înmormântare publică, temându-se de efectele negative ale acesteia asupra moralului armatei.
Forțele opuse la primul Filip
Armata Triumvirilor a inclus nouăsprezece legiuni (alte legiuni au fost lăsate în urmă). Sursele raportează în mod specific numele unei singure legiuni (legiunea IIII), dar alte legiuni prezente au inclus VI, VII, VIII, X Equestris, XII, III, XXVI, XXVIII, XXIX și XXX, deoarece veteranii lor au participat la țară așezări după bătălie. Appian relatează că legiunile triumvirilor erau aproape la rândul lor. Mai mult, aveau o mare forță de cavalerie aliată ...
Armata Eliberatorilor avea șaptesprezece legiuni (opt cu Brutus și nouă cu Cassius, în timp ce alte două legiuni erau cu flota). Doar două legiuni erau la ranguri depline, dar armata a fost întărită de o taxă de la regatele aliate orientale. Appian relatează că armata a strâns în total aproximativ 80.000 de soldați de picioare. Cavaleria aliată a inclus un total de 17.000 de călăreți, inclusiv 5000 de arcași montați la moda estică. Această armată a inclus vechile legiuni cezariene prezente în est (probabil cu legiunile XXVII, XXXVI, XXXVII, XXXI și XXXIII), astfel majoritatea legionarilor săi erau foști veterani cezarieni. Cu toate acestea, cel puțin legiunea XXXVI era formată din vechi veterani pompeieni, înscriși în armata lui Cezar după bătălia de la Pharsalus. Loialitatea soldaților care trebuiau să lupte împotriva moștenitorului lui Cezar a fost o problemă delicată pentru eliberatori. Este important să subliniem că numele „Octavian” nu a fost folosit niciodată de contemporani: el a fost pur și simplu cunoscut sub numele de Caius Iulius Caesar. Cassius a încercat în toate modurile să consolideze loialitatea soldaților atât cu discursuri puternice („Să nu-i dea nimănui nicio îngrijorare că a fost unul dintre soldații lui Cezar. Nu eram soldații lui atunci, ci țara noastră”) și cu un dar de 1.500 denari pentru fiecare legionar și 7.500 pentru fiecare centurion.
Deși sursele antice nu raportează numărul total de oameni din cele două armate, se pare că aceștia aveau o forță similară (istoricii moderni au plasat totalul la aproximativ 100.000 de oameni de fiecare parte)

Istorie și amp A doua bătălie de la Philippi: Moartea lui Brutus și amp după: (De la Wikpedia)
A doua bătălie de la Filipi

În aceeași zi a primei bătălii din Filipi, flota republicană, care patrula în Marea Ionică, a putut intercepta și distruge întăririle triumvirilor (două legiuni și alte trupe și provizii conduse de Domitius Calvin). Astfel, poziția strategică a lui Antony și Octavian a devenit destul de serioasă, deoarece regiunile deja epuizate din Macedonia și Tesalia nu au putut să-și aprovizioneze armata mult timp, în timp ce Brutus putea primi cu ușurință provizii de pe mare. Triumvirii trebuiau să trimită o legio] sudică în Achaia pentru a colecta mai multe provizii. Moralul trupelor a fost stimulat de promisiunea de a mai adăuga 5.000 de denari pentru fiecare soldat și 25.000 pentru fiecare centurion.
Pe de altă parte, însă, armata Liberatorilor a rămas fără cea mai bună minte strategică a sa. Brutus a avut mai puțină experiență militară decât Cassius și, și mai rău, nu a putut obține același fel de respect de la aliații și soldații săi, deși după luptă a oferit un alt cadou de 1.000 de denari pentru fiecare soldat.
În următoarele trei săptămâni, Antony a reușit să-și avanseze încet forțele la sud de armata lui Brutus, fortificând un deal aproape de tabăra fostului Cassius, care fusese lăsat nepăzit de Brutus.
A doua bătălie de la Filipi
Pentru a nu fi depășit, Brutus a fost nevoit să-și extindă linia spre sud, paralel cu via Egnatia, construind mai multe posturi fortificate. Poziția defensivă a lui Brutus era încă sigură, ținând terenul înalt cu o linie de comunicație sigură cu marea și dorea totuși să păstreze planul inițial de evitare a unui angajament deschis în timp ce aștepta ca superioritatea sa navală să-l uzeze pe inamic. Din păcate, majoritatea ofițerilor și soldaților săi s-au săturat de tactica de întârziere și au cerut o altă încercare de luptă deschisă. Probabil că atât Brutus, cât și ofițerii săi, se temeau de riscul ca soldații lor să piardă în fața inamicului, dacă nu își păstrau ascendența pe trupe. Plutarh relatează, de asemenea, că Brutus nu primise vești despre înfrângerea lui Domitius Calvin în Marea Ionică. Astfel, când unii dintre aliații și mercenarii din est au început să dezerteze, Brutus a fost forțat să atace în după-amiaza zilei de 23 octombrie. După cum a spus „par să duc război ca Pompei cel Mare, nu atât de comandant acum, cât de comandat”. Bătălia a dus la o luptă strânsă între două armate de veterani bine pregătiți. Săgețile sau javelinele au fost în mare parte ignorate, iar soldații împachetați în rânduri solide au luptat față în față cu săbiile lor, iar măcelul a fost teribil. În cele din urmă, atacul lui Brutus a fost respins, iar soldații săi au fost derutați în confuzie, rândurile lor fiind rupte. Soldații lui Octavian au putut captura porțile taberei lui Brutus înainte ca armata de rutare să poată ajunge la această poziție defensivă. Astfel, armata lui Brutus nu a putut să se reformeze, făcând victoria triumvirilor completă. Brutus a reușit să se retragă pe dealurile din apropiere, cu echivalentul a doar 4 legiuni. Văzând capitularea și capturarea acolo unde era inevitabilă, s-a sinucis a doua zi. Numărul total de victime pentru a doua bătălie de la Philippi nu a fost raportat, dar luptele din apropiere probabil au dus la pierderi grele pentru ambele părți.

Urmări
Plutarh relatează că Antony a acoperit corpul lui Brutus cu o îmbrăcăminte purpurie (sau scumpa sa mantie stacojie, vezi mai jos) în semn de respect: fuseseră prieteni. Și-a amintit că Brutus pusese o condiție pentru aderarea la complotul de asasinare a lui Cezar, ca viața lui Antony să fie scutită. Mulți alți tineri aristocrați romani și-au pierdut viața în luptă sau s-au sinucis după înfrângere, inclusiv fiul marelui orator Hortensius și fiul lui Cato cel mic și al lui Marcus Livius Drusus Claudianus (tatăl Liviei, care va deveni soția lui Octavian) . Porcia, soția lui Brutus, s-a sinucis și ea înghițind un cărbune aprins când a primit vestea înfrângerii. Unii dintre nobilii care au reușit să scape și-au negociat predarea lui Antony și au intrat în al său
serviciu (printre care Marcus Calpurnius Bibulus și Marcus Valerius Messalla Corvinus). Se pare că nobilii nu au vrut să se ocupe de tânărul și nemiloasa Octavian.
Rămășițele armatei eliberatorilor au fost rotunjite și aproximativ 14.000 de oameni au fost înscriși în armata triumvirilor. Veteranii vechi au fost eliberați înapoi în Italia, dar unii dintre veterani au rămas în orașul Philippi, care a devenit o colonie romană (Colonia Victrix Philippensium).
Antony a rămas în est, în timp ce Octavian s-a întors în Italia, cu sarcina dificilă de a găsi pământul pentru a stabili un număr mare de veterani. În ciuda faptului că Sextus Pompeius controla Sicilia și Domitius Ahenobarbus încă comanda flota republicană, rezistența republicană fusese definitiv zdrobită la Filipi.
Bătălia de la Filipi a marcat, de asemenea, cel mai înalt punct al carierei lui Antony: în acel moment el era cel mai faimos general roman și partenerul principal al celui de-al doilea triumvirat. Viața lui Antonys a fost definită în acest moment!

Citate
Plutarh relatează viziunea celebrului Brutus despre o fantomă cu câteva luni înainte de luptă. Într-o noapte a văzut o formă uriașă și umbroasă apărând în fața lui când a întrebat calm: „Ce și de unde ești?” a răspuns „Eu sunt geniul tău rău, Brutus: ne vom întâlni din nou la Filipi”. El a întâlnit din nou fantoma în noaptea dinaintea bătăliei. Acest episod este unul dintre cele mai faimoase din piesa lui Shakespeare Iulius Caesar.
Plutarh relatează, de asemenea, ultimul cuvânt al lui Brut, citat de o tragedie greacă „O nenorocită Virtute, nu erai decât un nume și totuși te-am închinat ca adevărat, dar acum, se pare, nu ai fost decât sclavul averii”.
Versiunea proprie a lui Augustus despre Bătălia de la Filipi: „Am trimis în exil uciderile tatălui meu, pedepsindu-le crimele cu tribunale obișnuite, după aceea, când au făcut război Republicii, i-am învins de două ori în luptă”. Qui parentem meum [interfecer] un [t eo] s in exilium expuli iudiciis legitimis ultus eorum [fa] cin [us, e] t postea bellum inferentis rei publicae vici b [is a] cie. Res Gestae 2.

Notă istorică: Actul final al luptelor din Filipi:
„În timp ce stătea deasupra trupului lui Brut, Antony a rostit câteva cuvinte de reproș pentru soarta fratelui său Gaius, pe care Brutus îl omorâse în Macedonia ca răzbunare pentru uciderea lui Cicero. Dar el a declarat că Hortensius era mai vinovat pentru această acțiune decât Brutus și a dat ordin să fie executat peste mormântul fratelui său. Apoi și-a aruncat propria mantie stacojie, care avea o mare valoare, asupra trupului lui Brutus și a poruncit unuia dintre liberii săi să se facă responsabil pentru înmormântarea ei. Când a descoperit mai târziu că acest bărbat nu arsese niciodată mantia cu trupul lui Brutus și furase majoritatea banilor care ar fi trebuit să fie alocați înmormântării, l-a pus să moară ”(din capitolul 22 din Viața lui Plutarh din Antonie).


Ani: 1469 î.Hr. - 1954 Subiect: Științe sociale, război și apărare
Editor: HistoryWorld Data publicării online: 2012
Versiunea online actuală: 2012 eISBN: 9780191737923

Accesați Thutmose III în Un dicționar de istorie mondială (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Kadesh, bătălia din (1300 î.e.n.) în The Oxford Companion to Military History (1 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Saul în World Encyclopedia (1 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Accesați Arabs in Oxford Dictionary of the Classical World (1 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Nebucadnețar în The Concise Oxford Dictionary of Archaeology (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Accesați războaiele greco-persane în Un dicționar de istorie mondială (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Leonidas (480 î.e.n.) în Un dicționar de istorie mondială (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Salamina, Bătălia de la (480 î.e.n.) în Un dicționar de istorie mondială (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Plataea, bătălia de la (479 î.e.n.) în Oxford Dictionary of the Classical World (1 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Accesați Aegospotami, Battle of într-un dicționar de istorie mondială (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Accesați Leuctra în Oxford Dictionary of the Classical World (1 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Accesați Chaeronea în Un dicționar de istorie mondială (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Grānīcus în Oxford Dictionary of the Classical World (1 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Darius III (c.380-330 î.e.n.) în World Encyclopedia (1 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Accesați quinquereme în The Oxford Classical Dictionary (ed. 3 rev.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Accesați Războaiele punice în Un dicționar de istorie mondială (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Lacul Trasimene, bătălia de la (217 î.e.n.) în The Oxford Companion to Military History (1 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Cannae, Battle of (216 BC) în Un dicționar de istorie mondială (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Du-te la Zama, battle of în Oxford Dictionary of the Classical World (1 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Accesați Teutonii într-un dicționar de istorie mondială (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Accesați Cimbri în The Oxford Classical Dictionary (ed. 3 rev.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Accesați interdicțiile din The Oxford Companion to Classical Literature (3 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergi la Crassus, Marcus Licinius în The Concise Oxford Dictionary of Archaeology (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Accesați Vercingetorix în Un dicționar de mitologie celtică (1 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Pharsalus, Battle of (48 BC) în Un dicționar de istorie mondială (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Marcu Antonio (83–30 î.e.n.) în Un dicționar de istorie mondială (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Actium, Bătălia de la (31 î.e.n.) în World Encyclopedia (1 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Teutoburger Wald, bătălia de la (ad 9) în The Oxford Companion to Military History (1 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Adrianopol, bătălia de la (378) în The Oxford Companion to Military History (1 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Attila (d. 453) în Dicționarul Oxford al Bisericii Creștine (ed. 3 rev.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Accesați Camel, Battle of the în The Oxford Dictionary of Islam (1 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Husayn ibn Ali (680) în Oxford Dictionary of Islam (1 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Accesați Poitiers în Dicționarul Oxford al frazei și fabulei (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergi la Clontarf, battle of (1014) în Un dicționar de istorie britanică (ed. 1 rev.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Macbeth (d. 1057) în Un dicționar de istorie britanică (ed. 1 rev.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Stamford Bridge, Battle of (1066) în Un dicționar de istorie britanică (ed. 1 rev.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Harold II (c. 1022–66) în Un dicționar de istorie britanică (ed. 1 rev.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Manzikert, Battle of (1071) în Un dicționar de istorie mondială (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Hattin, bătălia din (1187) în The Oxford Companion to Military History (1 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Alexander Nevsky (1220–1263) în Enciclopedia Oxford de război medieval și tehnologie militară (1 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Accesați Golden Horde în Un dicționar de istorie mondială (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Accesați Imperiul mongol în Un dicționar de istorie mondială (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergi la Largs, battle of (1263) în Un dicționar de istorie britanică (ed. 1 rev.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Montfort, Simon de, contele de Leicester (c. 1208–65) în Un dicționar de istorie mondială (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Montfort, Simon de, contele de Leicester (c. 1208–65) în Un dicționar de istorie mondială (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergi la Wallace, William (d. 1305) în Un dicționar de istorie britanică (ed. 1 rev.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergi la Wallace, William (d. 1305) în Un dicționar de istorie britanică (ed. 1 rev.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergi la Robert I („Bruce”) (n. 11 iulie 1274) în The Kings and Queens of Britain (ed. 2 rev.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la halebardă în The Concise Oxford Dictionary of Archaeology (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergi la Crécy, battle of (1346) în Un dicționar de istorie britanică (ed. 1 rev.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergi la Poitiers, Bătălia de la (19 septembrie 1356) în Un dicționar de istorie mondială (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Polul Kulikovo, bătălia din (8 septembrie 1380) în Dicționarul Oxford al Evului Mediu (1 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Batalha (Portugalia) în Dicționarul concis al toponimelor lumii (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Accesați Imperiul Otoman în Un dicționar de istorie mondială (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Accesați Suedia în Un dicționar de istorie mondială (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Tamerlane (1336-1405) în Un dicționar de istorie mondială (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Accesați Cavalerul teutonic în Un dicționar de istorie mondială (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Henry V (n. 16 sept. 1387) în The Kings and Queens of Britain (ed. 2 rev.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Varna în Dicționarul Oxford al Bizanțului (1 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergi la Castillon, battle of (1453) în Un dicționar de istorie britanică (ed. 1 rev.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Războaiele trandafirilor în Dicționarul Oxford de istorie locală și familială (1 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Carol cel îndrăzneț (1433–77) în Un dicționar de istorie mondială (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Henric al VII-lea (1457-1509) în Un dicționar de istorie mondială (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la James IV (n. 17 martie 1473) în The Kings and Queens of Britain (ed. 2 rev.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Francisc I (1494-1547) în World Encyclopedia (1 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Francisc I (1494-1547) în World Encyclopedia (1 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Babur (1483-1530) în Un dicționar de istorie mondială (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Accesați Protestant în The Oxford Dictionary of Phrase and Fable (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Babur (1483-1530) în Un dicționar de istorie mondială (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Zwingli, Ulrich (1484-1531) în The Concise Oxford Dictionary of the Christian Church (ed. 2 rev.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Humayun (1508–56) în Un dicționar de istorie mondială (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la galeră în Un dicționar de istorie mondială (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Accesați Lepanto, Battle of din Oxford Dictionary of English (3 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Frederick V (1596–1632) în Un dicționar de istorie mondială (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Gustav II (Adolphus) (1594–1632) în Un dicționar de istorie mondială (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Gustav II (Adolphus) (1594–1632) în Un dicționar de istorie mondială (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Accesați Războiul civil englez (1642–49) în Un dicționar de istorie mondială (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Accesați Războiul civil englez (1642–49) în Un dicționar de istorie mondială (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Accesați Războiul civil englez (1642–49) în Un dicționar de istorie mondială (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Carol al II-lea (1630–85) în World Encyclopedia (1 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergi la Fronde (1648–53) în World Encyclopedia (1 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergi la Boyne, Bătălia de la (1 iulie 1690) în Un dicționar de istorie mondială (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Carol al XII-lea (1682–1718) în Un dicționar de istorie mondială (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Succesiunea austriacă, Războiul din (1740–48) în Un dicționar de istorie mondială (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergi la Stuart, Charles Edward (1720–88) în Un dicționar de istorie britanică (ed. 1 rev.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Războiul francez și indian (1754–1763) în Dicționarul esențial Oxford al armatei SUA (1 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Braddock, Edward (1695–1755) în The Oxford Companion to American Military History (1 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Wolfe, James (1727–59) în Un dicționar de istorie mondială (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Războiul de șapte ani (1756–63) în Un dicționar de istorie mondială (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Accesați „Inima de stejar” din The Oxford Companion to Ships and the Sea (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Du-te la Trenton, bătălia de la (1776) în The Oxford Companion to British History (ed. 1 rev.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Accesați Revoluția americană în Enciclopedia Mondială (1 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Cornwallis, Charles, primul marchiz Cornwallis (1738-1805) în Un dicționar de istorie britanică (ed. 1 rev.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Valmy, Battle of (1792) în Un dicționar de istorie mondială (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Valmy, Battle of (1792) în Un dicționar de istorie mondială (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Napoleon I (1769-1821) în World Encyclopedia (1 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Piramide, Bătălia de la (21 iulie 1798) în Un dicționar de istorie mondială (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Go to Nile, battle of the (1798) în Un dicționar de istorie britanică (ed. 1 rev.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Accesați Marengo, Battle of din Oxford Dictionary of English (3 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Nelson, Admiral Horatio (1758-1805) [Hist.] În The Oxford Dictionary of Reference and Allusion (3 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Austerlitz, Bătălia de la (1805) în World Encyclopedia (1 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergi la Vimeiro, battle of (1808) în Un dicționar de istorie britanică (ed. 1 rev.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Accesați Wagram, Battle of (1809) în Un dicționar de istorie mondială (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Borodino, Bătălia de la (7 septembrie 1812) în Un dicționar de istorie mondială (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Du-te la Vitoria, Battle of (21 iunie 1813) în Un dicționar de istorie mondială (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Lake Erie, Battle of (10 septembrie 1813) în Un dicționar de istorie mondială (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Du-te la Tamisa, Bătălia de la (5 octombrie 1813) în Un dicționar de istorie mondială (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Leipzig, Bătălia de la Un dicționar de istorie mondială (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergi la Jackson, Andrew (1767–1845) în World Encyclopedia (1 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Waterloo, Battle of (1815) în World Encyclopedia (1 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Accesați Navarino, Battle of în Oxford Dictionary of English (3 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Războiul Crimeii (1853–56) în Un dicționar de istorie mondială (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Încărcarea brigăzii ușoare (1854) în World Encyclopedia (1 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergi la Inkerman, battle of (1854) în Un dicționar de istorie britanică (ed. 1 rev.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Solferino, Battle of (24 iunie 1859) în Un dicționar de istorie mondială (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Războiul civil american (1861–65) în Un dicționar de istorie mondială (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Merrimack în Enciclopedia Oxford de Istorie Maritimă (1 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Shiloh, Battle of (1862) în The Oxford Companion to United States History (1 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Accesați Bull Run, Second Battle of din The Oxford Essential Dictionary of the U.S. Military (1 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Antietam, Battle of în The Oxford Essential Dictionary of the U.S. Military (1 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Gettysburg, Bătălia de la (1–3 iulie 1863) în Un dicționar de istorie mondială (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Little Bighorn, Battle of în The Oxford Essential Dictionary of the U.S. Military (1 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Majuba Hill, bătălia din (1881) în The Oxford Companion to British History (ed. 1 rev.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Omdurman, bătălia din (2 septembrie 1898) în The Oxford Companion to Military History (1 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Magersfontein, bătălia din (1899) în The Oxford Companion to British History (ed. 1 rev.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Războiul ruso-japonez (1904–05) în Un dicționar de istorie mondială (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Accesați Forța Expediționară Britanică în Un dicționar de istorie mondială contemporană (3 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Tannenberg, Battle of în Un dicționar de istorie mondială contemporană (3 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Marne, Bătăliile din într-un dicționar de istorie mondială contemporană (3 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Marne, Bătăliile din într-un dicționar de istorie mondială contemporană (3 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Marne, Bătăliile din într-un dicționar de istorie mondială contemporană (3 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Ypres, Bătăliile din (1914–18) în Un dicționar de istorie mondială contemporană (3 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Ypres, Bătăliile din (1914–18) în Un dicționar de istorie mondială contemporană (3 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Accesați gazul clorat în Dicționarul esențial Oxford al armatei SUA (1 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la aruncători de flăcări în The Oxford Companion to Military History (1 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Du-te la Loos, bătălia de la (1915) în The Oxford Companion to Military History (1 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la campania mesopotamiană în The Oxford Companion to Military History (1 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Verdun, Bătălia de la Un dicționar de istorie mondială contemporană (3 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Du-te la Iutlanda, bătălia de (1916) în Un dicționar de istorie britanică (ed. 1 rev.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Somme, Battle of the într-un dicționar de istorie mondială contemporană (3 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Vimy Ridge, Battle of (9 aprilie 1917) în Un dicționar de istorie mondială (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Lawrence, T (homas) E (dward) (1888-1935) în Who’s Who in the Twentieth Century (1 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Ypres, Bătăliile din (1914–18) în Un dicționar de istorie mondială contemporană (3 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Caporetto, Bătălia de la (24 octombrie 1917) în Un dicționar de istorie mondială (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Accesați Passchendaele, Bătălia de la Un dicționar de istorie mondială contemporană (3 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Marne, Bătăliile din într-un dicționar de istorie mondială contemporană (3 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Allenby, Edmund Henry Hynman, 1 vicomte (1861–1936) în Who’s Who in the Twentieth Century (1 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Du-te la Plate, Battle of the River (13 decembrie 1939) în Un dicționar de istorie mondială (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Du-te la Marea Britanie, Bătălia de (1940) în Un dicționar de istorie britanică (ed. 1 rev.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Du-te la Barbarossa (22 iunie 1941 - decembrie 1941) în Un dicționar de istorie mondială contemporană (3 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Du-te la Barbarossa (22 iunie 1941 - decembrie 1941) în Un dicționar de istorie mondială contemporană (3 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Du-te la Midway Island, Battle of (4 iunie 1942) în Un dicționar de istorie mondială contemporană (3 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la El Alamein, Bătăliile din (1942) în Un dicționar de istorie mondială contemporană (3 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Du-te la Guadalcanal, luptă pentru (1942–3) în The Oxford Companion to Military History (1 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Stalingrad, Bătălia de la (1942–43) în Un dicționar de istorie mondială (2 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la El Alamein, Bătăliile din (1942) în Un dicționar de istorie mondială contemporană (3 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Du-te la Stalingrad, Bătălia de (septembrie 1942 - ianuarie 1943) în Un dicționar de istorie mondială contemporană (3 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Paulus, Friedrich (n. 23 sept. 1890) în Un dicționar de istorie mondială contemporană (3 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Du-te la Guadalcanal, luptă pentru (1942–3) în The Oxford Companion to Military History (1 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergi la Imphal, bătălia din (1945) în The Oxford Companion to Military History (1 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergi la Golful Leyte, Bătălia de (octombrie 1944) în Un dicționar de istorie mondială contemporană (3 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Okinawa, Battle of în The Oxford Essential Dictionary of the U.S. Military (1 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Okinawa, captură în The Oxford Companion to World War II (1 ed.)

Vedeți acest eveniment în alte cronologii:

Mergeți la Războiul din Indochina (1946–54) în Un dicționar de istorie mondială contemporană (3 ed.)


Vercingetorix se predă în cele din urmă lui Iulius Cezar la Alesia

Astăzi, pe 3 octombrie 53 î.Hr., Vercingetorix, liderul rebel mereu sfidător, s-a predat în cele din urmă lui Iulius Cezar după asediul epic al Alesiei.

Asediul din Alesia a fost una dintre cele mai mari realizări militare ale lui Iulius Cezar. Romanii se aflau în mijlocul cuceririi de zece ani a Galiei (reprezentată în mare măsură de Franța actuală). Până în anul 53 î.e.n., Cezar și legiunile sale veterane au cucerit cea mai mare parte a Galiei, făcându-l unul dintre cei mai mari generali din istoria romană. Cu toate acestea, mai multe buzunare de rezistență au persistat în toată țara. A izbucnit o revoltă majoră condusă de feroceul lider galic cunoscut sub numele de Vercingetorix. În calitate de comandant competent și deschis, Vercingetorix a reușit să adune diferitele triburi galice împotriva unui scop comun - de a învinge Roma.

În timp ce forțele galice au avut un succes inițial împotriva romanilor, acestea au fost forțate în cele din urmă să se retragă și să se refugieze în fortăreața Alesia din vârful dealului. Cezar a urmărit forțele rebele și a asediat Alesia. El a ordonat imediat o construcție masivă de asediu, care înconjura întreaga cetate cu două ziduri. Primul zid ar asigura că niciun fel de hrană sau provizii nu ar putea intra în oraș. Al doilea zid ar oferi o apărare împotriva oricăror întăriri din atacul romanilor.

Galii au atacat peretele exterior cu o forță de relief, în timp ce Vercingetorix a atacat simultan zidul interior. Încercarea lor curajoasă nu a reușit să rupă liniile romane în timp ce Cezar a condus și și-a inspirat soldații loiali însuși în timpul atacului. A doua zi Vercingetorix s-a predat, punând capăt intensului Asediu al Alesiei.


Dă-mi înapoi legiunile mele - Viața lui Varus

În ciuda renumitei eficiențe a mașinii de război romane, istoria militară a Romei antice este plină de înfrângeri și jene. Înfrângerile lui Cannae, Teutoberg Wald și Adrianopol au fost recunoscute în mod modern drept cele mai infame trei răni provocate vreodată mândriei legionarului roman. Poate mai mult decât celelalte două, înfrângerea din Teutoberg Wald a fost vina prostiei colosale a unui om. Acel om era Varus, iar gafa lui ar fi putut să-l împingă pe primul împărat al Romei într-o perioadă de nebunie temporară.

Publius Quinctilius Varus s-a născut în anul 46 î.e.n., la Cremona, în nordul Italiei. Tatăl său a fost Sextus Quinctilius Varus, un senator care s-a aliniat cu pompeienii în timpul războiului civil dintre Iulius Cezar și Pompei. Nu este clar dacă Sextus a văzut vreo acțiune militară împotriva lui Cezar, dar a fost evident iertat sau trecut cu vederea la victoria lui Cezar și la moartea lui Pompei.

Varus ar fi fost un copil mic în grija asistentei sale, probabil o femeie sclavă greacă, în 44 î.Hr., când Iulius Cezar a fost ucis infam de o conspirație senatorială. Deși Sextus Quinctilius Varus și-a păstrat încă valorile sale conservatoare, nu există dovezi că ar fi fost unul dintre conspiratori. Oricum ar fi, simpatiile sale cu ei au durat mai mult moartea dictatorului. În 42 î.Hr., tatăl micului Varus a căzut pe propria sabie după bătălia de la Filipi, de teama repercusiunilor lui Octavian.

Varus a crescut până la bărbăție fără o figură de tată și a curtat favoarea chiar bărbaților împotriva cărora tatăl său se opusese. Varus a devenit un susținător vocal al lui Octavian, care în 31 î.Hr. a devenit Caesar Augustus și primul împărat roman. Cursul carierei timpurii a lui Varus a rămas neînregistrat, dar putem presupune în siguranță că a fost tipic pentru un tânăr roman de familie senatorială. Influența și bogăția familiei sale trecuseră deja de mult de la zenit chiar înainte ca patriarhul său să se sinucidă, Varus va trebui să-și găsească propria cale spre succes în ceea ce devenise Imperiul Roman.

El a găsit această cale prin a fi un susținător vocal al regimului lui Augustus și prin curtarea prieteniei nu numai a lui Augustus, ci și a lui Marcus Vipsanius Agrippa. În 14 î.Hr., s-a căsătorit cu Vipsania Marcella, fiica lui Agrippa, eveniment care dezvăluie profunzimea acceptării pe care o găsise în cercul interior al lui Augustus. Cu un an înainte i s-a dat o comandă legionară în Rhaetia, primul său gust de experiență militară în care poate a văzut slujire împotriva triburilor celtice indisciplinate.

Ridicarea influenței lui Varus a fost rapidă. La anul după căsătorie, a fost consul comun cu Tiberius, fiul vitreg al lui Augustus. La un an după aceea, 12 î.e.n., Marcus Vipsanius Agrippa a murit. Acest lucru a marcat sfârșitul unei cariere care a ajutat să deschidă drumul către ascensiunea lui Augustus la putere. Varus a fost ales să predice elogiul lui Agrippa la înmormântarea vechiului soldat. A fost poate cel mai mare moment din viața lui, totuși a fost practic uitat de istorie datorită controversei și groazei care îl așteptau.

Cândva în jurul anului 8 î.e.n., Varus a fost guvernatorul provinciei Africa, guvernând dintr-un scaun din Cartagina. Mandatul său în Africa a fost cu puțin timp înainte de a deveni guvernator al Siriei, funcție în care el a slujit în 4 î.Hr. În acel an, Irod cel Mare, infamul client-rege al Iudeii, a murit de o boală mizerabilă. Revolta a izbucnit în Iudeea, unele dintre ele fiind conduse de fostul sclav al lui Irod, Sh'mon din Perea, care pretindea că este evreiul Maschiach.

Varus a luat detașamente legionare din Siria în Iudeea pentru a zdrobi rebeliunea. A făcut-o atât de repede și cu brutalitate, încât i-a adus cel mai mare dispreț față de iudei. Când a preluat Ierusalimul de la rebeli, se spune că Varus a ordonat răstignirea a nu mai puțin de 2000 de evrei, după care și-a mărșăluit armata înapoi în Siria.

Ura lui Varus nu s-a limitat la iudei. El a fost un guvernator dur și apăsător și, probabil, unul corupt, a perceput impozite zdrobitoare și a fost extrem de brutal și nemilos în ceea ce privește problemele de infracțiuni și pedepse. Deși era destinat să fie un reprezentant al „Epocii de Aur Augustan” și Pax Romana la provinciali, comportamentul său revoltător împotriva evreilor și a sirienilor l-ar fi făcut să fie mai acasă în timpul domniei lui Nero, sau poate în anarhia Republicii târzii.

Evenimentele vieții lui Varus din anii dintre posturile sale în Siria și Germania sunt obscure. El a fost chemat la Roma din Siria - aparent nu sub acuzația de brutalitate sau corupție, deoarece se bucura în mod evident de favoarea lui Augustus - și se pare că a petrecut cea mai bună parte a unui deceniu în Capitală.

Soția lui Varus, Vipsania Marcella, a murit în timpul sau la scurt timp după ce a stat în Siria. Circumstanțele care au înconjurat moartea ei sunt obscure, dar trebuie să fi fost o tânără - erudiții moderni plasează data nașterii ei în 27 î.Hr., făcându-i pe cei nouăsprezece ani mai mici ai soțului ei. Tacit a remarcat criptic că toți copiii lui Agrippa au fost uciși în luptă, morți de foame sau otrăviți. Nu este clar dacă acest lucru a fost cu adevărat destinat să includă fiica sa.

Varus s-a recăsătorit înainte de începerea mandatului său în Germania. Noua sa soție a fost Claudia Pulchra, o mare nepoată a lui Augustus, care era de naștere patriciană pe ambele părți ale familiei sale. Pulchra, la fel ca Vipsania, era considerabil mai tânără decât soțul ei - se crede că s-a născut în 14 î.Hr., în același an în care s-au căsătorit Varus și Vipsania! Probabil că avea o adolescență târzie sau la vârsta de douăzeci de ani când s-a căsătorit cu Varus - care era el în jur de cincizeci la acea vreme. Cu toate acestea, căsătoria a produs cel puțin un copil, care a fost numit Publius Quinctilius Varus pentru tatăl său - în 27 e.n., el va fi rușinat și executat de coruptul prefect pretorian Sejanus, moartea sa marcând dispariția familiei.

Primii șapte ani ai secolului I d.Hr. au cunoscut o campanie grea în Germania de către o succesiune de generali romani, inclusiv Tiberius, Drusus și Germanicus. În anul 7 e.n., Germania a fost declarată o provincie a Imperiului Roman, cu triburile învinse și Tiberius a mărșăluit spre sud, în Iliria. Acolo, izbucnirea unor motini între unitățile auxiliare care s-au transformat într-un război urât a necesitat prezența prințului imperial și a legionarilor săi veterani. Între 7 și 9 e.n., Revolta ilirică va preocupa clasa conducătoare a Romei și îi va provoca armatei o serie de dureri de inimă.

În anul 7 e.n., Varus a fost trimis la primul său post provincial în cel puțin un deceniu. Ne întrebăm dacă Augustus l-a ținut în mod deliberat atât de mult timp la Roma, în speranța că reputația urâtă pe care a câștigat-o în Est va dispărea. Oricum ar fi, Varus și-a început călătoria în Germania, ca un om care nu văzuse un serviciu militar semnificativ decât împotriva rebelilor iudei și ca unul care petrecuse cel puțin un deceniu răsfățându-se în luxul patrician. Nu era destinat să prospere în țara barbară.

Se știe puțin despre acțiunile lui Varus în Germania până în vara anului 9 e.n. La acea vreme, era staționat lângă râul Weser cu trei legiuni, a 17-a, a 18-a și a 19-a, precum și unități auxiliare și cercetași germani. Aici a aflat de izbucnirea rebeliunii de-a lungul Rinului. A căutat sfatul de la aliații săi germani și a primit rapoarte contradictorii. Arminius, un tânăr prinț al tribului Cherusci care fusese crescut de romani și acum comanda o forță de nobili cherușchi călăriți, și-a oferit asistența în direcționarea armatei lui Varus către zona cu probleme. Un alt șef al Cherusci, Segestes, a încercat să-l avertizeze pe Varus să nu aibă încredere în Arminius, spunându-i că Cherusci se numără printre triburile în revoltă. Varus a ales să-l creadă pe Arminius și a pecetluit soarta lui și a armatei sale.

În septembrie, Arminius îndruma armata lui Varus prin pădurea deasă cunoscută modern ca Teutoberg Wald, care fusese transformată într-o adevărată mlaștină de furtuni puternice. Atunci Cherusci, sub îndrumarea lui Arminius, și triburile lor aliate și-au aruncat capcana. Relatările exact a ceea ce s-a întâmplat variază, dar într-o luptă de trei zile prin Wald, armata romană a fost anihilată practic unui om. Trei legiuni au fost distruse, iar captivii ar fi fost sacrificați zeilor germani.

Varus însuși s-a sinucis destul de devreme în timpul luptei, simțind că rușinea și moartea erau inevitabile. Corpul său a fost descoperit de Arminius în urma măcelului. Lui Arminius i s-a tăiat capul și l-a trimis, împreună cu inelul cu sigiliu al lui Varus, către Maroboduus, căpetenia aliată la romani a Marcomanni. Arminius a încercat să-l convingă pe liderul Marcomamnic într-o alianță oferind această dovadă evidentă a propriilor sale abilități, dar Maroboduus a răspuns trimitând capul și inelul la Roma pentru înmormântare.

Deși toți cei trei vulturi legionari pierduți în Wald au fost în cele din urmă recuperate și, deși puterea Cherusci a fost în cele din urmă spartă, daunele puterii și prestigiului Romei au fost făcute. Imperiul a fost nevoit să își reevalueze politica optimistă anterioară în Germania, iar Augustus pare să fi suferit o criză nervoasă. Se spunea că și-a neglijat propria igienă de luni de zile după dezastru și și-a ocolit casa, lovindu-și capul de uși în timp ce striga „Varus, dă-mi înapoi legiunile mele!”

Publius Quinctilius Varus a murit la fel ca tatăl său - și-a luat propria viață, mai degrabă decât să facă față consecințelor alegerilor sale. A murit ca o experiență romană și un favorit al primului și cel mai mare împărat, dar a murit și ca un guvernator corupt, un om capabil de cruzimi monstruoase și, probabil, ca un laș. Moștenirea eșecului său va fi simțită mult timp după ce capul său în descompunere a fost escortat în Italia de un grup de călăreți barbari.


Campania de propagandă a lui Octavian

Pentru a-l distruge pe Antonio, a înțeles Octavian, va trebui mai întâi să-și submineze sprijinul și, pentru a face acest lucru, a lovit Cleopatra - nu prin puterea militară, ci prin cuvinte. Octavian a fost informat că testamentul lui Antony a fost păstrat în templul zeiței Vesta, care a fost îngrijit de Fecioarele Vestale. Octavian a sosit acolo și le-a cerut să predea testamentul, lucru pe care au refuzat să-l facă, dar i-au dat permisiunea de a-l lua, dacă dorea, întrucât puteau face foarte puțin pentru al opri.

Octavian a citit testamentul către Senat și Adunare, subliniind că Antony intenționa să lase o moștenire considerabilă - care aparținea drepturilor poporului Romei - unui fiu bastard despre care Cleopatra susținea că este al Cezarului și că cei trei copii pe care Antonio și Cleopatra îi aveau împreună. El a încurajat în continuare credința că Cleopatra l-a sedus pe Antony prin farmece și vrăji, l-a vrăjit și l-a avut sub controlul ei - prin mijloace supranaturale - la fel cum făcuse mai devreme cu Cezar. Planul lui Octavian a funcționat și oamenii - și Senatul - au dat vina pe Cleopatra pentru toate eșecurile recente ale lui Antony. Senatul a declarat apoi război Cleopatrei, pe care propaganda lui Octavian a făcut-o ca misiune de a-l salva pe Antony de vrăjirea ei.


Carthage & # 8217s Other Wars & # 8212 Carthaginian Warfare Out the & # 8220Punic Wars & # 8221 Against Rome & # 8212 Review

Dexter Hoyos a aruncat o privire asupra a ceva care are o acoperire foarte slabă, și anume Carthage & # 8217s Other Wars. Cu toții suntem conștienți de războaiele punice dintre Cartagina și Roma și, într-o măsură mai mică, Cartagina încearcă să se extindă în Sicilia și conflictul care a apărut cu Siracuza, printre altele.

Imaginea populară a Cartaginei este ca un stat maritim, mercantil, care a purtat câteva războaie împotriva Romei, pierzând în cele din urmă și stabilind Roma ca să fie singura putere majoră din Marea Mediterană.

Cartagina & # 8217s Alte războaie & # 8211 Războiul cartaginez în afara & # 8216Războaiele punice și # 8217 împotriva Romei scris de Dexter Hoyos (publicat de Pen & amp Sword Military, la 18 septembrie 2019, ISBN: 9781781593578 și lungime de 235 de pagini) își propune să se uite la alte războaie din Cartagina și # 8217.

Potrivit Timei, grecul sicilian, Cartagina a fost fondată în anul 38 înainte de prima olimpiadă, care în termeni moderni datează fundația în jurul anului 814/13 î.Hr. Orașul a fost, conform legendei, fondat de Dido, care fugea de regele tirian, Pigmalion. A călătorit prin Cipru, apoi în Africa de Nord. Numele ei alternativ din poveștile vremii este Elissa.

Deși nu există o mulțime de text cartaginez, cu excepția lui Hanno și Periplus (călătorie pe mare) în traducere greacă și care se referă la călătoria la vest de strâmtoarea Gibraltar și în josul Africii și coasta de vest a # 8217, există informații în alte surse și Hoyos se referă la Herodot, Aristotel, Diodor al Siciliei care a făcut referire la Efor, Timeu din Sicilia și Filist. Pompeius Trogus a scris o istorie care a supraviețuit până în vremuri ulterioare și a fost abreviată în lucrările lui Justin & # 8217s. Plutarh a furnizat informații cu privire la implicarea lui Cartagina și a lui 8217 în Sicilia și Polibiu a tradus textele cartagineze ale tratatelor de la Cartagina și # 8217 cu Roma.

Conținutul cărții este:

  1. Surse de cunoaștere
    1. Resturi cartagineze
    2. Recorduri grecești și latine
    1. Fundație și amprentă
    2. Republica cartagineză
    3. Comerț și afaceri
    4. Negustori, proprietari de pământ, plebei și sclavi
    5. Prieteni, vecini și potențiali dușmani
    1. Cartagina și marina # 8217s
    2. Armata
    3. Apărările Cartaginei
    1. Malchus: ficțiune sau fapt?
    2. Malchus: victorii, răzbunare și ruină
    3. The Magonids: & # 8217empire & # 8217 constructori?
    4. Expediția lui & # 8216king & # 8217 Hamilcar
    1. Urmările lui Himera
    2. Un nou război sicilian: prima expediție a lui Hannibal Magonidul
    3. Cartagina victorioasă, 406-05 î.Hr.
    1. Pacea neliniștită, 405-398
    2. Himilco vs Dionysius
    3. Mago vs Dionysius
    4. Mago și Himilco împotriva lui Dionisie
    5. Ultimul război cu Dionisie
    1. Cartagina și frământările Siciliei
    2. Sosirea lui Timoleon
    3. Sortarea surselor
    4. Enigma lui Mago
    5. Bătălia de la Crimis
    6. Gisco și pace
    1. Apariția lui Agathocles
    2. Agathocle frustrând Cartagina
    3. Cartagina în război cu Agathocles
    4. Africa a invadat
    5. Distrugerea lui Hamilcar
    6. Distrugerea lui Ophellas și Bomilcar
    7. Agathocles eșuează în Africa, câștigă în Sicilia
    8. Sfârșitul războiului
    1. Vai de Sicilia post-Agathoclean
    2. Războiul cu Pirus
    3. Hiero din Siracuza
    1. Libia: supuși și rebeli
    2. Războiul fără drept: origini și focar
    3. Ororile războiului fără armă
    4. Cartagina și victoria # 8217s
    5. Barcid Carthage și imperiul spaniol # 8217

    Există, de asemenea, un capitol final, o listă de plăci, hărți, prefață și mulțumiri, abrevieri și citire, împreună cu note finale și index.

    Stilul de scriere al lui Hoyos este destul de ușor de citit și curge bine. El examinează critic și bine sursele și lecturile secundare, deși am avut unele probleme cu localizarea unora dintre referințele sale (de exemplu, Connolly (1981) este menționat în Carthage & # 8217s Navy & # 8217s, dar nu există nicio referință la lucrările sale în lista de lecturi (aș putea ghici în mod rezonabil că ne referim la Connolly, Peter (1981), Grecia și Roma la război, Macdonald Phoebus Ltd).

    Acestea fiind spuse, cartea este o lucrare solidă de cercetare într-o zonă puțin acoperită a istoriei cartagineze. Am fost interesat de Cartagina de la mijlocul anilor 1970, dar cea mai mare parte a lecturii mele anterioare a fost în jurul Războaielor Punice. Acest lucru mi-a deschis o altă zonă de interes în Istoria Cartaginei.

    Cel mai bun dintre toate, cartea este în prezent specială la Pen and Sword & # 8211 și este bine recomandată.

    Imparte asta:

    Asa:


    Quintus Labienus

    Quintus Labienus a fost un comandant roman la sfârșitul republicii romane care s-a aliat cu partii. El a fost fiul lui Titus Labienus & # 8211, eminentul comandant al Cezarului în timpul războaielor galice și un susținător ulterior al lui Pompei în războiul civil & # 8211, care a murit în bătălia de la Munda în 45 î.Hr.

    După uciderea lui Iulius Cezar în 44 î.Hr., a avut loc un alt război civil în care forțele lagărului & # 8220 Caesarian & # 8221 s-au confruntat (Mark Antony, Gaius Octavian, Marcus Lepidus) și & # 8220 Republican & # 8221 (Gaius Cassius Longinus, Marcus Junius Brutus). A avut loc o ciocnire la Filipi în 42 î.Hr., ca urmare a căruia Cassius și Brutus au murit sau și-au luat viața.

    Tânărul Labienus, fiind implicat în partea optimistilor, a încercat să reconstruiască oponenții cezarieni și tabăra # 8217. În acest scop, el a dorit să folosească Regatul Parth vecin cu Republica. Pentru a evita urmărirea și răzbunarea, conform mesajului lui Festus (Brewiarium al istoriei poporului roman, 18), a fugit la partid. La rândul său, Cassius Dion susține că Cassius și Brutus l-au trimis înainte de bătălia de la Philippi la partid cerând sprijin militar. Regele Parth & # 8211 Orodes II & # 8211 aștepta rezultatul bătăliei și nu a vrut să fie activ în această etapă. Odată cu preluarea de către Antonie a unei stăpâniri independente și nepopulare în est, Labienus a început să-i încurajeze pe partieni să atace provinciile de frontieră. Forțele partidului au invadat Siria în speranța că locuitorii altor provincii romane se vor ridica împotriva lui Antony și nu se vor opune invaziei. Comanda armatei parțiene a fost luată de Labienus și fiul regelui & # 8211 Pacorus I 1.

    Labienus împreună cu armata partidului au invadat întâi Fenicia și au atacat orașul Apamea. Acolo, el a reușit să ocupe zona fără lupte majore & # 8211, în principal soldații care luptau mai devreme de partea lui Cassius și Brutus erau staționați în regiune. Numai Lucius Decidius Sax a început lupta, care a fugit mai întâi la Antiohia și apoi, sub presiunea lui Labienus, a fost nevoit să meargă în Cilicia.Acolo a fost capturat și ucis. Cilicia și Siria erau subordonate și doar orașul Tyr și-a menținut poziția. Partii au invadat, de asemenea, Iudeea, unde au stabilit Antigona pe tron ​​în locul lui Jan Hirkan II.

    Interesant este că Labienus, câștigând următoarele victorii, a adoptat porecla Parthicus, ceea ce era cu siguranță împotriva logicii, deoarece porecla în sine însemna & # 8220 cuceritorul partilor & # 8221.

    Cassius Dion și Plutarh sunt de acord că Marcu Antonio a fost extrem de lent în deciziile sale. În 40 î.Hr., s-a dedicat iubitului său Cleopatra și vieții de lux în Egipt.

    În timp ce Antony se răsfăța cu astfel de fleacuri și nebunii tinerești, a fost surprins de rapoartele din două părți: unul din Roma, că fratele său Lucius și soția sa Fulvia s-au certat mai întâi unul cu celălalt și apoi au purtat război cu Octavius ​​Caesar, dar au avut și-au pierdut cauza p205 și au fugit din Italia și de un altul, mai puțin agreabil decât acesta, că Labienus în fruntea partilor a supus Asia din Eufrat și Siria până în Lidia și Ionia.

    Plutarh din Cheronea, Viața lui Antony, 30

    În cele din urmă, în timp ce se afla în Grecia, el a decis să-i trimită pe & # 8211 Publius Ventidius Bassus & # 8211 să ia măsuri împotriva lui Labienus și a partilor. Bassus a fost extrem de eficient în activitățile sale. Labienus a fost șocat de viteza de mișcare a lui Bassus și # 8217 și a fost forțat să se retragă din Asia în Siria. Bassus l-a urmat pentru a desfășura în cele din urmă trupe în Munții Taur, vizavi de forțele inamice fortificate. Labienus se aștepta la sprijinul partian când Bassus a așteptat întăriri grele de infanterie. În cele din urmă, lupta sa încheiat cu victoria decisivă a lui Bassus & # 8217. Partanii au părăsit Siria și Iudeea, de unde a scăpat îngrozită Antigona.

    Potrivit lui Florus, în cele din urmă o ciocnire a forțelor romane cu Parthi a avut loc între râurile Eufrat și Orontes în 39 î.Hr. Bătălia s-a încheiat cu victoria lui Bassus asupra unei armate de 20.000 de părți și, în ochii romanilor, ea a fost considerată a fi răspunsul la înfrângerea tragică a înfrângerii lui Crassus în anul 53 î.Hr. În luptă, fiul regelui partian și # 8211 Pacorus și Labienus.


    Priveste filmarea: Au Uitat Să Oprească Camera De FILMAT! Momente Incredibile Filmate În LIVE (Mai 2022).